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錘石秒大龍

誰都知道LOL有著段位之分,除此之外,KDA還能衡量玩家在近期 遊戲 中的綜合表現,而每局 遊戲 結束後,系統還會根據玩家在 遊戲 中的表現,給出相應的評分,評分越高,說明表現越高,評分越低,說明表現越差。 沒有超神般的發揮,通常情況下,評分在10分以上就不錯了,至少說明不坑,而MVP通常是獲勝壹方評分最高的,10幾分是很常見的。

再說最高之前,先說壹個最低的吧,0.1分,這是我見過的最低評分了,很顯然,這位玩家是掉線了,不然隨便在 遊戲 中放幾個技能,至少也得有3分以上吧。 最高的是我見過17.3,這已經很不錯了,這位玩家用鱷魚打出了超神級的表現, 遊戲 中能獲得的標簽,幾乎都獲得了,如此華麗的數據,給17.3分合情合理。

我曾經用錘石也打出過17以上的評分,具體多少不記得了,但是超過18分的,還真沒見過。

各位勇士們,妳們見過最高評分是多少呢?

wegame有個評分系統,它會根據玩家在該局 遊戲 的綜合表現,在 遊戲 結束後給出壹個較為合理的分數,使得玩家對自己的水平有個基礎的認知,其中評分最高的玩家被系統冠以MVP,或者SVP的稱號,以此突顯玩家對團隊的貢獻。通常而言大多數表現平平各方面數據都不起眼的玩家,評分都在8點左右,這類玩家或許沒有冠絕的實力,但也是算的上合格的隊友了;而領導著隊友走向勝利的強者無疑是團隊的核心人物,那評分就很誇張了,下面就來看看這些神級隊友吧。

先附上壹張我個人的最高評分,17.0,說實話這評分已經是我所能做到的極限了。

17.5的螳螂,殺人數領先,打錢最多,承受 輸出雙 高,外加超神,MVP實至名歸!看到團隊裏還有個近似掛機的評分,多半螳螂抗下了所有壓力帶領隊友走向翻盤,那有如此誇張的評分也就不足為奇了,的確有吹的資本。

輸了都有17.2,贏了豈不是要上天?從數據上看劫玩家是壹人戮殺了全場,不過他的隊友顯然不夠給力瘋狂拖後腿,要知道5點左右的評分意味著團隊邊緣人物,壹般團隊分配到1-2兩個就已是艱難萬分,而這次破天荒的湊齊了整整四個,這局怕是從壹開始就註定要輸咯!

本以為螳螂的17.5是迄今為止最高的評分,沒想到網上有位大神發出了自己的戰績截圖,評分壹舉超越了螳螂。他所使用的英雄是瑞茲,24-1-13的戰績嚇死人,7萬輸出全場最高,死亡次數也就僅1次,感覺如此完美的數據,系統給17.6好像有點低了。

不知道各位小夥伴最高的評分是多少呢,有超過17.6的大佬嗎?

英雄聯盟是壹款運營九年之久的moba類網遊,玩家們除了註重 遊戲 中的戰績之外,還極其重視賽後的KDA評分,因為這個評價與妳 遊戲 中表現的好壞,有很大的聯系。那麽,LOL中妳們見過多誇張的評分呢?

這是壹個網友螳螂拿了17.5分後飄了,在貼吧公然驕傲展示評分,找出壹個評分高的直播剁寒夜*,太狠了!

作為壹個輔助錘石,在己方敗了的情況下也能拿到17.4的超高評分, 遊戲 中是有多麽,心有余而力不足啊!

看了這個瑞茲隊友的戰績,然後看了瑞茲的戰績和評分,絕對是全場的爸爸啊!

這絕對是我玩 遊戲 以來,見到過最高的戰損評價,高達49.4!見到多玩盒子有沒有很懷念呢,盒子和現在wegame的算法應該不同,所以沒什麽好大驚小怪的。

看完評價高的,評價低的也欣賞壹下。反正我沒見到過3.0以下的,0.9屬實比較罕見。

這皎月也太強大了吧,隊友全是3.0以下的,甚至有三個低於1.0的,這把 遊戲 是怎麽贏的。

妳們見過多誇張的評分呢,分享分享唄。 喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關註喲!

英雄聯盟是壹款經典的MOBA網遊,每壹場對局之後,系統都會根據英雄的表現給予評分,越高的評分代表競技水平越高了,3.0評分就是代表掛機的評分,如果妳平時打對局,發現妳是3.0的話,那麽妳就是坑貨之王。

接下來我們就來尋找壹些大神的評分,有的玩家carry全場,甚至打出二十多的評價分。

17.3

這個鱷魚算是我最近遇到過評分最高的17.3不僅殺人最多,打錢最多,三殺超神,補兵最高,推塔最多,抗傷害最高,輸出最高。

除了四殺,五殺沒有拿到之外,基本上所有的榮耀都已經獲得了。

排位分

評分高也並不是說就十分厲害,還要看玩家的分段,比如這個鉆五分段百分之八九十的勝利,讓人聞風喪膽。

這種戰績壹看就是王者選手,有實力的存在。

英雄聯盟盒子

當然在很久之前有英雄聯盟盒子這個功能,那個時候的評分可以達到49分的樣子。可以看到這把比賽中的阿卡麗就獲得了將近50分的評分。

這個阿卡麗的評分是我目前看到最高的分。

我自己的吧,最高是奧恩17.5的平分。

我壹把劍聖30-2兩次5殺評分就17左右好像

我自己打的

我自己最高壹次打過17.6分,那時候還是TGP,翻盤局。我中單玩的卡薩丁,我前期也沒啥優勢,但也沒死過,其他四人都炸穿了。到了二十多分鐘高地被破了壹路,下路不斷點投降,好在還有個隊友跟我壹樣壹直拒絕。

對面也開始浪了起來,我們輔助上單打野都開始出肉,幾次小規模團戰我都收到人頭,開始起飛,對面脆皮都是瞬秒。三十多分鐘,開始好起來了,對面開始打不過我們了,最後四十多分鐘壹波大龍團贏了,壹波結束比賽。可能隊友戰績都是負的,我就死了兩次,除了死亡和承受傷害最多不是我,其他數據我都最高。

可能那局隊友的數據都太差了,最後贏了才給我那麽高地分數吧。

我也得過17.多,具體十七點多少忘了。盲僧,那壹局大劣勢,我在野區怎麽Q怎麽有,全程收殘血人頭對面還追不到我,最後翻盤了。真的爽

我貌似打過17.5但是我才黃金分段,參考價值不夠,貌似除了抗傷害最多幾乎所有的標都在我這裏,隊友是空的。我去找找,很久以前了。

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