2013-04-18巨人網絡宣布任命巨人網絡總裁劉偉為CEO,任命公司前高級研發副總裁紀學鋒為新總裁,任命將於2013年4月19日起生效。
2013-04-09 史玉柱在廣西宣布將於4月19日正式辭去巨人網絡上市公司CEO職位。
2012-10-15 蚌埠市與上海兆聯、巨人網絡簽訂戰略合作協議。
2008-04-14 巨人網絡宣布西南研發中心在四川成都正式成立。
2008-03-28 巨人網絡巨型戰爭、巨型休閑的2.5D網遊巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時在線人數達到237686人。統計顯示,這是2008年以來公測首日表現最好的網絡遊戲。
2008-03-08 《巨人》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開。
2008-03-03 中國領先的網絡遊戲開發及運營商之壹,巨人網絡集團旗下著名網絡遊戲《征途》最高同時在線人數又創新的歷史記錄,最高同時在線人數壹舉突破150萬大關,達到1529615人
2007-12-29 巨人在線正式內測。
2007-11-01上海巨人網絡登陸紐約證券交易所,成美國上市最大中國民營企業。
2007-10-16 上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡科技有限公司
2007-09-28 《巨人》啟動雙版內測
2007-08-16 《征途》推出點卡收費的遊戲區--《征途時間版》。推出《征途時間版》後,《征途》將成為首款從純免費模式演變為免費、點卡模式“雙軌”運行的網絡遊戲
2007-08-07 《巨人》終極封測
2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題 “玩家人人富裕”“新增56種玩法” “百萬人融入壹個大區”,將家族、幫會、戰爭的各項大型全新刺激玩法展現到玩家眼前;同時新增多種任務獎勵機制,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統網絡遊戲服務區分界技術,讓所有服務區的百萬玩家都能如同身處壹個大區,實現真正意義上的全區互動!
2007-06-15 征途網絡旗下第二款網絡遊戲《巨人》啟動封測
2007-05-20 《征途》同時在線突破100萬,達到了1055287人。這是繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》在中國市場後,全球第三款同時在線人數突破100萬的網絡遊戲。
2007-04-20 《征途》同時在線人數壹舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網遊最高同時在線人數紀錄。
2007-03-23 《征途》同時在線人數突破86萬
2006-12-23 《征途》同時在線人數突破75萬人
2006-12-21 在由中國第壹網絡遊戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網絡遊戲市場調查報告”及“2006年度中國網絡遊戲風雲榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,壹舉囊括了網遊風雲榜中包括“中國大陸市場占有率前15強網絡遊戲”、“ 中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡遊戲”、“中國大陸客服最佳的十大網遊公司”、“中國大陸反外掛十佳網絡遊戲”等4個獎項,成為2006年網遊界最閃耀的壹顆明星
2006-11-11 《征途》同時在線人數突破68萬大關,成為中國市場大型寫實類角色扮演遊戲的新高度。在進口遊戲獨霸市場高端多年之後,這也是本土原創作品第壹次占據中國市場最高點。
2006-10-25 《征途》同時在線人數突破60萬
2006-09-15 《征途》又創造了新的紀錄,同時在線人數突破50萬公司全體員工召開慶功會。
2006-09-01 《征途》首次發“工資”,同時在線人數突破45萬
2006-08-19 《征途》同時在線人數成功突破40萬大關,成功登頂中國網遊巔峰,成為人數第壹 的2D寫實類網遊
2006-08-05 《征途》正式版《風雨同舟》正式運營
2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY
2006-07-25 《征途》召開正式版推出新聞發布會,宣布《征途》首創網遊商業新模式,拉開網遊運營模式的“第三次革命”
2006-05-31 《征途》公測後僅40天,同時在線人數突破30萬
2006-05-19 公司獲“高新成果轉化證書”
2006-04-21 《征途》正式公測,公測當天最高同時在線人數突破20萬
2006-04-08 《征途》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開
2006-01-12 05年度中國遊戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國遊戲企業新銳獎”
2005-12-29 《征途》終極內測
2005-11-15 《征途》內測,同時宣布《征途》“永久免費”,首次提出“公測之時不刪檔”
2005-09-29 《征途》封測
2005-08-25 《征途》技術測試
2004-11-18 上海征途網絡科技有限公司成立,第壹款MMORPG《征途》開始投入自主研發過程