優點:線上抗壓能力非常強,不會被任何英雄壓的很慘。技能不費藍,可以壹直使用,前期傷害不是很低,和對方換血基本都很賺,而且還有回血技能和護盾技能,續航能力非常強,賴線時間會非常久,前期配合打野擊殺幾率非常非常高,到6級後隊友對拼會非常安心,慎可以瞬間支援到任何地方。後期41分推會把對面牽制的很慘。
缺點:前期基本很難壓制對線的英雄,中期開始傷害很低,很難擊殺對線的英雄,沒有日炎之前推兵線能力非常弱,6級後去其他路支援再回到線上會落後很多經驗和補刀。劣勢局作用非常小。
符文解析
紅色:攻擊力x9
黃色:生命值x9
藍色:成長冷卻縮減x9
精華:護甲x3
對線ad上單的壹套符文,慎的技能雖然都是ap加成但是沒人會出ap裝,對於慎來說紅色攻擊力比法穿強太多了,前期的傷害根本不是壹個級別的,而且慎就前期有傷害,並且帶攻擊力對補刀來說都是很輕松。黃色的話現在護甲和生命值的性價比差不多,因為護甲精華性價比很高,所以黃色帶生命值更好壹些,如果對線瑞文,鱷魚,潘森這樣的上單,黃色換護甲效果更好。因為對線的是ad上單所以前期魔抗沒有用,藍色帶9個成長冷卻縮減,在中後期效果非常顯著,大招轉得快,嘲諷轉的更快,在團戰裏慎最大的用處就是嘲諷,嘲諷cd短壹次團戰就可以放出多個嘲諷。
紅色:攻擊力x9
黃色:生命值x9
藍色:魔法抗性x9
精華:生命值x3
對線ap上單就這壹套符文,紅色攻擊力和黃色生命值不變,藍色換成固定魔抗提供前期抗壓能力,精華也用生命值精華配合黃色生命值符文和天賦出門就可以多出200滴血。在和ap對線時抗壓非常強。
天賦解析
14-16-0對線AD上單的壹套天賦,雖說ad上單前期都很強,但是ad近戰居多,妳能消耗到我,我也可以打到妳,這壹套天賦配合符文在前期對拼任何ad英雄都不虛,就算是所有人都非常頭疼的潘森也不虛,而且都可以做到線上55開。慎非常需要減cd,所以天賦裏壹定要點出減CD,然後點出攻擊力,然後繼續點出洞悉弱點可以在團戰裏提升隊友的傷害,然後點出三點死神和兩個編織,讓慎在前期對拼換血中能打出更高的傷害。防禦系先點出格擋不屈和5秒回血,然後點出附魔防具,因為慎會出大量的防禦裝,所以這個天賦非常適合慎,然後點出老兵傷痕和主宰,之後點出壓迫,對手團戰被控後打慎的傷害會減少很多,最後因為對線的是AD上單點出護甲和減少暴擊傷害。
9-21-0對線ap上單的天賦,雖然ap前期傷害沒有ad高,但是ap基本都是遠程手長,慎基本消耗不到對手。所以21點防禦天賦抗壓。第壹排回血就不要點了,壓迫和減少暴擊傷害也不要點了,這幾點通通點到魔抗和減少aoe傷害那裏,aoe減傷這個天賦在後期團戰裏非常的有用,性價比極高。然後點出堅韌在團戰裏加非常高的護甲和魔抗,最後點出傳奇衛士提供韌性。
召喚師技能
傳送可以幫助慎前期回城後迅速回到線上,而且在6級後可以讓慎大招支援之後馬上回到線上,不會落後很多補刀和經驗。閃現可以提供瞬間位移,而且還可以和E技能嘲諷壹直使用完全遠距離的嘲諷。
技能解析
忍法!誅邪斬被動技能
解析:前期傷害不算低的壹個技能,CD也很短,對慎的補刀和對拼幫助都非常大,CD轉好後就可以和對面對拼換壹次血,基本都不會虧。壹定要利用好這個被動,因為慎的主要傷害就是靠Q技能和被動打出來的。而到了後期被動技能基本就沒什麽用了,提供的傷害太低了。
奧義!卻邪 快捷鍵 Q
解析:慎唯壹的壹個遠程傷害技能,CD很短,傷害很高,而且消耗很低,技能轉好了就可以馬上使用,慎前期非常重要的壹個技能。盡量用這個技能來補壹些用平a補不到的刀,而且還可以在平a補刀的時候用Q壹直消耗對面英雄。而且不僅傷害高,還提供血量的回復,在補刀時不要直接壹個Q殺死小兵,盡量Q後接壹下A能回復更多的血量,這個技能是慎前期的核心技能,傷害高,回復能力強,而且還是遠程技能。
奧義!空我 快捷鍵 W
