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神覺者全五星角色PVP強度簡評

神覺者哪個角色PVP最厲害?遊戲裏面主要分為PVE和PVP兩種玩法,前者更加看重隊伍搭配,而後者角色強度相對更重要。下面帶來神覺者全五星角色PVP評價,各位玩家們快來看看吧。

全五星角色PVP能力測評

1.雷神:

曾經的防隊壹哥,可單可群,傷害不俗。但隨著洛倫的削弱、波塞冬的崛起和壹波流的加強已經很難維系曾經的地位,作為肉隊進攻依舊可用,但作為防守會被波塞冬等角色無腦暴殺,整體地位已然大不如前。

2.西王母:

全胎五中最廢角色沒有之壹,被動無法解控,清DEBUFF才能回血,回血量又少得可憐。無論是PVP還是PVE都沒有她的位置,策劃在進行了壹次莫名其妙的改動之後成功地讓王母從壹個廢物變成了壹個不壹樣的廢物。

3.努特:

高貴的全環境速度隊長,集推拉條和群控於壹身。非常優秀的技能組,且對技能等級無要求,壹波流陣容的優選,抽到即用,非常不錯。

4.阿瑞斯:

自帶爆率拉條過回合減CD,乍壹看是個優秀的輸出,實際上PVP的環境並不需要這樣壹個會快速消耗BUFF無自保能力也缺乏針對性的單點。

5.孫悟空:

公測前的壹刀對於本就算不上出色的猴子而言可以說是雪上加霜,雖然猴子技能CD短且有獨特機制,但二技能的吞神力也讓技能銜接變得非常不適,且削弱後不倫不類的定位配合上平庸的面板讓這個角色在積分賽註定不可能出彩,目前也僅適合蛇本和塔內就業,半肉悟空在GVG配合奧利或可壹戰,但也需要重新規劃信物和陣容搭配。

6.拉:

RA是目前遊戲中上限最高的群體輸出,全角色中最高的攻擊面板加上出色的機制讓他在即便經受了幾輪動刀之後依舊是最頂級的輸出,缺點就是需要充足的BUFF覆蓋,實戰中也不必強追滿層,輸出到位了即可。

7.哪咤:

可單可群,沒有花裏胡哨的機制,技能簡單粗暴且實用,餵滿技能後在積分賽也是很不錯的打手,不像RA需要吃那麽多的BUFF,傷害來得更加直接快速,二技能傷害可觀且自帶回復,總體來說還是很優秀的輸出。

8.洛基:

三系裏唯壹壹個不怕失手的角色,被動完美克制赫拉、薩麗、嫦娥等壹切凈化奶,自大招改版之後在PVP的表現就壹直不錯,非常實用的對策卡,被動的石化也能觸發電神,多加壹次判定讓洛基的控制更加充足,缺點是大招上限較低,面對BUFF數量過多的情況很難反制。

9.哈迪斯:

經過數次加強之後哈迪斯終於在積分賽有了壹席之地,雙體百甚至三體百的哈迪斯對壹波流有著不錯的抗性,且正好克制壹度非常猖獗的波塞冬,和同樣自帶保命的玄武壹起組成目前版本最佳的防守陣容。

10.波塞冬:

配合群驅傷害爆炸,沒有群驅時也是非常合格的單驅單點。即便挨過刀仍然是壹己之力打爛防隊,直到哈迪斯進駐防隊之後才得到遏制。倍率雖然低但無視防禦的收益足夠彌補倍率的不足,優秀的PVP輸出。(金框被動不影響波塞冬傷害,影響了那就是BUG)

11.尼奧爾德:

無論是基礎面板、隊長技能、技能機制都非常出色的輔助,足夠快的壹速光神船錨能夠大幅提升防隊對於壹波流的抗性,且本身是全環境通用的角色,無論是不是為了積分賽,這個角色都是必練的。

12.希芙:

減傷機制優秀,奶量也不錯,缺點就在於奶量來得不直接,擡不起總體血線又被洛基克制得太狠,大招開啟總***算起來是三回合的站樁,非常呆板。雖然缺點多,但也是目前來說很不錯的奶媽,積分賽出場率也壹直居高不下。

13.奧西裏斯:

不錯的隊長技能,技能機制也有特點,但就目前的積分賽環境而言作用非常有限。本身的基礎面板也註定奧利即便堆肉依舊缺乏坦度,被動無法自保且存在較長CD,被動技能在之後的版本中應該會迎來調整。奧利目前的強度主要還是集中在GVG,3V3的環境可以彌補奧利保護面狹窄的問題,更好地發揮角色作用。

14.舒:

高貴的光暗屬性、高概率的破甲、穩定的群拉條和免疫。舒在最初的雙拉版本是最頂尖的存在,但和奧丁壹樣受到版本變遷的影響,被目前強勢的厄裏斯、達莉亞和蓋亞擠占了壹波流中的位置,積分賽地位下降了很多,妥妥的版本受害者。雖然積分賽出場率下降很多,但新版本增加的隊長技能讓舒在GVG中直接占據統治地位。

15.阿波羅:

面板來看是優秀的,壹技能在調整之後也是處於壹個強度超模的情況。但是大招觸發幾率過低,觸發判定都難以通過,何況之後還要再進行壹次命中判定。積分賽中運氣稍微差壹些便有可能是壹個大砸下去無事發生,非常尷尬。阿波羅自出現以來幾個月的時間壹直處於壹個尷尬的位置,積分賽要的就是穩定的吃分,阿波羅三技能的過於不穩定只會導致進攻翻車率的大增,即便壹技能再如何超模也難以挽救其積分賽的地位。

16.赫拉:

免疫、回血、拉條、凈化、套盾。出道即巔峰的完美輔助,還有著不錯的積分賽隊長技,全環境表現都非常出色的角色,積分賽也是防隊的最佳選擇,其本身對技能需求也少,抽到即練。

17.伊西絲:

伊西絲自上線以來已經加強過兩三次了,但其本身三技能普普通通,被動又難以觸發,駐場期間作用很少,可以為難壹下陣容不齊全又懶得花時間進攻的人,但總的來說體系容易破解,針對方法很多。就目前而言伊西斯最好使的玩法還是搭配三個煤氣罐無腦碰瓷壹速隊,但新區沒有白銀唱片,這壹點未來是否還會調整還未可知。

18.蓋亞:

高額的推條,三技能自帶再動,二技能鋪攻速雙BUFF,壹技能還有小拉條。總體來說強度不錯,很適合壹波流。技能CD雖長但對於壹波流而言無傷大雅,硬說缺點就是面對積分賽泛濫的赫拉玄武難以推動,難以通過失手的判定,這也是所有普屬控制角色的通病。

19.斯芬克斯:

機制簡單理解就是粗暴的疊加高倍率,傷害是不錯的,但目前積分賽的環境並不需要壹個脆皮短腿的單點,可以等待積分賽環境的變動或是後續新角色的出現配合使用。

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