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《我是小魚兒》遊戲評測:好玩、有趣,遊戲裏的“皮克斯”

《我是小魚兒》是壹款很矛盾的 遊戲 ,它有著與《海底總動員》十分相近的美術風格,讓人好感度直接MAX。同時又有著難度不低的 遊戲 玩法,整個遊玩過程中時不時就會感到 遊戲 的難度。但直至最後又會發現,通過 遊戲 的故事與劇情,慢慢喜歡上了這部有挑戰性的 遊戲 作品。

遊戲 的故事劇情非常簡單、粗暴,講述的是四條同在壹個水族缸裏的“小夥伴”分別被人買走,繼而展開冒險重新回歸大海與朋友相聚的故事。可以說,制作團隊的腦洞非常大,魚兒通過在水缸內遊動就可以推動水缸前行,並且還能夠控制方向、打開房門或是物品。在教學關卡上,這種體驗尤為新奇,但在驚喜於 遊戲 玩法的同時,噩夢也隨之降臨。

遊戲 裏***計有圓形魚缸、長方形拖地桶以及圓柱形玻璃瓶三種容器,每種容器的操作手感依據形狀各有不同。按照難度而言玻璃瓶 拖地桶 魚缸,拖地桶和魚缸可以直接通過魚兒遊動的方向來改變行進軌跡,玩家只需要推動搖桿來不斷修正魚兒遊動的方向即可。但玻璃瓶就更難壹些,玩家需要在瓶內的兩端來回遊動,調整瓶身的方向再遊回中間位置推動前進。

很多推動玻璃瓶的環節上都加入了“海鷗”的設定,海鷗的攻擊不僅會導致瓶身碎裂,更會因為碰到的緣故致使瓶子被擊飛,需要玩家重新調整方位。單從這壹點來看, 遊戲 物理細節做得還原度很高,不論是推動、停下時的慣性,還是物體碰撞時的相互作用。也正因為如此, 遊戲 在此環節上難度不低,需要玩家反復進行練習。

上述“載具”是 遊戲 非常通用的玩法,畢竟四位主角都是魚必須有水才行。而除了開頭作為教學關卡的小魚外,河豚、飛魚和食人魚都有著各自獨特的技能特性與關卡特點。河豚可以通過技能讓自己鼓起來並短時間離開水源進行移動。玩家需要操控河豚向山下翻滾,期間要躲避掉障礙物防止河豚因此減速,在有限的時間內到達下壹個池塘。

飛魚則有著壹定的飛行能力,在躍出水面後可以進行短時間的飛行。地圖關卡上,玩家需要操控飛魚飛躍熱鬧的集市、進入礦洞、直至最後搭乘上飛機。整個關卡玩下來,除了驚呼制作組天馬行空般的想象力,更要吐槽這壹角色關卡設計引導的缺失。

尤其是在礦洞這張地圖上體驗尤為明顯,礦洞中玩家需要操控飛魚躍起並撞擊警告標識,以此來達成水位上漲的目的。但 遊戲 提示較少,以至於剛剛進入這張地圖後完全是壹頭霧水。

但這並不妨礙 遊戲 的趣味性,飛魚的關卡設計可以說是所有小魚中最具挑戰性的,很多環節上玩家都需要操控飛魚進行滑翔並準確的落入指定地點。不管是露天集市的雨棚還是機場傳送帶上的行李箱,無不考驗著玩家的操作水平。

而食人魚相較於飛魚就有著較為明顯的提示,食人魚可以通過技能破壞壹些特定的場景物品,此類物品均有著紅色膠布或是其它標誌性作為提示。關卡中玩家不但可以破壞物品,還能夠通過技能拖動和轉動壹些物品。比如,拖動垃圾阻塞水流排出、拖動卷紙堵塞馬桶、拖動錘子打碎窗戶以及轉動閥門、撕咬下樹皮等以此來達到水位上漲或是打通壹些道路的目的。

另外,早先其它三條小魚吃盡了海鷗的虧,在食人魚的關卡中卻能夠找回場子。部分地圖設計玩家要移動至另外的池塘就需要借助海鷗,通過技能咬住海鷗,食人魚可以從空中快速抵達另外壹個池塘,既符合食人魚本身的設定更是報了早先的仇,解了口惡氣。

《我是小魚兒》是壹款非常有趣的冒險 遊戲 ,卡通的美術風格很容易讓人聯想到皮克斯的《海底總動員》清新脫俗的畫風仿佛壹瞬間就可以溫暖人心。然而,上手玩過 遊戲 才發覺,千萬不能被它的外表所迷惑, 遊戲 流程不長,在關卡、操作、解謎等方面存在壹些難度。不過,打通關卡幫助小魚們重回大海,與朋友重聚時溫馨與感動的畫面足以淡化之前地圖中壹切的磨難。

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