鎧的壹技能CD大概10秒(命中可以減冷卻時間),二技能大概6秒,大招大概50秒。大招釋放後有壹段揮砍時間,所以這段時間計入的話,冷卻時間還是不長的,拿宮本武藏對比,同樣四級大招,可是冷卻時間的長短卻截然不同,所以前期大招釋放成本和帶來的收益是成反比的。
但如果是自身有藍buff狀態下,冷卻時間將會更短,控制和傷害具有高收益。中期技能冷卻時間恰到好處,技能收益依高,壹個切掉兩個脆皮不成問題。後期由於全場的發育都差不多了,所以技能的收益會略微降低風險會提高。
露娜
露娜的壹技能CD大概5秒,二技能8秒,大招25秒。總體來看似乎沒有很長,可是在前期技能收益低,月下無限連要耗費藍量巨大,壹旦沒有標記到目標,導致空大等現象,頓時間就會成為超級兵任人宰割。所以成本高收益低,大招在前期傷害不是很理想。
中期耗藍量勉強跟上藍Buff的供應,但如果敵方反藍,那麽技能釋放成本就會非常的高。由於後期是群體發育達到頂峰,如果開始無限連大招,很可能會使露娜在團戰中夭折,雖然傷害高,但高風險高回報。
本輪分析:鎧Win!
刷野清線推塔對比
鎧
鎧前期收線清野強,技能的傷害基本都是AOE,所以速度會比壹般的半肉打野英雄快。中期時清線刷野能力將再次提高,依靠核心裝備可以加速清野帶線。被動額外傷害可以對防禦塔生效,所以推塔速度可以說超過某些ADC。後期推塔力已經無解,對防禦塔的傷害最高上限是1000。
露娜
前期露娜因為技能傷害不夠,所以清線刷野速度慢,而且技能耗藍較多,很容易造成沒藍場面,如果回城補給,則大大降低效率,也許敵方打野已經在伺機等待Gank。中期刷野清線效率上升,刷野帶線不成問題,後期可以輕松拿下buff和壹波兵線,所以後期的露娜清線刷野力,沒幾個英雄可以比擬、雖然普攻第三下有AP加成,但推塔力還是顯得有些微不足道。
綜上所述:前中期鎧清線刷野力和速度勝過露娜,後期露娜勝過鎧;推塔力鎧獲勝。
生存能力和solo力分析
鎧
半肉的鎧抗打能力超級強悍,往往可以吸收成噸傷害,甚至反殺敵人,成功逃生。大招大幅度提升各方面屬性,使得反打能力也是異常的強悍。收割兩三個脆皮往往不成問題,solo力更不用說了,壹個字強!壹技能減速敵人和自身加速的效果可以逃脫追殺,大招加移速和自身抗傷力結合起來,所以不需要擔心自己的生存力。
露娜
露娜作為壹個前期生存力較弱的存在,很容易被針對到死,敵方占領優勢可能壹個大招進團就出不來了,但前期露娜的solo力還是相當不錯的,特別是抓落單的ADC時,敵人根本毫無縛雞之力。中後期solo力也隨著發育越來越強。生存力對於露娜來說是不缺的,兩段大招瞬間離開妳,如此之高的機動性,也就韓信有了吧。
總結:
1、露娜前期技能收益較低、風險高,鎧的收益相對均勻。中後期露娜技能收益才大幅度回升。
2、露娜生存力高,但鎧還是略微遜色壹些。
3、鎧的推塔力無解,露娜比不過。
4、露娜的solo力很高,但官方稱鎧為峽谷最強單挑王,他們誰的單挑力更強呢,這裏實在無法作比較。