平衡系有加防,加攻,加治療量,加血量,加能量,減所有輔助裝置CD
減CD效果和4職業其他2系相同,但對所有系都有效,沒有種類限制,比職業天賦要好
加能量也比4職業其他2系天賦要多
但是加攻防血和補血提升的都不多。也不會提升特效
突擊兵除了平衡系還有防護系和破壞系
防護系主要是加防加血,加被治療量,加護盾類輔助裝置的持續時間和CD時間,以及護盾類輔助裝置的HP和追加特效
破壞系主要是加發射器類武器的爆炸範圍,傷害,減少消耗能量。以及加重機槍系武器射程,傷害,減少消耗能量。並且減少護盾外所有輔助裝置的CD時間,增加能量恢復類輔助裝置的持續時間。更重要的是可以取消重機槍系武器的移動懲罰,不至於重機槍掃射時自己變成肉靶子
防禦+平衡是極限防禦類,在加防,護盾強化減CD,加近戰傷害及近戰防禦,加血量,裏面選2類發展。通常是放棄近戰攻防及血量。做到3個護盾無限輪流。並且在被破盾後還有高防去抗。至於放棄近戰,原因是重機槍系武器帶擊退中小型敵人的效果,壹般除非被壹擁而上,否則敵人近不了身。
破壞+平衡是極限輸出類,但要在範圍傷害的發射器類和遠程傷害的重機槍類裏選壹路。發射器優勢是會自動跟蹤,射程也同等狙擊槍,範圍傷害清怪能力強,單發威力大消耗大,恢復能量的時候可以跑動或找掩體增加生存,但是單位時間的總傷害不如機槍系,而且被敵人近身就很無奈,會轟到自己,典型的轟炸機。重機槍系分左鍵系和右鍵系,左鍵移動力非常低下,傷害也不高,但是學了超級毀滅者天賦後取消了移動懲罰,機動性和常規輕武器壹樣,可以變打變閃,但是代價是能量消耗甚至高於火箭筒(火箭筒發射間隔長,間隔時間也可以自動回復能量),右鍵系就是站樁的炮臺,無法移動,但傷害有提升,並且附帶擊退和減防效果,能量消耗也減半,只要有工程就可以無限掃射,代價是敵人開火就必定能打中妳。右鍵系的輸出是全職業最高的,如果是近距離掃射且敵人的攻擊不帶擊飛的話。。。重機槍系還有個缺點就是起手慢,武器要先轉幾圈才會開火,壹旦斷開持續開火又需要2秒才給武器轉圈,如果斷斷續續射的話輸出是很低的。