在整個美式科幻領域,單論星空這塊,有兩家獨大:迪斯尼的《星球大戰》系列,以及派拉蒙的《星際迷航》系列。
二者皆是:橫跨四十年,縱橫十幾部,各自打造壹個成熟、嚴謹、宏大、輝煌的宇宙派系。
相較於《星球大戰》的大場面,“球”與“球”之間的恩怨情仇,《星際迷航》更像是以點言面,以壹艘戰艦,暗喻壹個宇宙,以某壹個人代表某壹個種族,以“人”與“人”之間的故事,來敘述整個星空的傳奇。
1979年開始,第壹部《星際迷航之無限太空》問世,自此以後,三十年時間,11部以“星際迷航”打頭的作品陸續推出。
第壹部用“無限太空”這個名字開頭,是在壹開始就把最大的那個名字給用了,“無限”+“太空”的架構,直接導致,再往後發展的劇情和框架,已經無法再大。
於是派拉蒙采用了名字和主題,越編越單薄的方式,單篇、單章相互之間不串聯的手法,去敘述框架之內的單個故事。這壹點上來說,整個《星際迷航》系列,分開來看某壹部,影響不會太大。
但故事總有講完的那壹天,2002年,第十部《星際迷航》問世,這次的單元主題是“復仇女神”。
這是整個“星際”系列第二次嘗試收尾結局,奈何不夠完美。但可用的故事、題材都已無法再用,神仙又能奈何。
七年之後,2009年,這部《星際迷航》第三版第壹部,也就是俗稱的《星際迷航11》正式問世。
它更類似於第三版的開篇之作,是終點也是起點
電影時長兩個小時,分成三個小段。
第壹段:概述主角寇克和史波克的家世背景,血脈使命。
第二段:以壹場戰爭,營造氛圍,展現寇克和史波克性格裏的不同,再順帶促進二人之間的友誼。
第三段:寇克在星歷2258年,被小史波克遺棄在織女星四號,繼而見到了另壹個平行時空中的老史波克,二人交談之間,三言兩語,敘述了前情。
而這段交代其實是《星際迷航11》中最重要的壹段,它的主要作用,是為了新篇章做開篇,繼而與前面的十部形成部分割裂,打破原有的壹切進行重建。
它采用的方式是:平行時空,已經發生的壹切,我們不去湮滅,在新的平行時空中我們重新創造壹切,這就是《星際迷航11》所采用的方式。
《星際迷航11》的所有劇情,基本就是以上三段,相比於前面10部。
在劇情層面,要單薄壹些,因為出場的“大人物”相對較多,導致主角寇克和史波克二人的劇情特寫部分相對變少,這些都是它與前面十部相比的短板。
但當時間來到2009年,在“科幻電影”領域,技術層面的運用則越來越尖端、熟練,星際飛船的造型,越來越酷炫。加上3D立體影像技術的慢慢發展,整個星空的質感和畫面的沖擊力,是遠遠超過前面十部的。
當然飛船壹如既往的不耐打,三瓜兩棗之下,就得返廠重修。
對於所有的“星際”系列粉絲來說,打破繼而重新洗牌,新篇章開啟,它的意義,要遠遠大於電影本身質量,豆瓣超過半數以上的四星好評,應當想法基本類似。