基本上在那些年裏面,暴雪推出的這些遊戲都成為了無數玩家的經典回憶,即《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》。
可以說不少玩家都在這些遊戲裏面消耗了幾百小時乃至於上千小時的時間,對於這些經典之作裏面的細節如數家珍,也正因為如此,暴雪曾經具有壹種類似於宗教般的號召力,有著無數的信徒崇拜著暴雪神教。
綜合來看,在那些年暴雪之所以能夠成為神話有這麽幾個原因。
首先就是老生常談的慢工出細活思路,暴雪每次出壹個新作都要經過反復打磨,制作時間往往很長,這在當時是很難想象的事情,例如《星際爭霸》花了三年的時間,《暗黑破壞神2》花了四年。
放在當下來看好像無所謂,畢竟現在壹款遊戲花上三到四年的時間並不是什麽稀罕的事情。
但是時代畢竟不壹樣,現在這個時代之所以開發時間變得更久是因為3A大作的風潮導致了遊戲體量變大,開發規模越來越大,壹款3A大作動輒需要數百人制作,所以我們才會看到很多遊戲宣布延期發售的消息。
但是上個世紀90年代並沒有出現3A大作的概念,壹款遊戲只有幾十個人開發即可,需要時間短的只有幾個月,長的也不過是壹兩年,例如《最終幻想7》是1997年發售,而《最終幻想8》則是1999年發售,《最終幻想9》則是2000年發售的,1997年到2000年發售了三款最終幻想遊戲,而現在我們等五年恐怕也無法看到這個系列的正統續作發售,2016年《最終幻想15》發售後或許明年我們都無法看到《最終幻想16》的面世。
所以暴雪在那個時代真的是個異類,甚至像是進行豪賭,不惜壹切代價只為做出壹個精品,因此贏得了玩家們的認可和敬重。
其次就是暴雪遊戲長期在PC平臺耕耘,可以說是壹種差異化競爭。
誠然暴雪遊戲在1990年代也有壹些登陸主機的,例如《星際爭霸》就推出過N64主機版本,《暗黑破壞神》則是可以在PS主機玩到,但是實際上這些遊戲的主機版並沒有什麽影響力,尤其是用主機來玩《星際爭霸》這樣的RTS遊戲簡直就是壹場災難。
所以我們可以發現,後來的《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》都沒有登陸過主機,最近的《暗黑破壞神2》重制版才終於是因為時代變化之故而出現在了當代主機上面。
像暴雪當年的這些遊戲都需要用到大量操作按鍵,並且原生就是針對PC平臺開發,可以說幾乎就沒有考慮過主機運行的問題,再加上遊戲極其耐玩,因此成為了當年電腦上的常駐遊戲。