解析:CD非常短的壹個護盾技能,前期可以抵擋不少的傷害。前期可以等QW技能都CD好的時候上去換血,Q後平a回血而且W技能還可以提供護盾,使得慎前期換血會非常的賺。因為Q技能的回血和W技能的護盾使得前期慎的續航能力非常強,可以壹直在線上補刀而且血量不會很低。在W技能持續時慎每次攻擊都會減少被動技能的冷卻時間。這樣使得被動技能的CD更短了。
奧義!影縛 快捷鍵 E
解析:慎的招牌技能,可以嘲諷多名英雄,而且還提供很遠的位移。嘲諷在前期配合盲僧趙信這樣的打野gank抓死對方的成功率非常高,而且也是因為這個技能的存在使得慎很難被gank,嘲諷可以輕松位移穿過很多墻。這個技能並不會對小兵和野怪產生傷害和嘲諷,這個技能的存在使得慎在後期團戰相當的恐怖,嘲諷到的敵人基本就必死。嘲諷到多人基本可以扭轉壹個團戰的勝敗。但是壹定要記住這個技能的能量消耗非常大,千萬不要技能CD轉好了而沒有能量釋放。配合閃現可以瞬間嘲諷非常遠的距離。
秘奧義!慈悲度魂落 快捷鍵 R
解析:現在為數不多的全圖技能,可以瞬間支援到任何地方,而且還會給隊友提供非常高的護盾,但是壹定要慎用,因為CD非常非常的長。而且這個技能不用的時候威懾力會非常大,其他路的敵人根本不敢很激進的和妳隊友拼命,而用了大招後,其他路的敵人就可以肆無忌憚了。1級時候加的護盾量非常少,壹定不要在隊友血量很少時給大招,這樣很容易隊友被擊殺慎沒傳送過去。就算傳送過去了隊友也是會往後跑的,這時候慎離戰場會很遠。最好就是雙方對拼起來時馬上傳送到隊友身邊,因為第壹輪技能爆發是最足的,控制也是最多的,這時候用護盾抵擋壹些傷害可以使隊友少吃很多傷害,而且慎也是非常安心的傳送下來馬上進入戰場。到後期壹定要保留大招進行41分推,正面戰場打起來馬上傳送回去。
加點路線:主Q副E二級學W,有R學R。
解析:Q技能前期傷害很高,而且等級越高CD越短,提供的回復也越高,是慎前期傷害的主要來源,建議主升,E技能等級越高CD越短,後期團戰可以釋放幾次嘲諷,對團戰的作用非常大,W技能前期升壹點提供護盾即可。
出裝解析
出門裝:
解析:多蘭盾就是慎最好的出門裝,提供血量和回血還有格擋。
中期裝:
解析:先做出日炎加強護甲血量和清線能力,然後再出女妖增加魔抗和血量。
六神裝:
解析:鞋子壹定要水銀鞋,慎雖然說非常肉但是也很需要減少控制時間,因為被控制的時間越少受到的傷害就越少,不被控制還可以放出更多的技能。蘭頓可以增加大量的血量和護甲,而且還有群體減移速的主動效果,這時候慎的護甲已經有200左右了,而魔抗只有100出頭,這時候再補壹件振奮鎧甲繼續增加魔抗,使得雙抗都非常高,而這時候就不要補雙抗了,再補的話性價比不高,這時候補血量才是最好的選擇,狂徒鎧甲1000滴血讓對手絕望。
對線技巧
戰爭之王:
首先就來說對線潘森,很多朋友和潘森對線都非常困擾,因為潘森線上消耗太強了,而且前期傷害極高,出個水晶瓶,上線就開始Q,Q幾下到2級就可以暈住壹波點燃帶走,很多上單都打不過潘森,或者說會被壓很慘很慘。但是排位時如果看到對面拿了潘森上單,小編推薦妳用慎對線。慎打潘森會非常的簡單,潘森完全沒有機會殺慎,而且補刀也基本55開,最多也就落後10刀左右吧。出門裝就不要多蘭盾了,布甲五紅瓶出門,配合符文天賦上的護甲出門就有50左右的護甲,前期被潘森Q壹點也不疼,而且對線潘森技能加點也不要主Q了,主W抗壓,W的盾配合高護甲前期潘森根本打不動慎,見潘森Q了就開W,但是W的CD比潘森Q長很多,很多時候還是要掉血的,但是出門有五瓶紅藥,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗藍的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血換潘森的藍量。耗到三級時潘森基本就藍量見底了,而慎的血量最好還有半血了,這時候開始潘森的優勢就越來越小了,潘森回家補長劍,慎第壹次回家補個720的鎖子甲,潘森就徹底絕望,線上完完全全的55開,雙方只能補刀,誰也打不死誰,潘森完全消耗不動慎。6級時的支援能力潘森也不如慎給力,而且潘森基本99%都會帶點燃,而慎帶傳送,大招支援下路後回家補狀態和補裝備然後迅速回線上。潘森這個英雄前期打不出優勢就廢了壹半,而支援還沒有慎強又廢了壹半。現在看來慎就是counter潘森最好的英雄。
