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魔獸真3國無雙的玩法技巧

A.攻擊速度如何運作?

基本名詞介紹:

BAT代表基本攻擊時間

IAS 代表增加攻擊速度

DPS 代表每秒傷害

100 敏捷 = 1 IAS

100% IAS = 1 IAS

( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻擊次數

如何了解我英雄的BAT?

諸葛亮……1.64

黃月英……1.70

太史慈……1.70

趙雲……1.70

關羽……1.77

徐庶……1.90

暴風……1.90

張飛……2.05

劉備……2.13

大地……2.13

孟獲……2.13

馬超……2.13

魏延……2.13

黃忠……2.13

馬岱……2.13

龐統……2.28

馬良……2.28

祝融夫人……2.46

張郃……1.70

曹仁……1.80

司馬懿……1.90

荀彧……1.90

郭嘉……1.90

服部半藏……2.05

甄姬……2.05

徐晃……2.05

夏侯惇……2.13

夏侯淵……2.13

於禁……2.13

典韋……2.13

張遼……2.13

曹操……2.13

賈詡……2.13

許褚……2.20

單於阿速答……1.80

孫權……2.13

大喬……2.42

IAS是如何強化我的英雄的?

增加攻擊速度是疊加的,但是疊加的是直接加上的.而且,每點敏捷+1%IAS.所以壹個擁有40敏捷的英雄(+40% IAS),壹個血斧(+15% IAS),還有神速符(+30% IAS)擁有總和85%IAS.

攻擊速度有上限和下限嗎?

有.上限是妳原本攻速的500%,下限是20%.

具體要怎麽計算攻擊速度?

壹個英雄的IAS是由加上英雄的敏捷還有IAS物品的綜合來計算的.

所以妳的1級張遼(擁有21敏捷)加上1個神速將會擁有

基本攻擊速度==1/1.7==.5882352941 攻擊/秒

IAS == 21% (敏捷) + 30% (神速) == 51% == 0.51

所以現在的攻擊速度== (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882攻擊/秒

現在的 DPS, 如果張遼擁有50傷害,將會變成50*0.8882= 44.41DPS <--- 這個才有決定性的數字.

真三國無雙地圖裏面的指令

遊戲模式

只有藍色玩家可以在遊戲開始的前15秒輸入(壹般來說是主機).作為基本原則,遊戲模式壹般會在遊戲名稱裏面說明.*

*戰網上面的遊戲可以自己取名.浩方就算了.

-ar

所有的玩家壹開始就擁有1個從2邊旅館中隨機產生的英雄.

-mr

打開士氣模式(4.1以後的版本)

C.那些技能可以清樹?

確認可以清樹的技能:

1. 趙雲: 長槍突刺(如果被推到樹上)

2. 龐統: 雷擊

3. 司馬: 星落

4. 曹仁: 鬼神降臨 A樹木

5. 曹操: 領域

6. 馬良:凈化

確認可以清樹的道具:

1.攻城車

2.破魔之杖(否決)

3.退魔刀

D.觸發傷害指南

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為什麽我們需要註意觸發傷害?

觸發傷害和平常的法術傷害是有很多不同之處的,但是需要我們這些普通遊戲玩家註意的是觸發傷害是由2種形式計算的,攻擊形式和傷害形式.

什麽是攻擊形式?

攻擊形式就是我們壹般所說的英雄攻擊,穿刺攻擊這些東西.只要妳點擊任何單位,並且讓妳的鼠標移動到攻擊的圖標上就可以查看攻擊形式.

攻擊形式包括所有類型的攻擊:英雄,普通,穿刺,攻城,法術,等等.而減少/增加的傷害是由對方的盔甲模式來計算的.舉例來說,攻城攻擊對於建築盔甲造成更多的傷害.而唯壹的例外是法術攻擊.法術攻擊會根據對方的魔抗而改變傷害.更多關於這類的資料可以在下面關於攻擊形式和盔甲形式的欄目裏找到.

什麽是傷害形式?

另壹方面,傷害形式是壹些臺面下的事情.這裏沒有簡單的方法來說明任何法術的傷害形式,除非妳不斷測試或者直接取得了地圖的資料.

這裏有許多傷害形式,但是它們可以被分類為3個級別:物理,魔法還有萬能類.在觸發中2種主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理傷害,而魔法是魔法傷害.對方的盔甲可以減少普通攻擊的傷害,但是不會減少魔法傷害.還有註意,普通傷害也會被考慮為某種近身攻擊.它也會觸發寒冰盔甲,劍盔甲(反彈盔甲),還有別的效果.

傷害形式和攻擊形式在放在魔法免疫時候的微妙區別:

魔法免疫將會避免受到擁有魔法傷害形式的技能傷害,但不會避免任何擁有法術攻擊形式的傷害.

