目前NBA是讓位於Denver的壹家公司在幫助賽程編制,從時間上說,NBA在每年4月份讓每個球隊把下個賽季自己球館可用於主場比賽的可能日期,都報上來,壹個球隊有41個主場比賽,壹般球館只有60天可以用,然後NBA賽程要考慮的問題因素
賽制要求:就是東西部的球隊,分別和對方分部的打兩場,主客各壹次,譬如克裏夫蘭和波特蘭;同壹個賽區的,譬如克裏夫蘭位於Central,和底特律、芝加哥和印第安那分在壹個區,各打四場比賽,主客各兩次。同壹個部但是不同區的,譬如克裏夫蘭和籃網,有可能3場,也有可能4場,這個是循環的。兩個隊之間的比賽盡量分開,就是盡可能上半個賽季和下半個賽季,打的場數壹樣
連續要求:不能連續打三場,8天內不能超過5場,這個每個賽季可能有些變動
飛行距離:飛行距離盡可能短,東海岸不能背靠背去西海岸打比賽,東海岸去西海岸盡量多打幾場比賽,減少整個賽季飛行距離
場館要求: NBA球館大多是租用的政府球館,球館經常用作冰球、演唱會、雜技團等使用,譬如聖安東尼奧二月有賽牛節,比較突出的是洛杉磯staple center兩個NBA球隊,這個球官還有冰球隊,女子wnba等.
電視轉播:電視轉播分成全國電視臺和地方電視臺,全國電視臺有TNT,ABC,以及NBA TV 等,TNT每周四是固定播出,壹般要求當晚只安排3場左右的比賽,而且要全國關註的,ABC是在非橄欖球時間,在周日下午播出比賽,也要全國關註的,其次地方電視臺也要安排本區的節目在黃金時間播出
特殊要求:譬如鹽湖城不能在周日安排比賽,因為摩門教。很多球隊在橄欖球季節,如果本城市有主場,往往希望不能在同壹天舉行NBA主場,因為會嚴重影響票房和收視率。還有就是壹個聯盟層面的,譬如全明星周末,在周末之前各隊的比賽數目要盡量壹致,以及在聖誕節,感恩節等要盡量安排精彩比賽,在NCAA總決賽,超級碗等全美關註的時候,要盡量少安排比賽。
精彩程度:賽季前要根據球隊的強弱,把比賽盡可能分散在整個賽季,最後壹場比賽全聯盟同時,但是要註意有可能進季後賽的球隊比賽,強弱隊的分布等都要均勻
其他不可抗拒因素:如果碰到突發事件,譬如katrina之類,聯賽賽程要有伸縮性,有可應急的空間。鑒於整個因素很復雜,目前Denver的公司是使用自動和經驗結合的方式,制作了算法,算法已經被美國棒球大聯盟所用MLB,NBA目前還沒有。
NBA***有30支球隊,他們壹個賽季***要打1230場比賽,他們的賽地分布在美國各地。要安排這麽多場次的比賽,並非易事。早在幾年前,NBA就聲稱他們的所有賽程都是由電腦隨機抽取的。
其實,並非所有的比賽都由電腦抽取,有些重要比賽都是人為安排的。
NBA的賽程表是由NBA辦公室的馬特·溫尼克牽頭安排的,他在安排賽程表時,會考慮很多因素。首先,比賽場數是確定的:每支球隊與另壹賽區的每支球隊都會進行2場比賽,1場在主場,1場在客場。比如說,今年的常規賽,湖人隊和凱爾特人隊會在波士頓和洛杉磯各打壹場比賽。
其次,每支球隊會跟同壹分區的球隊進行4場比賽,2場在主場,2場在客場。比如說,衛冕冠軍凱爾特人會和76人隊打4場比賽。最後,雖然是同壹賽區,但是不在同壹分區的球隊,將會進行3場或4場的比賽。像凱爾特人會同4支球隊只打3場常規賽——山貓、公牛、雄鹿以及奇才隊。進行3場比賽的對手每年都是輪換的,這樣,幾年之內凱爾特人跟每隊對陣的場數都是壹樣的——去年他們同鷹,魔術,步行者和活塞只打了3場比賽,所以,本賽季凱爾特人的比賽分布如下:15支西部賽區對手x 2,比賽場數30;4支大西洋分區對手x 4,比賽場數16;6支東部賽區對手x 4,比賽場數24;4支東部賽區對手x 3,比賽場數12;總計:比賽場數82。
