目前壹般階段(不算斬殺)的 痛苦術士輸出手法: 我們需要用到痛苦詛咒、腐 蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能 因為腐蝕術可以由其他技能 導致重新計算時間,所以我們的重要關於目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。 鬼影纏身:不是不得已的情況 下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有壹點點反應時間,所以寧願推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。 痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插 件的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要註意安排下兩三個技能了。盡量等最後壹跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。 即將開局的時候,先用1級分 流觸發生命分流雕紋的效果, 上手第壹個技能應該是暗影 箭(觸發對方目標的第壹層暗影之擁) 第二個技能用鬼影纏身刷新 第二層暗影之擁。 第三個技能用腐蝕術(因為腐 蝕術在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。 然後依次按順序上滿痛苦無 常跟痛苦詛咒。 當痛苦詛咒跟痛苦無常即將 結束的時候,註意補回來。保持目標壹直有效果。 腐蝕術因為很多時候都能夠 正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。 鬼影纏身:重中之重的技能, 為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒CD壹到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧願晚不要早。 斬殺期間(25%血量後)痛苦術 士輸出手法: 放棄暗影箭,保持DOT,改 用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍) 不要管敵對目標的詛咒什麽 時候結束。在25%前壹定要將痛苦系的法術重新上壹次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然後鬼影纏身。最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接壹個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那麽我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補(註:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關註的東西其實並不多,就是維持2層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。 因為痛苦無常是15秒,痛苦 詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以後關註痛苦無常,3次後關註痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,妳需要更好的計算跟策劃下幾個技能。 斬殺期間盡量保持2層的暗影 之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那麽我建議吸取靈魂造成第四次傷害的時候生硬打斷(我是用ForteXorcist插件去提前判斷什麽時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果妳的加速在600以上,那麽有壹定幾率妳的吸取靈魂只造成4次傷害) 對於痛苦系來說,暗影箭跟 生命分流是為了填充持續性詛咒中空閑的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。 分流盡量40s分流壹次。這樣 能夠讓分流雕紋的收益達到最高。 痛苦系靠的是手感以及精確 的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議壹天打1個小時的假人。相信這樣鍛煉手感下去,dps也逐漸提高起來的
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