動視暴雪和暴雪娛樂是壹家公司。
2008年7月9日,動視暴雪正式並入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為壹個獨立的公司。
暴雪娛樂現為美國電子遊戲發行商動視暴雪的獨立部門公司,實際兩者在研發過程都是獨立操作。
擴展資料:
發展歷程
1991年,三名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為壹個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後三人***同創建了Silicon&Synapse(矽與神經鍵)公司。
1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破壞神:地獄火)》上市不久很快賣出250萬套。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪準備了100萬套,剛壹露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售壹空,成為當年全球最大銷售量的遊戲。
1997年,暴雪專設了在線服務器“戰網”。“戰網”的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與準確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft》(星際爭霸)風靡全球,“戰網”也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,***生***榮。
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