具體觸發技能的攻擊形式和傷害形式列表:

下面的列表將會給妳提供那些技能使用那種形式的傷害和攻擊的資料.我對於那些可以被盔甲形式,盔甲防禦力,魔抗影響的技能做了註明.任何沒有在這裏被提及的技能都屬於法術攻擊和魔法攻擊(只受到魔抗的影響).

普通攻擊,普通傷害(受防禦類型和防禦力影響)

這個欄目的技能或多或少都像壹個普通的物理攻擊.魔抗對於這些技能都是完全無效的,唯壹影響傷害的只有單位的防禦類型和防禦力.而更多關於防禦類型的資料可以在下面的帖找到.

閃擊(甄姬)

混亂攻擊,普通傷害(只受到防禦力的影響)

和上面類似,魔抗是完全無效的.不同的是,混亂攻擊對於任何防禦類型都造成100%的傷害,所以影響傷害的只有單位的防禦力.

基本上這就相當於英雄的物理攻擊.

英雄攻擊, 魔法傷害(只受到盔甲類型影響)

這些技能是妳的最愛!魔法傷害這個詞代表著防禦力對於傷害是沒有影響的,而英雄攻擊代表著,英雄的魔免是不會減低這些技能的傷害的.換句話說,這些技能將造成標明的所有傷害.

遺憾的是真三裏好像沒有這類技能

法術攻擊,普通傷害(受魔抗和防禦力影響)

因為受到魔抗和防禦力的影響,這些技能都是不好的.這代表著這些魔法對於壹個魔法抗性高的英雄來幾乎沒多大效果

法術攻擊, 魔法傷害(只受到魔抗的影響)

這些觸發傷害技能在對對方造成傷害這方面基本上和大部分別的技能壹樣.

E.爆擊和重擊(打暈)疊加算法

資料來源: ALLSTARS論壇裏Malle的爆擊和重擊指南 還有Zelink's Hitchhiker的DOTA指南.

另外附加紫陽·冷愛所寫的[DOTA基礎教學-大炮(暴擊)和MKB(重擊)的傷害類型和區別]

如果我有3個武士刀和4個暈錘,他們怎麽疊加?

爆擊和重擊的疊加都是遞減計算的,如同下面的公式壹樣:

1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 重擊/爆擊的機率

而A,B,C這些代表著每個不同物品的重擊/爆擊機率.

如果妳有3個大炮,造成爆擊的機率是1 - (1-0.15)^3 = 48.8%

如果妳有4個暈錘,妳打暈對方的機率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%

爆擊和重擊效果疊加嗎?

當計算攻擊的時候,如果2個同時發生,那麽妳最後得到的爆擊將會產生效果.技能的獲得是根據它們第壹次被學的時候來判斷的.

例子: 如果甄姬在7級有了武士,而她在6級學了必殺攻擊,那麽在整個遊戲中,只要武士和必殺攻擊同時發生,武士的效果都會蓋過必殺攻擊.

而當計算暈錘的時候,這取決於妳是近身還是遠程英雄.基本的概念是,只要妳將要附加的震暈時間低於對方現在殘留的震暈時間,那麽震暈時間就不會被改變

近身英雄重擊:

近身英雄的重擊完全疊加.如果2個重擊同時發生效果,枕暈時間長的將蓋過比較短的,而不同的每個重擊的傷害依然有效.傷害受到防禦類型,魔抗的影響(魔免代表沒有影響),但是眩暈的效果是不會被魔免抵消的.

例子: 如果典韋擁有1個暈錘,壹個血斧,並且擁有4級的重擊技能,而3種重擊同時發生在孫權身上,那麽傷害是這麽計算的:

1. 基本傷害 100(血斧) + 35(重擊技能skill) + 0 (暈錘) = 135

2. 孫權基本魔抗25%,附加技能的 20%, 所以造成的傷害為185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. 眩暈時間為1.1秒.

4. 如果孫權開動了玄武斧,那麽就不會有附加傷害,但是他依然會被打暈1.1秒

遠程英雄重擊:

如果2個重擊同時發生,只有妳最後獲得的重擊技能或物品將會產生作用.

傷害將是英雄類型,物理傷害,代表著這是不能被魔免所抵消的,他是根據防禦力抵消的.但是震暈的效果是可以被魔免抵消的.

例子: 如果馬岱在10級的時候擁有了暈錘,在20級的時候擁有了血斧,並且2種效果同時作用在壹個擁有50%傷害抵消的英雄身上,傷害是這麽計算的:

1. 基礎傷害100(血斧)

2. 英雄擁有50%傷害減少,所以傷害計算為 100 * 50% = 50

3. 眩暈時間為0.11秒

4. 如果英雄開動玄武斧,他會受到50傷害,但不會被打暈.

