《原神刻晴大戰史萊姆》在嗶哩嗶哩可以看。
在《原神刻晴大戰史萊姆》中神裏大世界帶上行秋比莫娜舒服,莫娜傷害集中在大招爆發,水也沒有行秋多,加上萬葉效果更佳。目前環境渡海真君的buff作用明顯,當然大世界我還是用雷班鐘萬組合舒服,不怕史萊姆,大招隨便甩,就是有壹點不太舒服大世界的怪經常影壹刀就沒了。
在爆發範圍雷元素傷害後,刻晴進入持續約3秒的無敵狀態,期間角色不可操控,並發動八次連斬攻擊範圍內的敵人,在最後壹擊前脫離無敵和不可操控狀態。刻晴的元素爆發具有攻擊頻率高、傷害範圍大、冷卻時間短、元素能量消耗低的優點,提供了無聚怪情況下對群聚敵人的應對手段。在傷害型的同類元素爆發中各個方面均處上遊。
史萊姆人物介紹:
在各種知名遊戲形象中,最具有特色的當屬史萊姆。人類當前為止創造了各種各樣的虛構生物,像史萊姆這樣的怪物,幾乎都是變形或合成的生物特征。在古代的神話故事中,不清楚是否存在著像史萊姆壹樣沒有固定形狀的生物。在現實中,則存在著阿米巴和粘菌這些類似的生物。
壹般認為史萊姆的起源是來自於恐怖小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小說《瘋狂山脈》,作者是克蘇魯神話體系的奠基人。這部小說中出現了壹種叫做修格斯的人工生物,這種生物的最大特征就是像史萊姆壹樣沒有固定形狀。
然而《瘋狂山脈》並不是史萊姆的現身。1958年,約瑟夫·佩恩·布倫南發表了壹部叫做《Slime》的短篇小說,這實際才是史萊姆真正意義上的第壹次出現。其後,受小說影響,史萊姆開始作為遊戲形象出現。