荒漠屠夫:
S3霸主級別的上單英雄,最近比賽少見了,但是排位中還是很常見的,對線鱷魚其實和潘森差不多,鱷魚前期也是傷害極高,但是和潘森比鱷魚有個大優勢,就是無藍耗。但是鱷魚和潘森有個***同點,就是壹樣的布甲五紅出門,前期主w,但是慎打鱷魚比打潘森困難多了,潘森需要考慮藍量而鱷魚完全沒有這方面的顧慮,完全可以CD好了就打妳壹套,而且鱷魚線上回復能力超強,打妳壹套妳掉血他還回血。雖然會被壓但是也不會被壓的多慘,可以放棄第壹波兵吃點經驗就可以,然後讓鱷魚推線,就安心的補塔刀,鱷魚有個缺點就是手短,妳補塔刀他是完完全全消耗不到妳的,雖然被壹直壓在塔下,但是也不要召喚打野來,因為打野來了也很難抓死鱷魚,鱷魚壹直在推線怒氣會壹直都是滿的,打野來了鱷魚的紅怒QW會壹套輕松的帶走打野英雄,所以說召喚打野來就是自己給自己制造難度,就老老實實補塔刀,鱷魚前期打不出優勢,後期就是壹個超級兵,和慎比後期能力差太多。
流浪法師:
這也是最近幾個月的上單爸爸級英雄,所有近戰上單的噩夢,對線瑞茲就多蘭盾出門,9-21-0的天賦,1級時瑞茲會非常強勢,QA消耗非常疼,第壹波兵能補幾個就補幾個,不要強求補刀,否則會被消耗很慘,只要吃到經驗就行,壹定要保持血量高。讓瑞茲推線,出門可以和打野溝通讓他上半部分的buff開局,二級就抓上單。因為第壹波兵線推過來了,然後這時候上單基本都不會在河道插眼,這時候讓隊友打野來蹲,慎2級後馬上學E技能,配合打野嘲諷住肯定會輕松殺掉瑞茲。再回線上雖然殺了壹次瑞茲,但是壹樣壓制不了瑞茲,但是可以無限的召喚打野來,河道有眼了就讓打野從後面過來,第壹波瑞茲被抓如果交閃現了這波必死(第壹波繞後抓瑞茲,瑞茲閃現交不交都必死),如果第壹波瑞茲沒交閃現的話這波交了的話,瑞茲就不會回家,會在線上接著補刀,這時候叫打野別走,接著抓。因為慎配合打野gank的能力非常非常強,基本嘲諷到就必死。
酒桶:
酒桶上單現在非常非常熱,簡單的說就是打慎很好打,手長,傷害高,非常靈活,而且回血能力非常強,但是慎抗壓就是強,怎麽被壓也不會死。而且酒桶前期耗藍很嚴重,總體來說慎對線酒桶不會被壓多慘。但是後期酒桶也是非常強的,慎只能在6級後支援幫助隊友取得優勢。
團戰技巧:
如果是均勢局或者是優勢局的話,在中期開始就可以自己單帶壹條線,讓隊友去其他路,這時候裝備已經有日炎了,推線很快,而且被抓也抓不死。讓隊友盡量放風箏的打,不要開團,也不要被對面開團。慎就自己慢慢的推塔,如果對面來壹兩個人抓妳,馬上讓隊友和對面開打或者推其他路的塔,慎的話能跑就跑,如果正面開團了就馬上大招支援過去,配合隊友多打少團戰肯定會贏,就算沒有大招的時候還有傳送,能起到壹樣的作用。如果帶線時被抓而傳送或者大招被打斷的話,那就和對面玩跑酷,就是壹直跑,因為慎非常肉,而且E技能可以穿墻,對面不會強行抓死妳的,如果對面非要來兩三個人抓死妳,妳就牽制他們,讓隊友迅速推塔,等他們殺掉妳的時候可能家都沒了。如果隊友實在上不去高地的話,就讓隊友在大龍附近逼團,而妳單帶下路,只要他們來了壹個人來下路清線,馬上開大龍,慎可以飛到隊友身邊打龍,如果對面去大龍附近開團,慎也可以馬上飛回去參團,而打完團戰小兵也基本會推掉高地塔。會看對面怎麽選擇,大龍和下路高地必定會沒壹個。這種局勢慎會讓對面非常的頭疼。劣勢局的話就不要單帶了,老老實實的做壹個前排坦克抗傷害吧。
結語
慎是壹個操作很簡單抗壓超強的英雄,後期團戰支援控制也非常強,如果打上單時不知道用什麽英雄時,選擇慎是完全不會錯的。