新版本效率值標準值公式(可以通過這個公式計算理論效率值,然後和實際效率值相比)
(勝率-0.32)*5000,50%勝率對應900效率,60%對應1400效率。
ps: 這大概是正常玩家單排,偶爾組隊的成績標準,純野的話在這個基礎上加100。
新效率值公式內測版計算方法(括號內為變更程度)
各級別傷害標準值
1級:100
2級:170
3級:300(+70)
4級:380(+30)
5級:600(+100)
6級:800(+50)
7級:1050
8級:1350(-50)
9級:1750(-50)
10級:2100(-200)
基本傷害系數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+5%*場均占領+15%*場均護旗)
場均占領 上限2
場均護旗 上限2.5
加權傷害值等於
加權點亮分
輕坦根據公式 (單車勝率-0.4)*1000計算,範圍50-200
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以采用了模擬實現的方法。後果是如果妳各類坦克的平均點亮的比例和表裏的相近,數值是準的。如果妳低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大)。
最後是特例
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算