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絕世情聖遊戲通關個人評價 超級情聖遊戲好玩嗎

 超級情聖遊戲好玩嗎?制作組表示超級情聖是世界上最真實的約會模擬器,有玩家已經通關了,這裏給大家帶來了?SherryFlasky?分享的絕世情聖遊戲通關個人評價,感興趣的同學壹起來看下吧。

 遊戲通關個人評價

  畫面/演技

 真人演出,並且令人驚艷的是我目前玩的幾個章節裏,出鏡的人演技都不錯,表達情緒還是挺到位的。要吐槽的話就是第壹章,在大街上撩妹裏?男主走路姿勢有點裝,感覺不是個裝逼犯就是個走臺步走得平時不會普通走路的模特。十分尷尬。考慮到這個遊戲很重視?真實性?。那種裝逼的演出還挺扣分的。

 以及第三章?在舞廳撩妹,男主和女主聊天的時候,聊天氣氛其實還不錯,感覺兩人應該比較自然放松,男主基本全程都是很閑適地靠在沙發上,女主雖然壹臉笑意但還是坐得筆筆直,感覺動作上沒有放松或者對男主卸下心防的感覺,和談話時候的氣氛略微不符合。

 考慮到遊戲壹大賣點是撩妹技巧(?)講道理我看到遊戲介紹的時候還以為遊戲會對於對方肢體動作進行解讀,比如對方膝蓋往外拐表示對妳失去興趣了趕緊見好就收之類。不過在我目前玩過的前三章裏,基本上除了以肢體動作為選項之外(壹邊說著自己是給壹邊摸對方大腿 etc.),就沒什麽解讀肢體動作的部分了,在我看來略微美中不足。

內容/遊戲性

 難度

 幾個情景設計還是挺有趣的,不過我總覺得這遊戲難度有點神秘。不完全是說作為遊戲的難度,而是幾個情景設置的難度。畢竟這個遊戲說好聽點是嚴肅遊戲(有嚴肅目的的遊戲,比如教學用/訓練用的遊戲),但我覺得還是更像個指導撩妹技巧的教學軟件,但無論是遊戲還是課件,由簡入繁有難到易應該都是很重要的壹環?想想上數學課也不是壹開始就教乘法的,總得先從數數開始呀。

 然鵝這個遊戲,第壹章就是在大街上把陌生女生攔下來

 雖然有文化差異,但我覺得對於社交能力弱到需要玩這種?遊戲?的人來說,這壹開始的關卡段位也還是高了點?畢竟在街上攔住別人,需要自己的自信,衣著得體,當天的天氣不太糟糕,附近的環境不太吵鬧而且最好沒什麽路人之類?總之障礙非常多,現實點來說完全不是可以作為第壹關來上手的難度。而對於追求遊戲性娛樂性的人來說,裏面的選項也太沈悶了,沒什麽娛樂性,不好玩。

 以及男主長得那麽帥,用那樣壹個男主作為教材有什麽參考價值哦

 所以從難度而言,我覺得第壹關可能設計成相親的情景會更好壹些,畢竟相親的話要考慮的客觀因素沒那麽多,基本上就真的是看聊天和儀表如何。(不過可能相親不是很有seduce的感覺,不符合主題所以沒被考慮?)

 (PS 歐美也有相親或者聯誼活動)

 代入感

 這個遊戲靠各種選項推進劇情,雖然場景設計和人物設定都挺真實。但是在玩家代入感上很別扭,從而影響到了選擇選項上的判斷?首先,玩家很清楚自己不是男主,所以沒有代入感。但與此同時,男主又確實在不同的章節裏有不同的設定,壹會兒是IT男,壹會兒是油管的視頻up主?然鵝玩家並不知道這些設定,只知道自己要撩妹。

 比如第壹章在街上撩妹,搭訕時候能選擇的對話有?我是不是在瑜伽課上見過妳?和?我是不是在xx大學見過妳?。

 講真,看見這兩個選項我是懵逼的?因為我作為玩家不知道這兩個選項的考點是啥?是要鑒別哪個選項真哪個選項假?還是同真同假,考點在於向 gal 壹樣要揣摩對方是喜歡體育(瑜伽)還是喜歡學術(大學)從而得到更好的結果總之我都試了壹下,看來瑜伽課那個是編的借口,而大學是真的是大學同學

 天哪,我哪會知道妳倆真的是同學

 怎麽說呢,雖然在非常多的遊戲裏,玩家都是扮演壹個毫無代入感並且有和自己完全不同經歷設定的角色,但是那些遊戲裏都會用壹點開場動畫或者簡單介紹來讓玩家知道自己扮演的是什麽人,比如輻射4,玩家通過開場動畫知道自己是冬眠倉出來的100年前的老冰棍。然後再慢慢進入遊戲,而不是這樣通過選項之後的結果反推?我?在這個章節裏是何許人也?畢竟?我?的身份在遊戲中並不重要,而且這也不是推理遊戲。

 順便,在壹些選項之後,男主還會稍微發散壹些,並且對於壹些領域的知識侃侃而談,比如攀巖啊什麽的,但是?侃侃而談是要資本的!可不是隨便壹個腦子裏只有撩妹技巧而沒有知識積累的人能做到的!這種知識儲備上的差異也是進壹步降低了玩家代入感。

 選項式互動

 這點其實很尷尬,因為這個遊戲就和廣大gal壹樣,是選選項的遊戲,但是gal目的畢竟不在於真的提升玩家撩妹技巧,而是單純推進故事/追求遊戲裏心儀的角色,加上扮演的也不是自己。於是在若幹選項裏進行選擇似乎是壹個可以接受的方案。

 但是在這樣壹個力求真實和實用性的遊戲裏,選選項就成了很詭異的壹種行為?雖然對於這個類型的遊戲,確實只能靠選選項,但是在玩時候,我作為玩家經常吐糟為什麽會有這種想法啊我覺得每壹個選項都很詭異啊!?之類的想法。因為像之前說的,遊戲既讓人缺乏代入感,但是又用壹個真實的場景試圖增加真實感。於是導致玩家個人的想法和遊戲內選項不兼容的情況

 以及遊戲內每個選項都有自己的分數,並且大師會用壹張非黑即白的肯定語氣點評剛才的行為,搞得好像人際交往就是只有這麽個套路似的,在技巧中沒有體驗出對於不同類型的攻略對象有沒有不同的策略

 另壹點就是我之前也提到的?肢體動作沒有得到重視這壹點。我覺得如果是在某些情境下出壹個女方的鏡頭,然後用選項讓玩家揣測女方當前的心理狀態倒是壹個比較靠譜的選項式互動方式。而且確實也是挺重要的壹種社交知識。

  總結

 這個遊戲是壹個僅供參考的撩妹指南,作為遊戲來說似乎不夠有趣,作為教育軟件來說又教得不夠好。但確實包含了壹些可以參考的社交技巧,比如和人聊天的時候如何開頭之類?這些不只是可以應用在搭訕上,在普通的人際交往或者工作交流中也是可以用到的。

 以及除去那些過於刻板教條的社交技巧點評之外,遊戲裏也提到在社交中要有自信,風趣,有知識儲備,聊天室要給對方距離和安全感等(雖然按照遊戲裏的意思,總覺得不是真心實意給對方空間,只是根據心理學知識很教條地給對方空間而已)。這些我倒覺得是真正值得提倡的?畢竟壹個人有自信又風趣還有知識懂得尊重人的話?社交根本小意思?根本不需要什麽撩妹技巧這種小伎倆。

 

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