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中國遊戲發展趨勢

遊戲十大發展趨勢

2012年6月29日16:14

來源:互聯網

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談到次世代,大部分玩家想到的便是更好的畫面與全新的遊戲題材。但當代遊戲帶來的壹些重大趨勢不能被忽略,我們就來看看這些年遊戲業的那些變化以及他們對下壹代遊戲的意義。

遊戲網絡化

如果是說上壹代的主機使聯機成為可能,那本代主機便使得網絡對戰成為遊戲標配,分屏對戰模式越來越少了。差不多每款遊戲都有聯機內容,而像MAG和《戰地1943》更是完全摒棄了單人,只提供多人作戰。語音聊天也成為標配,只有少部分遊戲不允許妳和朋友交流。

次世代主機必然會強化網絡功能,除了增強遊戲體驗外,還能更方便地賺錢。

合作制勝

不是所有的玩家都願意把時間花在射殺朋友上面,因而合作模式成為本代主機的另外壹個特色。有時候合作模式是單獨分列的,比如《使命召喚》的“特殊行動”和《戰爭機器》的持久戰模式。也有些遊戲整個劇情都可以合作完成。合作模式壹般支持2-4人,能夠滿足大部分玩家與朋友的互動。

次世代合作模式不出意外將得到強化,雖然不如對戰模式耐玩,但與朋友並肩打BOSS絕對是很帶感的事情。

下載有未來

本代遊戲網絡化帶來的另外壹個進步就是DLC和下載遊戲的出現,他們在近幾年有了越來越高的人氣。零售遊戲的高成本可能會使越來越多的開發商轉到靠發售數字DLC賺錢,並且大工作室和獨立開發者都在擁抱數字版遊戲,像《limbo》《堡壘》《旅途》等遊戲都收獲了3A級別的評價。

遊戲數字化應該是壹大趨勢,發行商不會坐看零售商們攫取實體版遊戲的利潤的,相信今後遊戲出數字版的速度將大幅增加,直至普通版本的遊戲不再出光盤。

補丁和升級

和PC相似,本世代的家用機玩家也越來越習慣打補丁和升級系統了,微軟曾經宣稱不會讓開發者用Xbox Live來修正遊戲bug,但這限制早就沒有了。發售即打補丁的情況也不再少見,而像《上古卷軸5:天際》這樣的遊戲需要打各種各樣的補丁來完善遊戲表現。不過並不是所有的補丁都是消極的,XBLA版本的《我的世界》便通過補丁包增加了許多新功能和內容。而Xbox360和PS3都市場推出固件更新來提升硬件系統的表現力。

不用懷疑,打補丁&升級是永恒的話題。

壹年壹部續作

另外壹個玩家有所抱怨的趨勢便是遊戲續作出得太快,體育題材的遊戲壹年壹續作是傳統,理所當然。而像《使命召喚》和《刺客信條》現在也是壹年出壹部了。相似的策略幾乎毀掉了音樂題材的遊戲,不過考慮到以上兩作的表現,大部分發行商還是會加快續作發售頻率的。

快餐?也許吧,但既然是受歡迎的遊戲系列,分幾個工作室交替開發,保質保量有何不可?讓大作來得更兇猛壹些吧。

移動遊戲崛起

本代主機對遊戲業影響巨大,而移動遊戲帶來的觀念變革也值得註意。智能手機,平板電腦和新型掌機正吸引越來越多的核心玩家和非玩家投入到移動遊戲中,這壹日益龐大的市場造富了無數的中小開發團隊,帶來許多新的遊戲類型,遊玩方式以及盈利模式,對業界形成巨大顛覆。

RPG元素盛行

角色扮演遊戲自8位機時代就已大行其道,不過現在的遊戲好像每壹款都有RPG風格的系統,得分,升級以及解鎖系統幾乎已成標配。提供自定義角色的遊戲業越來越多,使得遊戲英雄和玩家有了更多的情感聯系,壹些遊戲還有劫掠系統,允許玩家撿拾物品,比如《無主之地》和《死亡島》。

RPG元素毋庸置疑延長了遊戲的耐玩度,次世代只會加強。

重制成風

由於本世代的遊戲進入了高清時代,許多經典遊戲果斷回歸了,從模擬器到HD重制,開發者將過去十幾年的經典作品搬到了本代主機上,也有很多遊戲被移植到了手機和平板上,充分證明了好遊戲永不死的道理。

上代與本代是從標清到高清,而次世代大概也還在1080P,分辨率提升不會那麽明顯,重制再度風行的可能性要打問號。老作品3D化重制是個方向,但成本是個大問題。也許廠商會考慮直接兼容吧。

遊戲外服務

這個趨勢跟遊戲無關,不過對主機來說很重要,主機廠商們的目標是稱霸客廳,在多媒體高度發達的今天,僅靠遊戲內容已難以達到商家們的目標了,所以大家都在遊戲外服務上狠下功夫,提供視頻音樂和其他網絡服務,爭取做到全面的娛樂化。

社交網絡

依然是外延服務,傳統的主機允許玩家保有好友列表這樣的東西,但本代主機顯然有了重大進步,憑借網絡服務,玩家們可以隨意的加好友,相互交流,對戰。而隨著功能的完善,玩家們所能獲得的社交體驗將越來越豐富,這有助於玩家把更多的時間花在主機上,使得更多的付費行為成為可能。

以上均為轉載

原文網址:/yxq/olwybg/201206/1059815.shtml

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