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傳世如何修改物品使其能放入元神背包

添加裝備物品要註意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB裏面有很多物品都是怪物不爆的,比如說新手鐲1 新手鐲2 新戒指1等等還要註意的是如果妳輸入分類號後,點了壹下外面,那該物品就會自動跳到相應的物品裏面去,這也是只有心意才有的,比如說我在戒指處找到新戒指1把分類號改成10,然後點壹下下個物品的名字,新戒指1就會不見了,然後我們去男衣裏面找,因為10是男衣的分類號。還有壹點武器動作和衣服動作的代碼算法就不壹樣了。它是以壹套動作算壹個代碼。比如說,打開WEAPON妳就會發現木劍的動作了,他就是1,然後壹直往後啦,看到了鐵劍時,他就是2了,衣服動作,以為他有沒穿衣服的,所以沒穿衣服的是0布衣是1了。其他的非動作圖庫就看下面的代碼段了是多少就是多少了,

Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.

3個文件圖庫都是壹樣的。比如說在物品外觀上填上30,那麽在身上,地上,物品欄裏都會顯示木劍的樣子了!!!!!

stditemDB

物品屬性修改 StateItem.wil

裝備在帶在身上的樣子 Hum.wil

人物在休息、走動、跑動、攻擊、受到攻擊、死亡的樣子 Items.wil

物品在背包裏面的樣子 DnItems.wil

物品在地面的樣子 Weapon.wil

除以1200 該武器拿在手裏的外觀 Mon1.wil到Mon?.wil

除以360 怪物的外觀代碼 Hum.wil

除以1200 衣服的外觀代碼 物品外觀: stateItem.wil

裝備欄 : DnItems.wil

計算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代碼 Y=怪物的數值(也就是MON*.WIL後面的數字),10代表每個MON*.WIL文件內的怪物數 ,+9是加上MON.WIL裏面的10個怪物代碼,因為有代碼0,所以去掉壹個,

也就是9個實際數字,Z代表前代碼,X=乘號,Z=動作的開始數字 裝備:前代碼除以1200 武器:前代碼除以1200 chrsel.wil 遊戲開始到人物選擇時的圖片。 DnItems.wil 在地上的物品所顯示的圖片。 Effect.wil 挖礦、沙巴克大門等動畫效果。 Hair.wil 人物頭發的圖片 Hum.wil 人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的圖片 Items.wil 所有物品的圖片 Magic1~2.wil 魔法效果的圖片 MagcIcon.wil 魔法圖標的圖片 mmap.wil 地下地圖所顯示的小地圖 Mon1~19.wil 各種怪物的圖片。

Npc.wil 遊戲裏NPC的圖片 Object.wil~Object7.wil(No 1) 建築物、陸地上物體的圖片 Prguse1~2.wil 遊戲界面所看到的圖片 SmTiles.wil 地圖的小圖片 Tiles.wil 地圖的大圖片 Weapon.wil 手裏的武器各個方向的圖片。

1.選中最底下的那個裝備名,然後點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在妳所選中的裝備前面插入壹列橫向表單,

點了+號後,在右邊就會出現壹個“對號”標記的按鈕,

按壹下這個“對號”就表示確定插入這壹橫列。

(1)idx屬性表示數據庫的序列號(記住序號不要重復)