F.什麽樣的情況下我可以殺自己的小兵?

在妳的小兵生命低於15%的時候妳可以攻擊他們,而塔則是10%.

殺死隊友的辦法:

1. 當曹仁變鬼神時可以A死

2.暴風的電盾可傷害隊友

自殺的方法:

暫無

G.恢復能力如何計算?

生命恢復

壹個英雄的生命恢復速度.有好幾種方法來增加英雄的生命恢復速度.A

首先,所有的英雄都擁有某種基本生命恢復速度.這個速度大概是0.25HP/秒,而且在整個遊戲中是不會改變的.

第二,英雄可以買HP恢復物品,比如恢復戒指,大地斧之類的東西,來增加生命恢復速度.例如,恢復戒給妳每秒2HP的恢復.

第三,力量也計入HP恢復,而公式是 力量增加的生命恢復=力量值*0.03.

第四,某些英雄擁有特有的生命恢復技能.比如張遼的振作4級每秒回4HP,典韋的邪惡光環4級每秒回0.8.

第五,英雄可以在水池恢復生命.水池每秒恢復妳最大生命的4%.

第六,英雄可以使用藥膏來恢復生命.藥膏每秒恢復33.333點生命,持續12秒. 如果英雄在持續過程中受到傷害,這個效果就會中止.

例解如何實際運用這些規則:

舉例壹個擁有2000HP的張遼,100點力量,4級振作.並且帶有壹個百草丸(每秒恢復4HP的戒指),他每秒恢復多少HP呢?

答案:

來自力量的恢復=100*0.03=每秒3HP;

來自百草丸的恢復= 每秒4HP;

來自振作的恢復= 每秒4HP;

來自水池的恢復= 2000*0.04 = 每秒80HP;

來自基本恢復的恢復= 每秒0.25HP

總和張遼每秒獲得91.25HP.

魔法恢復

壹個英雄的魔法恢復速度.有很多辦法可以給予英雄魔法恢復能力.

首先,所有的英雄都擁有某種基本魔法恢復.這個數字壹般是0.01魔/秒,並且在遊戲中是不變的.

第二,智力影響魔法恢復速度,公式為 智力決定的魔法恢復速度=智力*0.04

第三,英雄可以依靠增加回魔速度的物品來加快回魔的速度. 例如,壹個活丹給妳增加100%的回魔速度,這就代表如果妳有50智力,活丹就會將妳智力增加的回魔速度雙倍,這就代表著妳的回魔速度如同沒有活丹的100智力英雄.

第四, 英雄可以在水池旁邊恢復魔力.站在水池旁邊每秒給與英雄恢復最大魔量的4%.

第五, 英雄可以站在郭嘉附近回魔(前提是他學了回魔光環)。郭嘉的光環在4級給予妳每秒3魔,而且這個數字是不變的,不會受到別的回魔物品的物品影響

第六, 英雄可以使用清晰藥水來回魔.壹瓶清晰藥水可以在15秒內恢復100點魔.如果英雄在持續過程中受到傷害,這個效果就會中止.

例解如何實際運用這些規則:

舉例,壹個郭嘉擁有2000魔,100點智力擁有1個破魔法杖,並且站在水池旁邊.那麽他每秒恢復多少魔呢?

答案:

來自智力的恢復 = (100+10)*0.04 = 每秒4.4點;

來自光環的恢復= 每秒3點;

來自水池的恢復= 2000*0.04 = 每秒80點;

來自基本魔力的恢復= 每秒0.01點

總合,郭嘉每秒恢復魔87.41

H.法球效果疊加表

註:這些表格原本來自於DOTAALLSTARS論壇的Malle,我制作水平有限.所以表格的說明文字在表下面附加說明沒有辦法壹起輸入到表格裏面,抱歉.

這裏包括了幾乎所有關於物品法球,英雄法球,還有某些影響法球的負面狀態.

物品法球:

*說明

1*如果該效果的機率出現,這個效果產生,如果沒出現,則不影響原有效果

2*如果對方有魔,產生法力反噬效果.如果沒有,則不影響原有效果

位置:處於優先位置的物品產生效果.優先順序為:從左到右,從上到下

同時:同時發揮效果

最新的:取最後得到的物品的效果

關於遠程英雄的特別註意:

冰冷攻擊在遠程單位身上並不屬於法球效果,他只是在妳攻擊的時候附加壹個負面的狀態,根據魔獸3的系統,每次攻擊只可以附加壹個負面效果.這就導致了遠程英雄的冰冷攻擊擁有壹些特別的例子:

冰冷攻擊和法力反噬:如果目標擁有法力,法力反噬生效.如果沒有,則是冰冷傷害生效.