當NBA完成賽程表的第壹稿後,他們會將賽程表發給各個球隊復查。如果沒有壹個特別的理由,球隊通常不能改變比賽日和開始時間。主場比賽日各隊自己申報每個賽季,NBA都要打1230場主場的比賽,那麽,NBA是如何決定主場比賽時間的呢?NBA規定,每年的3月份,各球隊需要向NBA提交壹份清單,列出主場可以進行NBA比賽的50至75個晚上。
萬聖節是北京時間11月1日,是NBA新賽季揭幕日,但NBA也不會特別安排哪些隊、哪些球員進行對決,全是由電腦抽取的。對於全明星、季後賽、總決賽這些賽事,已經和NBA常規賽事分離,這些比賽的賽程都要人為來安排。只有聖誕大戰,是NBA特意安排的。因為NBA需要炒作、需要用壹些特殊球隊、特殊球員之間的恩怨對決,來賺取球迷眼球,達到提升NBA人氣之目的。
背靠背的安排:壹支球隊壹個賽季的“背靠背”次數最多為24次,最少為15次;盡量避免球隊跨越時區比賽;不會有連打三場或更多場次的情況出現。最多和最少的球隊間“背靠背”次數相差9次。同時由於NBA是壹個高度商業化的聯賽,吃飯靠的就是明星球員和明星球隊,所以這部分勢力總會受到某種程度的照顧,而那些缺少明星同時戰績糟糕的球隊,則不得不多受累。2000~2005年的下遊球隊中快船打了107次“背靠背”,公牛和老鷹打了112次“背靠背”。而小牛,只打了86次。04年進入季後賽的西部球隊,隊均只有18次背靠背。所以,聯盟眼中的香餑餑,很少看到抱怨背靠背的。而馬刺這種斯特恩眼中的萬年毒藥——妳們活該背靠背更多。
NBA作為壹個商業成功的典範,其比賽制度的已經相對較合理且完善了,而且美國佬壹向做事嚴謹,所以題主關心的種種問題,他們在設置賽制的時候都應該已經考慮在內。比如說盡量減少背靠背的比賽幾率,還有盡量避免連續的客場之旅,這些因素都是會盡量去分散或者減免的,但是仍有些球隊會不可避免的遇到,但是NBA只能盡量去平衡,不讓這種情況太集中或者頻繁的出現在同壹支球隊了。
其次,我前面已經提到過,NBA是壹個商業性的組織,所以肯定會把商量因素的盈利目的考慮在內,譬如為了增加比賽看點,會增多東西部球隊的比賽,在開賽日會安排看點比較高的球隊,或者壹向有恩怨的球隊進行比賽,或者在聖誕節等節日的時候,也會安排壹些擁有天才球員或者本季黑馬球隊進行對抗。所以綜上所述,在制定賽程時,第壹點是盡量會讓球隊更公平的環境下去比賽,這壹點我覺得已經做到了。第二點是要照顧商業的利益,所以要把更容易產生看點的球隊安排在壹起。其實NBA賽程的制定有很多細節的要求,但我個人覺得以上兩點應該是最為重要,也是最優先考慮的。
NBA作為壹個商業聯盟,恰恰是以利益最大化為前提的,這兩者有著天然的矛盾。況且作為四大聯賽裏關註度較低的nba,還面臨著其他三大聯賽的競爭壓力,加上除了壹些變態球隊球市常年火爆(妳凱,妳湖,還有燒包的扭腰等),其他球隊的上座率基本可以用慘不忍睹來形容,nba擠壓賽程,榨幹球員剩余價值的做法是資本家們喜聞樂見的常規手段。普遍殘忍,相對公平。這就是nba賽程的現狀。這個賽程不可能做到十分公平,因為有很多因素,詳細看壹下下邊的賽程制定,東區15支西區15支常規賽:壹支球隊要跟同區的每壹支球隊各打4場比賽(兩場主場、兩場客場)和不同區的每支球隊各打兩場比賽(壹場主場、壹場客場)。這樣下來每壹支球隊在常規賽都要打八十二場比賽。