(2)name屬性表示:物件的名稱

(3)stdmode裝備屬性分類 19~21 :項鏈為19時,

ac2:魔法躲避 mac:詛咒 mac2:幸運為20時,

ac2:準確 mac2:敏捷為21時,ac:+攻擊速度

mac:-攻擊速度 ac2:體力恢復 mac2:魔法恢復 24&26 :手鐲為24時,ac2:準確 mac2:敏捷為26時,ac和ac2分別代表物理防禦上限和下限,mac和mac2分別代表魔法防禦上限和下限 22~23 :戒指為22時,ac和ac2分別代表物理防禦上限和下限,mac和mac2分別代表魔法防禦上限和下限為23時,ac:+攻擊速度 mac:-攻擊速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢復+ "ac" 防禦力下限 "ac2" 防禦力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻擊力下限 "dc2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0 "mc" 魔法攻擊力下限 "mc2" 魔法攻擊力上限 "sc" 道術下限 "sc2" 道術上限 "need" Need需要與NeedLevel配合使用 Need=0時NeedLevel為所需等級 Need=1時NeedLevel為所需攻擊力 Need=2時NeedLevel為所需魔法力 Need=3時NeedLevel為所需道術力 "price" 價格 (4)shape這個屬性(衣服顯示穿上得樣子,首飾代表其特殊功能) 分類與shape [0]藥品裝配外觀(Shape)=決定了藥品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延時(Mac2)=作用有效時間,單位為秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=藥瓶1型 4=藥瓶2型 [1]幹肉 [2]藥 [3]卷書、油、水裝配外觀(Shape)=不等於12時,為壹般的卷書、油、彩票物品;等於12時,為特殊藥水類物品查看部分shape=12的特殊藥品:作用延時(Mac2)、最低攻擊力(Dc)、攻擊加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脫卷 2=隨機傳送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行會回城卷 9=修復油等油類 10=戰神油 11=彩票 12=攻、魔、道等各類藥水 [4]書籍學習等級(DuraMax)=為修習時所需要的等級,而不是“需要等級(NeedLevel)”! shape: 0=戰士職業用 1=法師職業用 2=道士職業用 3=書 [5]刀劍 shape: 0=為新武器保留 1=木劍、烏木劍 2=鐵劍、青銅劍 3=青銅斧 4=短劍 5=淩風 6=破魂、匕首 7=修羅 9=銀蛇 10=斬馬刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斬月刀 21=無極棍 22=血飲 23=祈禱之刃 25=龍紋劍、龍骨劍 26=屠龍、GM屠龍 29=命運之刃 30=赤血魔劍、GM劍 31=龍牙 32=怒斬 33=逍遙扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=煉獄、斬天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鶴嘴鋤 24=裁決之杖 27=嗜魂法杖、GM權杖 28=骨玉權杖、碧玉權杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=輕盔 3=重盔 4=魔法長袍 5=靈魂戰衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=輕盔 3=重盔 4=魔法長袍 5=靈魂戰衣 [15]頭盔 shape: 0=普通頭盔 125=記憶頭盔 129=祈禱頭盔 132=神秘頭盔 [19]項鏈-魔法躲避型 shape: 0=燈籠、白色虎齒、水域 123=記憶項鏈(Ac2=魔法躲避,Mac=詛咒,Mac2=幸運) [20]項鏈-普通型 shape: 0=普通項鏈 113=麻痹項鏈 120=技巧項鏈 121=探測項鏈 135=藍轉紅項鏈 138=吸血項鏈 [21]項鏈-攻擊加速型 shape: 0=狂風項鏈 113=祈禱項鏈 127=GM項鏈 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隱身戒指 112=傳送戒指 113=麻痹戒指 114=復活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=憤怒(幸運)戒指 118=護身戒指 119=負載戒指 122=記憶戒指 130=神秘戒指 133=藍轉紅戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂風戒指 113=麻痹戒指 114=復活戒指 119=負載戒指 128=祈禱戒指(Ac=速度+) [24] 手鐲-特殊型 shape: 0=鐵、銀、夏普兒、避邪、銀域手鐲 124=記憶手鐲 [25]毒符 shape: 0=超級藍毒 1=灰色藥粉 2=黃色藥粉 5=護身符 [26]手套、手鐲 shape: 0=普通型 126=祈禱手鐲 131=神秘手鐲 134=藍轉紅手鐲 137=吸血手鐲 [30]蠟燭、火把、勛章 [31]捆包 shape: 98=打捆超強金創藥 99=打捆超強魔法藥 100=超級金創藥 101=超級魔法藥 102=金創藥小包 103=魔法藥小包 104=金創藥中包 105=魔法藥中包 106=地牢逃脫卷包 107=隨機傳送卷包 108=回城卷包 109=行會回城卷包 110=籌碼包 111=超級符身符 112=雪霜包 113=紅木包 114=藍木包 115=打捆超紅毒 116=打捆超藍毒 [36]書信類 shape: 1=書信、灰木、紅木、藍木等 [40]肉、雞肉 [41]特殊證書 shape: 0=命運之書、結婚證書 1=血劍塊 [42]制毒物品 [43]礦 [44]特種物品 shape: 0=沃瑪號角 1=祖瑪頭像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]憑證、籌碼 shape: 0=憑證 1=籌碼、藥劑師的信等 [47]金條、金磚、金盒 [50]介紹信 [50]介紹信 [50]介紹信 shape值: 122-125 記憶壹套 天地合壹(戒指 項鏈 手鐲 頭盔) 126-129 祈禱套裝備 叛變屬性 130-132 神秘裝備 隨機屬性 133-135 魔血裝備 MP轉HP(戒指 手鐲 項鏈) 136-138 虹魔裝備 吸HP(戒指 手鐲 項鏈) 隱身戒指111 傳送戒指112 麻痹戒指113 復活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸運戒指117 護身戒指118 負載戒指119 技巧項鏈120 探測項鏈121 吸血套裝的做法 SHAPE值:戒指136 手鐲137 項鏈138的特殊屬性就是吸血, anicoun值:這個屬性大家看到了吧,很多人不知道是什麽用吧,原來的是5 所以效果不是很明顯,這裏妳可以在0--100之間調整,數值大,吸血越快 建議anicoun值的屬性設到15-30 對於武器來說:當shape值和reserved值分別為 30 和 12 時,武器壹旦拿上就不能取下,只到死後消失 (血劍) reserved測試結果 16 能取下,死後不會爆; 24 能取下,死後爆; 48 能取下,死後不會爆; 30 取不下,死後爆; 12 取不下,死後爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死後會爆 8 可以取下,但是壹旦戰鬥死亡,就會消失 (5)weight屬性是物件重量. (6)looks屬性(顯示衣服物品欄裏樣子和在裝備欄裏的樣子) "重盔甲(男)" 62 "魔法長袍(男)" 63 "靈魂戰衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法長袍(女)" 83 "靈魂戰衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000為單位,1000即為1個點的持久 (8)衣服和武器的屬性: "ac" 防禦力下限 "ac2" 防禦力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻擊力下限 "dc2" 物理攻擊力上限 超過了255帶在身上攻擊是會減成0 "mc" 魔法攻擊力下限 "mc2" 魔法攻擊力上限 "sc" 道術下限 "sc2" 道術上限 "need" Need需要與NeedLevel配合使用 Need=0時NeedLevel為所需等級 Need=1時NeedLevel為所需攻擊力 Need=2時NeedLevel為所需魔法力 Need=3時NeedLevel為所需道術力 "price" 價格 武器準確ac2 武器幸運Source(正值寫負號) 武器神聖ac (9)物品是首飾時: "ac2" 表示準確 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防禦下限 "ac2" 表示防禦上限 "mac" 表示魔禦下限 "mac2" 表示魔禦上限 (10)stock 庫存量

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