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請問進入新時代策略網頁遊戲真的OUT了嗎

據分析,中國網頁遊戲市場規模在2010年有望達到12.6億元,市場份額和規模正穩步擴大。 在網頁遊戲的發展過程中,壹段時間內,戰爭策略網頁遊戲都占據著最大的份額,擁有玩家也最多。回望2009年,展望2010年,妳會發現,戰爭策略類在網頁遊戲的地位已經不像當初那麽穩固,正經受著角色扮演、模擬經營、休閑競技、社區養成等類型網頁遊戲的沖擊。特別是面對日漸成長的即時戰鬥角色扮演類的崛起,很難說,網頁遊戲第壹的位置如今還是否屬於戰爭策略類。 即時戰鬥網頁遊戲出現在2009年,《傾城》是國內首款,它首創了網頁遊戲即時戰鬥、即時PK的遊戲模式。《傾城》之後,隨著越來越多該類型遊戲的加入,於是有人大聲驚呼:網頁遊戲已經進入了即時戰鬥新時代,而戰爭策略類已經OUT了! 即時戰鬥類頁遊的興起,策略類網頁遊戲OUT了嗎?暫且還不能下此定論,但前者對後者形成的巨大沖擊已經非常明顯。下面我們就以二者中的佼佼者《傾城》和《熱血三國》為例,從下面幾個方面去探討壹下即時戰鬥對策略網頁遊戲的沖擊。 壹、 類型 戰鬥策略 & 角色扮演 戰爭策略類如《熱血三國》,玩家在遊戲中扮演的是壹塊領域(國家/城市等)的統治者,可以招募英雄(將軍),通過發展自己的領域去占領周邊的領域,或者侵占其他玩家的領域。戰爭以系統自動計算的方式進行,勝負取決於雙方的軍事實力。 角色扮演類如《傾城》,玩家在遊戲中扮演初生的救世英雄,通過各種方式(如任務、打怪、PK等)升級提高自己的能力屬性,可以購買或打造武器裝備、修煉或自創武功技能,可以創建或加入某個幫會……。基本上現在客戶端網遊所擁有的功能,它都能實現。《熱血三國》玩家城池《傾城》遊戲截圖 對比結果: 遊戲也是壹種人生的實現。扮演遊戲中的角色,通過角色來實現目標,往往比通過壹座死城來展現實力更具吸引力。 二、玩法 單壹枯燥 & 多樣趣味 進入策略類網頁遊戲之初,玩家往往都還有新鮮感。久而久之,玩家發現,遊戲的模式太過單壹,枯燥乏味。除了修房子還是修房子,只不過是住房、倉庫、馬廄等有區別而已。永遠升不完的級,住房需要升級,城樓需要升級,似乎所有的壹切都需要升級。市場上該類型遊戲很多,但遊戲題材卻基本壹個樣,除了三國、就是戰國…… 即時戰鬥類則玩法多樣。在《傾城》裏,玩家可以通過打怪、做任務來完成升級。不想升級,可以跟其他玩家聊天交流、PK,來達到娛樂的目的。打不同的怪,在不同的地圖之間,下不同的副本,與不同的玩家交流,可以說在這裏每時每刻都在改變。玩家還可以通過領養寵物,打造裝備等方式,充分享受遊戲的樂趣。《熱血三國》戰鬥圖示《傾城》玩家間PK 對比結果: 遊戲的目的就是娛樂。千篇壹律久而久之就容易讓人生厭,多樣且不斷變幻的遊戲玩法才能讓玩家體驗到遊戲的樂趣所在。 三、畫面 簡單粗獷 & 精致唯美 策略類網頁遊戲《熱血三國》的畫面,往往由壹張簡單的地圖構成。像個小山包的部分表示山丘,長了幾棵樹表示森林,簡單的圍墻表示城池。 《傾城》采用3D建模2D畫面構造,畫面精致程度已經完全可以跟客戶端遊戲壹比高下。遊戲中的人物設定、造型及場景全為美術人員手工繪制而成,四季變幻都展現地栩栩如生:白皚皚的雪原,翠綠的草原,火紅的火山等場景都被畫面表現地淋漓盡致。《熱血三國》大地圖《傾城》遊戲場景—瀑布 對比結果: 畫面的沖擊往往能長久吸引住玩家。壹個是基本上不需要太多美工人員的簡單地圖,壹個是需要很多高水平美工人員的唯美地圖,二者相比差距還是有的。 在受到即時戰鬥類與社區養成類反復沖擊的今天,策略類網頁遊戲市場份額越來越小是否將輝煌不再?戰爭策略類它日可否有東山再起的機會?

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