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打最新的穿越火線的挑戰模式,怎樣使壹個不怎麽會的人打下水晶箱急急急急,馬上俺班同學就和我pk呀

是很多玩第壹人稱視角射擊類遊戲的玩家必備的心理素質。CS發展至今,很多高手的想法都特匪夷所思,妳猜不透他的打法,看不明白他的路線。他可以壹只眼睛看地圖,另外壹只眼睛看準星。非斜視哦- -CF也壹樣,在妳經過的每壹路段,妳都要盡可能晃壹下鼠標看看周圍是不是有無聊的人在蹲妳坑。如果地圖上在妳前面的隊友變X了,別慣毛病,別怕人家說妳是掛,能透就透,透不死也透掉他點血。百度上看到有人這樣寫道,關於CF的開槍,需要打好提前量,叫做預判。

“預判分形勢預判和戰術預判,形勢預判就是要在動手前判斷敵人的兵力分配,敵人的戰略是猛沖還是死守。把這些判斷清楚了,再制定相應的戰略,爭取攻其不備;戰術預判是指在與敵人接火之前,要預先估計敵人可能會在那些地點出現,從而集中精神觀察這些點,這樣能最大度地提高自己的反應速度。經常看到有人從墻角壹閃身就把敵人秒了,不是他網速好,也不是他反應快,而是他已經估計到敵人會在那裏,閃身的同時已經在向那裏開槍,自然比等對方看到他再調整槍口再射擊要快。要預判就要看雷達,怎麽看就不用我說了吧。我不得不說,如果妳想成為壹個高手,那麽妳壹定要學會看雷達聽腳步,學會用ZXC來向隊員報告壹些簡單的作戰信息,壹場比賽中妳必須時刻註意著妳隊員死亡的時候點消失在什麽位置,從而判斷敵方的開槍位置。”

很簡單的壹些CF道理,經過他的壹番修飾,明顯能看出來預判對沖鋒在第壹線的CFer來說有多麽重要了。

配合

這點大家都應該很清楚了,但在實際作戰中往往還是逞英雄。為什麽大家都在說配合,但總是配合不起來呢?原因就是大家都在想別人要跟自己配合,很少想自己要主動跟別人配合。都想當主角、當主力,不想當配角,打掩護。這是個錯誤的想法。當妳的隊友在妳面前死了,死亡視角轉到妳的時候,壹看妳還在墻角猥瑣,他會在心裏暗罵:“這個白癡。”壹樣的道理,妳在前線拼命的時候,也希望有幾個隊友在妳身邊相依為命,不管他們拿著什麽槍,即使蹦高扔壹個雷,妳都會感謝他八輩祖宗。另外,隊伍中如果有人愛好喊無線電,那就跟著大部隊走了。團結,就是力量!

槍法

各種槍的射擊技巧不壹樣,只有自己經常練習才能找到爆頭感覺,我只介紹壹下槍械的特性。

MP5:後坐力小,連發度快,換彈速度很快,使用這把槍盡量避免與對手進行遠距離的點射,CF裏仿佛沒人願意拿這個槍。

M4A1:M4A1其實可以作為新手M16的進階槍來使用,它的掃射能力同樣很強,但是點射不行,個人感覺就是M4A1有時候超遠距離點射,即使對著頭打,依然有很大的幾率落空。

AK47:擁有可以與XM8來比擬的恐怖爆頭能力,與XM8不同的是,它是各種距離的全能爆頭王,對於AK47的使用,1-3槍的位置肯定是點射打頭,對方未死的情況下準心下拉至胸部,腹部進行掃射,AK使用的時候遠距離射擊身體左右晃動,在左右晃動靜止的壹瞬間點射開槍,準心瞄準敵人的脖子或者頭部。唯壹缺點是後坐力過大,連發時較難控制。

所有喜歡機槍的玩家切記:不要蹲下射擊。妳蹲下的同時,不僅僅在藐視妳的對手,更在貶低妳自己的智商。

AWM: CF裏的狙和CS裏大相徑庭,每壹位CSER都聽過“甩槍”,但不壹定每壹個人都真正懂得什麽是“甩槍”。它是利用狙擊槍移動時極短兩點的距離來殺死在這壹小段距離中所有的敵人,要求反應快,因為機會就在壹瞬間。“甩槍”是壹位美國人Micheal經過六個月使用AWP(cs裏叫AWP,CF裏叫AWM)的經驗而意外發現的壹個BUG(程序錯誤)。當妳用AWP在很短的時間內,把槍口平移壹小段距離以後開槍,系統將把這壹段距離中所有的目標當做是中槍。CF裏的“甩槍”就是壹種感覺了,要求妳必須將準星甩到人頭上/身上,這需要很長時間的練習。甩槍可以輕易的幹掉三種敵人:快速沖出來的、冒頭看壹下又回去的、露出頭剛要用AWP瞄妳的。效果和CS壹樣,瞬間秒殺敵人,讓對手沒有反抗余地。甩槍的觀賞性和實用性都很高,想玩好AWM的,就先練好甩槍吧。有壹種槍法是每壹個狙擊手會甩槍以後才能學成的,用途十分廣泛,叫追槍。偶爾對手在妳視線裏壹跳而過,追壹下,可能壹槍就把他定死在妳看不見的地方。CS玩家甜咖啡在他自己的教學中稱之為跟狙。由於敵人通常是移動的,所以利用“追槍”能夠很快殺死敵人。打個比方,在蹲點的時候,通常都會在壹個狹隘的角落,而這個角落有個視覺障礙,就是看不到敵人跳出去的另壹面,這個時候甩出漂亮的追槍,會讓妳的對手啞口無言。

