斯托克的武器能夠在遠程進攻和近程進攻中間轉換。遠程能夠對地對空,近程為火苗噴湧,各自解決不壹樣的戰鬥情景。在緊急時刻,斯托克還能召喚壹架審判機甲並進到安全駕駛,另外該審判有著巡航導彈齊射的主動技能,暴發力極強。
1、指揮官技能
1.1主動技能
武器近程模式:斯托克的武器轉換為近程吐火模式,對眼前的對手導致扇型範疇損害。指揮官更新後可加強該模式的黏著燃油實際效果。
武器遠程模式:斯托克的武器轉換為遠程模式,可對空對地進攻,導致無心插柳損害。指揮官更新後可加強該模式的融甲彈實際效果。
召喚審判機甲:斯托克召喚審判機甲並操縱其開展強勁的火力點援助,不斷60秒。離去審判機甲時,修復本身所有性命值,可更新狂轟亂炸技能。
1.2被動技能
融甲彈:斯托克的遠程模式,可更新為發送特別制作的榴彈炮,導致浸蝕實際效果,命裏後減少總體目標3點防彈衣,不斷5秒。
黏著燃油:斯托克武器的近程模式,可更新為噴湧火苗時導致點燃實際效果,導致66點/秒忽視防彈衣的損害,不斷5秒。減少非超重型企業30%的挪動速率。
狂暴:斯托克的外骨骼裝甲配置不斷20秒的大功率模式。
當其性命小於30%時,物理攻擊提高25%,挪動速率提高50%。制冷_間:40秒。
2、指揮官卡組
照片右下為斯托克專享卡組,三級高新科技兵天譴與修羅神重型坦克兩大中型機械設備企業,是卡組較大特點。
3、遊戲玩法構思
3.1典型性的反面強攻型指揮官,卡組戰鬥工作能力極其強勁,速三級高新科技,開啟修羅神重型坦克+永久性天譴,積累軍隊,浴血專業化戰鬥群成形後,能夠反面硬剛敵方主要群。
3.2早期可根據火神塔及其生死狙擊防守戰術卡等低費,不占人口數量卡,相互配合英雄人物開展生長發育銜接。
3.3簡易爆力是壹切防守戰術關鍵,可是仍需關心好英雄人物存活,必需召喚審判機甲超級變身,能夠合理提升生存力。