連環閃電和冰冷攻擊:如果連環閃電觸發,連環閃電生效.如果沒有觸發,則是冰冷攻擊生效.

殘廢和冰冷攻擊: 如果殘廢觸發,殘廢生效.如果沒有觸發,則是冰冷攻擊生效.

英雄法球效果:

*說明

1*如果該效果的機率出現,這個效果產生,如果沒出現,則不影響原有效果

2*如果對方有魔,產生法力反噬效果.如果沒有,則不影響原有效果

3*法球效果只對主要目標生效,別的目標受到的依然是普通攻擊

4*只有雙重攻擊的時候法力反噬才生效,普通攻擊無效

5*如果在擁有了閃電後學習雙重攻擊,雙重攻擊蓋過閃電

5*如果學習了雙重攻擊後獲得/檢取閃電.位置決定是否有效

同時:同時發揮效果

啟動:如果觸發法球啟動,那麽就蓋過其他效果

位置:處於優先位置的物品產生效果.優先順序為:從左到右,從上到下

簡單解釋下如何閱讀表格:

從左到右,從上到下.

如同在遠程部分中所見的,壹個冰玉和裂玉將會給妳腐敗的效果,不管在任何情況下都是.但是,對於壹個近戰英雄來說,上面寫著位置.查看說明,他告訴妳位置代表處於優先位置的物品產生效果.所以對於近戰英雄來說調換壹下位置就可以獲得不同的效果.

這是小貓魚自己做的表格

I.攻擊形態和防禦形態的意義

真三裏面不同類型的攻擊類型介紹:

普通(戰士、民兵)

穿刺 (弓箭手)

混亂 (黃龍)

英雄 (當然是英雄)

攻城 (塔)

真三裏面不同類型的防禦類型介紹:

輕型(騎兵)

中型 (弓箭手)

重型 (長槍兵、重步兵)

英雄 (當然是英雄)

強化 (建築)

以上為3.9D資料

另壹個相當便利的查看自己攻擊/防禦類型的方法是

將妳的鼠標移動到妳的攻擊/防禦圖標上面就可以看到了

傷害和防禦系統:

傷害根據防禦力的影響

當盔甲為正值, 傷害減損為=((防禦力)*0.06)/(1+0.06*(防禦力))

當盔甲為負值, 傷害增加為= 2-0.94^(-防禦力) 所以在負盔甲的時候妳受到更多傷害.

每1點正盔甲大概減損傷害5.7%.而10點負盔甲大概增加傷害46.1%.盡管防禦力的計算公式看起來很嚇人,他本質的效果大概是每壹點防禦力代表+6%的生命.所以壹個擁有20點防禦力的單位基本上代表擁有120%的額外生命--簡單說,100就變成了220.

SevenShine 註:事實上,防禦力越高增加效果就越低,上面的說法其實並不成立

關於具體的數字,我這裏提供下暴雪官方戰網的表格,因為比較容易理解,我就不翻譯了.在真三沒有修改這個公式的前提下(我覺得沒有修改),這個表格是準確的.

防禦傷害表格

什麽時候會發現防禦力負值呢?

某些技能,比如典韋的妖火,會降低對方盔甲.還有,烈玉也可以降低盔甲.但是,這些技能對於建築都沒有效果的.

事實上關於負值防禦的計算更加復雜,計算過程已經省略了.

L.那些魔法可以穿透玄武斧?

忽略玄武斧的魔法

1. 任何種類的打暈* 遠程的打暈(比如馬岱帶暈錘)對於玄武斧是無效的.

2. 典韋: 妖火

3. 賈詡: 白骨之魂

4. 張郃:巨毒擊

5. 夏侯惇:九天萬魂噬

對於玄武斧沒有傷害,但是有別的效果的技能

1. 司馬: 星落

2. 孟獲: 巨獸擊

3. 阿速達:捕獲之網

4. 孫權: 逼戰

5. 郭嘉:冰河爆裂破

6. 劉備:聖光術

7. 曹操:死亡纏繞

M.那些魔法可以傷害建築物?

馬超……萬馬奔騰

司馬.....火焰雨

關羽.....五月雨斬

關羽……龍卷旋風斬

大地……嘲諷

徐晃……堵路

黃忠……火箭

諸葛亮……颶風

有待更新

O.那些技能對於英雄有真視效果?

可以發現隱身英雄的技能:

1.典韋: 妖火

2.於禁: 木精召喚

可以發現隱身英雄的物品:

1.真視寶石

2.偵察守衛

下面的技能不會顯示或發現隱身單位,但是依然可以對其造成傷害

1. 所有範圍傷害技能

2.分裂濺射攻擊

大陸目前已更新到最新版本v3.9E

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