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LOL新版本有什麽變化

野區調整

介紹我們正在對第三賽季的野區進行改動,來提高打野英雄的多樣性,減少早期對線的壓力,並讓打野英雄在團戰中更有存在感。?

在第二賽季裏,最令人滿意的打野英雄具備以下特點:較高的群體傷害,後期也能打,還能帶動GANK。在第三賽季裏,我們想要開辟新境界,好讓擁有其它特長的英雄們也能露把臉。我們正在通過調高三狼營地、二胖營地、四鬼營地中的大怪血量,讓單體技能為主的英雄們能更加輕松地跟上群傷英雄們的步伐。?

同樣地,可以快速清野的打野英雄們能夠在遊戲前期就用持續不斷的GANK來施加壓力。為了反抗這個清野+GANK的節奏,野怪們現在會隨著遊戲的進展而獲得更有攻擊性的生命值和攻擊力加成。同樣地,金錢和經驗獎勵的獲取速度也變快了。這就迫使打野英雄們做出戰略決策,要麽對線上施加壓力,要麽將他們的時間和生命值投入到獵殺這些更有價值的野怪上。?

這些改動將會讓更多英雄可以打野,且讓遊戲每個階段的戰略選擇擁有更廣的範圍。?

采納啊

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