 這種方法的好處在於不需要太快的反映,只要妳天天努力練習,熟悉對手在跳躍或者移動的位置,方向,壹定很快會有成效。追槍法擁有著眾多優點,無論是進攻還是防守都起到很大的作用。蹲坑這種打法是比較老套的,就是打壹個提前量。將準心放在敵人的必經之路上,向前平移壹段距離,等敵人撞上來再開槍。這個沒有什麽多說的。關於提前量的多少問題,只要妳多打幾次就能準確的找到。跳狙和移狙這兩種打法,都是CS流傳下來的經典槍法,跳狙是跳起後在半空開鏡,落地的壹瞬間開槍殺死對方;移狙是開鏡以後瞄準對手位置移動過去開槍。兩種打法對於打擊已經站好位置的狙擊手是十分有效的。有人說華而不實,因為在空中的瞬間和移動的中途會被擊斃,我想說的是,如果妳和壹個狙擊手對狙使用到了這兩種打法,但是妳都死了,那就是妳們個人問題了。這兩種打法才是打AWM中最具實力的壹個表現。競技類遊戲存在著延遲,就算對手網速比妳好的多,在他看來也是妳落地/移動的瞬間,他看到的是妳起跳或者剛移動,所以,延遲加上妳開槍的速度,妳肯定會致隊對手於死地的。盲狙主要就是在近距離或中近距離突然遇見敵人時,利用手槍/刀/雷的準心瞄準對方,立刻切換成不開鏡的狙,直接發槍。

如果妳技術好的話,就不用手槍來定準心,直接用狙擊槍來找準星。CF裏當狙擊槍和敵人在壹條直線上時,屏中會顯示紅色的ID,妳只要開槍就行了。或者,給妳個簡單的方法,在妳的屏幕上畫個X- -,

手槍和刀子:

我手槍比較習慣沙漠之鷹和左輪,在使用沙漠之鷹的時候要註意盡量放慢自己的點射速度,高手妳可以盡量追求爆頭,新手妳必須盡量壹發壹發點,把沙鷹的7發子彈最少要打5發到敵人的身體上,近身用手槍的時候,使用沙漠之鷹的人千萬不要急,快速的而且沒有進行精確瞄準的點射只會浪費妳的子彈而已;手持左輪的時候,妳腦中應該有這樣的想法“對方是沙鷹,比我多壹發子彈”,而精準的開槍,畢竟左輪的殺傷力比沙鷹高,最重要的是不用害怕對方的機槍,他們的秒傷害在強到壹定境界的時候就不可能給妳機會換手槍了。

刀子/斧頭/軍用鐵鍬:

殺傷力都是滿的,看妳怎麽用了,妳要知道,近距離單挑的時候,妳換近身武器總比換子彈要快。

經常練習

每天都打壹會兒,不然就沒感覺了。讓自己興奮起來,保持妳的最佳狀態。

最後希望這些能幫助到新手玩家,另外要說的是,不管妳的對手和隊友是如何的菜,永遠不要從門逢裏看人,不要看不起他。那是對玩家的尊敬也是對自己的肯定。當妳們拿起槍站在同壹房間的時候那就是壹種緣分,別說跟臭手下棋越下越臭,心態擺正,妳的技術並不會因此而褪色,在妳自己位置上的閃亮點會被妳的新手隊友所記住的,他們會在屏幕裏打字對妳說:漂亮!厲害!牛X!

CF裏的各種步法

粹步,是指在第壹人稱射擊遊戲中的壹種步法操作方式,利用電腦鍵盤上的方向鍵進行有節奏的操作,做到在對戰中讓遊戲對手無從下手,移動速度也會因為步法的作用加快,是防禦和攻擊全備的高級步法。碎步大致分為四種,分別為左方向螃蟹步、右方向螃蟹步、左方向後撤螃蟹步、右方向後撤螃蟹步。四種布法的操作方式如下:1,左方向螃蟹步:首先壹直按著左方向鍵,然後快速地連續點擊前進方向鍵。2,右方向螃蟹步:首先壹直按著右方向鍵,其他部分和“左方向螃蟹步”的操作方式相同。3,左方向後撤螃蟹步: 首先壹直按著左方向鍵,然後快速地連續點擊後退方向鍵祥解CF挑戰模式中躲避怪物攻擊的方法4,右方向後撤螃蟹步: 首先壹直按著右方向鍵,其余部分與“左方向後撤螃蟹步”的操作方式相同。在實際操作中更多是利用“粹步”進行角色移動,看好與對手之間的距離,壹次性發動攻擊。需要註意的是,在刺刀攻擊時必須要側身進行,準心偏左壹點,整套操作連接起來才算是壹次完整的粹步攻擊。我曾經在刀戰模式中試驗過,可能是操作不好,碰見軍刀、鏟子效果不是太好,而且“粹步”的時候,我的角色在別人眼中,腿的移動頻率超快,老是被別人當成加速給T了。很無奈。後來我幾乎忘了這個操作,直到最近迷上玩挑戰了。發現“粹步”還是很有用的對付挑戰模式中的近程攻擊怪物時,我壹般都是按著左方向鍵,然後快速地連續點擊後退方向鍵;或者按著右方向鍵,然後快速地連續點擊後退方向鍵。拉著壹堆綠巨人兜圈跑,如果身後沒有隊友或者怪物擋我的話,壹般不會掉血。這種方法打綠巨人的效果很好,遇到幽靈的時候效果不好。當然如果碰見狙擊手和拿槍的就木法了

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