F5是切換到X軸
F6是切換到Y軸
F7是切換Z軸
3D *** ax裏面還有很多日常需要用到的快捷鍵,下面是我整理的壹篇3dmax常用快捷鍵,如果妳能全部掌握的話用起3dmax可以說是行雲流水了。
幫助 F1鍵
被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示 F2鍵
物體切換線框或實體 F3鍵
增強顯示 F4鍵
切換到坐標軸X F5鍵
切換到坐標軸Y F6鍵
切換到坐標軸Z F7鍵
切換XY,XZ,YZ坐標軸 F8鍵
渲染 F9鍵
渲染輸出面版 F10鍵
腳本編寫框 F11鍵
移動的屬性面版 F12鍵
激活角度捕捉開關 A鍵
切換到底視圖 B鍵
切換攝像機視圖 C鍵
當前視圖暫時失效 D鍵
旋轉 E鍵
切換到主視圖 F鍵
切換視窗網格的顯示 G鍵
按名稱選擇物體 H鍵
按鼠標所在的方向進行移動 I鍵
切換物體被選擇的外框 J鍵
改變到後視圖 K鍵
切換到左視圖 L鍵
材質編輯器 M鍵
切換到透視圖 P鍵
選擇 Q鍵
縮放 R鍵
激活捕捉按鈕 S鍵
切換到頂視圖 T鍵
切換到用戶視圖 U鍵
視圖選擇菜單 V鍵
移動 W鍵
坐標手柄的顯示 X鍵
加入(Add)關鍵幀[A]
前壹時間單位[<]
下壹時間單位[>]
編輯(Edit)關鍵幀模式[E]
編輯區域模式[F3]
編輯時間模式[F2]
展開對象(Object)切換[O]
展開軌跡(Track)切換[T]
函數(Function)曲線模式[F5]或[F]
鎖定所選物體[空格]
向上移動高亮顯示[↓]
向下移動高亮顯示[↑]
向左輕移關鍵幀[←]
向右輕移關鍵幀[→]
位置區域模式[F4]
回到上壹場景*作[Ctrl]+[A]
撤消場景*作[Ctrl]+[Z]
用前壹次的配置進行渲染[F9]
渲染配置[F10]
向下收攏[Ctrl]+[↓]
向上收攏[Ctrl]+[↑]
用前壹次的配置進行渲染[F9]
渲染配置[F10]
撤消場景*作[Ctrl]+[Z]
下壹時間單位[>]
前壹時間單位[<]
回到上壹場景制作[Ctrl]+[A]
撤消場景制作[Ctrl]+[Z]
前壹時間單位 [.]
下壹時間單位 [,]
排列 [Alt]+[A]
角度捕捉(開關) [A]
動畫模式 (開關) [N]
改變到後視圖 [K]
在旋轉視圖時是否以方體方式顯示 O鍵
使被選或未選物體以最佳角度顯示 Z鍵
鎖定工具欄(泊塢窗)[空格]
加入過濾器(Filter)項目[Ctrl]+[F]
加入輸入(Input)項目[Ctrl]+[I]
加入圖層(Layer)項目[Ctrl]+[L]
加入輸出(Output)項目[Ctrl]+[O]
加入(Add)新的項目[Ctrl]+[A]
加入場景(Scene)事件[Ctrl]+[s]
編輯(Edit)當前事件[Ctrl]+[E]
執行(Run)序列[Ctrl]+[R]
新(New)的序列[Ctrl]+[N]
撤消場景*作[Ctrl]+[Z]
鎖定2D所選物體[空格]
選擇U向的下壹點[Ctrl]+[→]
選擇V向的下壹點[Ctrl]+[↑]
選擇U向的前壹點[Ctrl]+[←]
選擇V向的前壹點[Ctrl]+[↓]
根據名字選擇子物體[H]
柔軟所選物體[Ctrl]+[s]
顯示降級適配(開關) [O]
適應透視圖格點 [Shift]+[Ctrl]+[A]
背景鎖定(開關) [Alt]+[Ctrl]+[B]
轉換降級[Ctrl]+[X]
轉換到CurveCV層級[Alt]+[Shift]+[Z]
轉換到Curve層級[Alt]+[Shift]+[C]
轉換到Imports層級[Alt]+[Shift]+[I]
轉換到Point層級[Alt]+[Shift]+[P]
轉換到SurfaceCV層級[Alt]+[Shift]+[V]
轉換到Surface層級[Alt]+[Shift]+[S]
轉換到上壹層級[Alt]+[Shift]+[T]
顯示曲線(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C]
顯示控制點(Dependents)[Ctrl]+[D]
顯示格子(Lattices)[Ctrl]+[L]
NURBS面顯示方式切換[Alt]+[L]
顯示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s]
顯示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T]
顯示表面整齊(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T]
根據名字選擇本物體的子層級[Ctrl]+[H]