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關於魔獸爭霸的都有什麽比賽,具體怎麽分的(國內的、洲際的)

以下是我以前在某個論壇自己總結的 希望對妳有用

ESWC

ESWC全稱Electronic Sports World Cup,中文翻譯為電子運動世界杯 。由4名世界頂尖玩家創立,後轉型成為Ligarena有限責任公司組織的電子競技比賽。與韓國WCG以及美國CPL並列的三大全球性電子(網絡)遊戲大賽之壹。Ligarena從1999年開始著手組織地域性的世界遊戲賽事,賽事的名稱就是後來享譽世界的LAN ARENA大賽。LAN ARENA大賽到現在***成功舉行過三屆,最近的壹屆***有全世界20個國家1500名選手參加,總獎金為3萬歐元,並在最後3天的總決賽中接待了全世界1萬多人次的遊客參觀,在世界範圍內刮起壹陣不小的LAN ARENA旋風。由於Ligarena公司卓越的世界大賽組織能力,曾得到過包括Intel、微軟、三星在內的眾多IT業界巨商的贊助和支持,現在其在LAN ARENA的基礎上發起ESWC,實在是世界電子競技界的又壹盛事。ESWC比賽的3個正式比賽項目分別為《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虛幻競技場2003》(Unreal Tournament 2003);3個表演項目為《雷神之錘Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演賽、XBOX版《虛幻錦標賽》表演賽(UnrealChampionship)。

WCG

WCG(World Cyber Games)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業余遊戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裏面。WCG 是全球範圍內第壹個也是最具規模的遊戲文化節。它的口號是"beyond the game",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"***同體驗遊戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。始自2000年,壹年壹度的WCG 大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續將全球遊戲競技比賽的標準化建立了廣泛的與遊戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在遊戲世界中中發現了新天地。創始以來, 今年已是第四屆了。賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達55個,參賽選手也預計超過60萬人。從星際爭霸到帝國、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯壹壹個囊括了大部分主流電子競技遊戲的大賽。WCG可貴之處就在於它的參與性和包容性,這點倒是和奧林匹克很想象,無論壹個國家的選手水平如何,都有機會和世界上最好的選手對抗, 當然這也壹定程度上影響了比賽的質量,特別是CS項目,其水準和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中國區的比賽項目以目前主流的四大競技遊戲為主,即CS、 星際爭霸、 FIFA系列和魔獸爭霸,而且會根據年段的不同做出相應的調整

CPL

cyberathlete progessional league,即世界電子競技職業聯盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創立。Cyder這個詞源自cydernetics,願意意思是舵手。壹個更新的語術cyderspace 代替了他,科幻小說作者William Gibson用這個詞描述他的壹個關於全球計算機網絡的幻想,這個網絡是只要通過壹個人控制屏幕就可以聯系到所有的人,計算機和信息資源。而詞根athlete源自於希臘語,意思是競爭者或爭論者。1997 年夏,CPL創始人Angel Munoz 開始用cyderathlete指競爭者通過電腦屏幕來比賽。CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標賽和冬季錦標賽壹直被認為是世界上最專業,最規範的電競聯賽。CPL 的相關規則也壹向被認為是業內的標準,基本上我們現在所使用的賽制規則都是由CPL 規則演變而來。在CS尚未流行之前,CPL就已經組織過多項電競聯賽,經驗十分豐富。相比較而言,WCG和ESWC在組織方面都還有很多不成熟的地方。CPL 在歐洲設有分部,每年春季和秋季都會舉辦CPL 歐洲錦標賽,這兩項賽事從今年起也將升格為世界規模的賽事。現在CPL已經是全球計算機競賽的領導者,在美國、德國、大不列顛聯合王國、荷蘭、挪威、法國、新加坡、澳大利亞和巴西舉辦了很多大型比賽。CPL 賽事提供:計算機競技比賽的20萬美元的獎金,比賽中要使用的電腦,產品展示會,觀眾席,研討會,音樂會和大的BYOC(自帶電腦) 區域。CPL 面向所有的參與者,沒有種族、性別、宗教信仰和國籍之分

WEG

賽事全稱:World E-sports Games

中文名稱:世界電子競技聯賽

主辦國家:韓國

獎金總額:40萬美元

WEG是韓國2005年斥重金打造的壹項頂級聯賽。其主辦方便是韓國最專業的遊戲電視媒體Ongamenet,比賽全程由Ongamenet獨家轉播。其計劃在2005年將WEG打造為全球最正規的職業化電子競技聯賽。再以巨額的獎金吸引全世界頂尖戰隊和選手的參與,在此前提下,把壹年分為四個賽季最終將每個賽季的冠軍集合起來進行World Chanpionship(世界錦標賽)。毫無疑問,WEG是2005年最能夠對傳統三大賽事(CPL、ESWC、WCG)發起沖擊的壹項賽事。

CIG

中國電子競技大會(China Internet Gaming,簡稱CIG)是由信息產業部發起、中國各大通信運營商支持,信息產業部人民郵電報社(集團)和中國互聯網協會組織,中國電子競技大會組委會承辦的以網絡遊戲比賽、展覽、論壇、峰會、調查為內容的綜合性活動。CIG以群眾喜聞樂見的形式開展活動,為網絡遊戲產業鏈上自政府部門、行業協會、下至運營企業、最終消費者提供壹個開放互動、交流推廣、合作供贏的平臺。CIG是迄今國內規格和級別最高、陣容最強的國家級電子競技盛會。它以張揚電子競技理念、倡導健康益智精神、***建電子競技聯盟為宗旨,致力規範網絡遊戲市場,打造“國字號”電子競技品牌,開創中國電子競技產業的“奧斯卡金獎”--金手指獎,促進電子競技產業生態圈的繁榮與發展。在成功舉辦首屆中國電子競技大會(CIG 2002)和第二屆中國電子競技大會(CIG 2003)基礎上,CIG將每年定期舉辦。CIG將繼續堅持“開放合作,互利***贏”的宗旨,秉承“綠色遊戲、健康生活”的數字娛樂理念,為推進中國以網絡遊戲為核心的數字娛樂產業健康協調發展做出貢獻。

WC3L

起初是歐洲俱樂部聯賽,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱樂部,首先是常規賽,是線上比賽,4場1V1,1場2V2,根據分數排名,前4名直接進入季後賽,5-8名加賽後2支隊進,最後的季後賽是線下比賽,雖然獎金不高,但是匯聚了眾多高手。現在已經發展到全世界的俱樂部。

NGL

僅次於WC3L的線上比賽,有NGL-1,NGL-2等。

INCUP

著名線上聯賽,壹周壹賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍,每次比賽冠軍都有獎金,也是水平較高的比賽。

CEG

全國電子競技運動會,簡稱CEG 是由國家體育總局領導中華全國體育總會主辦的最具權威性的國家級體育電子競技聯賽,省隊間比賽,只有1場WAR3比賽

NUGL

全國高校電子競技聯賽

2003年11月18日,隨著電子競技被國家設定為第99項體育運動之後,國際上3大賽事WCG/CPL/ESWC相繼落地中國,更多IT廠商出於商業目的也推出了各自的電子競技比賽,如飛利浦中國CS女子大賽,VIEWSONIC舉辦 E-SPORT大賽等等,電子競技在中國如火如荼的展開。

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