命運2神隱賽季奧斯裏斯試煉重制內容詳解
如命運2展示時所公布,我們對奧斯裏斯試煉有些改動計劃.模式改變,匹配調整,等等.
如果妳是試煉新人,那麽下面是壹些妳在2021年9月11日可以預期的改動:
我們想要讓試煉對更多人開放,不論妳的水平等級或火力戰隊大小.
我們想要讓試煉的獎勵更豐厚,不論妳是贏得比賽還是在聖人14號那裏獲得聲望獎勵.
我們想要讓試煉更誘人,在滅絕中試驗改動並將實驗室帶回命運2.
如果這就是妳想要聽到的全部內容,很好!幾周後可以再來看看完整的更新文檔.在下面妳會找到壹些關於我們的目標和改動的具體深度探討.今天,儀式領隊AlanBlaine將給大家進行講解.
目標
大家好!我是AlanBlaine,儀式領隊,而我想要和妳們聊聊奧斯裏斯試煉.試煉有壹些我們想要處理的問題,這些問題在某種意義上都是相互關聯的.玩家數量、獎勵和匹配.
我們相信,奧斯裏斯試煉對於所有人來說,在擁有比較大比較豐富的玩家人口,而這些人都在因為各種原因追求獎勵和競爭時是最好的.通常,試煉裏就是兩種人:無暇或回家的硬核玩家,或是就想在周末打個三勝拿個獎勵就撤的玩家.盡管我們支持這兩種心態,但大多數玩家都只能歸類於這兩種的情況對於試煉來說是不健康的.所以我們要進行壹系列針對性的改動,來幫助更多玩家完成更多遊戲內目標.壹些改動是比較輕微的,壹些是比較大的,壹些是來自玩家的建議,而另壹些則可能是驚喜.
在我們開始之前,讓我們先來說說我們的壹些開發目標:
吸引更多玩家:
進行遊戲
做些別的事情,不用壹旦輸壹場就要重置入場券.
讓玩家感覺可以贏更多的比賽
讓玩家覺得獎勵和遊戲中其他類似的活動能有的比
鼓勵比賽中的身法、沖突和對決
計劃
首先,在第15賽季開始時試煉會暫時間斷壹會兒.為了我們保證健康遊戲人口的目標,我們想要免除玩家在壹個周末裏又要對付pvp又要對付其他終局遊戲內容的問題.所以,我們將在第15賽季開始對之後賽季做出如下調整:
第壹周沒有試煉,突襲世界首通賽之前也沒有試煉.
第壹周是給大家探索新內容,新功能和調整的時間,也是找到並使用新的武器和異域裝備的時間.
鐵旗周沒有試煉.
限時pvp活動的時間重疊對兩個遊戲模式的健康都沒有好處.奧斯裏斯試煉將在2021年9月11日回歸
現在,讓我們來說說整體模式和獎勵結構的改動.
訪問改動
我們進行了壹些改動,為更多玩家提供了訪問權限.盡管試煉是競技強度大的pvp活動,但訪問的限制還是感覺過高了.
將進入試煉任務的需求調整為計算職業生涯英勇等級和擊殺.
這將為更多長期熔爐競技場玩家提供試煉權限.
試煉現在允許不完整的火力戰隊進行匹配.
我們想要讓更多的玩家嘗試這壹模式並開始獲得獎勵,即便他們沒有火力戰隊.
妳可以單人或和朋友壹起進入這個遊戲列表,而後妳的火力戰隊其余成員將會匹配給妳.
自由競技試煉(無預排火力戰隊,僅限單人)也將通過實驗室向大家開放.更多的細節之後再說.
靠妳自己的力量無暇是幾乎不可能的事情,但我們確定有些人是可以在匹配隊友的幫助下做到的!
奧斯裏斯試煉需要年度擴展才能進行遊戲.
為了強化我們的試煉體驗的安全,我們將移除玩家創造多個免費賬號來繞開外掛檢測、封禁和限制的可能.(更多安全信息下面會說)
目前在第15賽季的試煉需要淩光之刻,在之後邪姬魅影上線後會改變.
活動規則改動
在過去的幾個賽季中,我們參考了玩家的反饋和內部測試的筆記來處理特定痛點.下面的改動應幫助減少拖延戰術和滾雪球的行為,讓妳在落後的時候更有機會追趕上來.
回合時間減少至90秒(之前為12 0秒)。
拖延並等待技能冷卻對優勢隊或劣勢隊都不是什麽有趣的體驗.
這個改動不會完全消滅拖延戰術但是會減少其發生的可能性.
我們在文章後面會進壹步談談針對這壹問題的其他計劃.
動作表情將保持第壹人稱,在沒有彈藥的情況下無法裝備刀劍.(這個改動在滅絕和生存中也有效)。
如果妳在使用刀劍的時候彈藥耗盡,妳會被強制切換到不同武器.
這將防止玩家在角落裏自身安全的情況下利用第三人稱進行探查.
特殊彈藥和重彈藥不再會在回合間繼承.
讓優勢隊伍保留所有收集的子彈,但劣勢隊直接重置,會創造壹個優勢隊滾雪球的過大優勢.
這些改動上線後,我們將監控對話來看看下壹步要優先進行的改動是什麽.
獎勵和聲望
像上面提到的,我們想要給玩家更多在三勝獎勵之後繼續進行比賽的理由.所以,我們將開放更多獎勵給更多玩家.聖人14號的聲望系統將進行重做,同時可以聚焦試煉記憶水晶來獲取特定獎勵.專家武器還是需要無暇入場券才能獲得.
聖人14號將獲取新的試煉等級、聲望和獎勵路線.
試煉代幣已退役.
聲望可通過完成比賽獲得,根據妳的入場券上的回合勝場來決定獲得數量.
入場券現在會追蹤最多20回合勝.
強調單回合勝利獲取核心獎勵讓每個水平的玩家都可以有更易達到的目標.
因為妳不需要贏得完整的比賽來獲取獎勵,妳就有更多的理由在落後的時候依然繼續嘗試.
升級將給予妳試煉記憶水晶(壹會兒再說更多的細節)。
強力試煉水晶會妳當賽季第壹次重置前每三級出現壹次.
和其他的儀式聲望壹樣,每三級還有其他獎勵可以獲得--而試煉等級在第10級和第16級時會提供獨特試煉武器,直到第15賽季三次重置之後.
入場券
之前的試煉系統最嚴格的地方在於對勝利以及持續勝利才能獲得獎勵的要求.獲得比賽勝利還是會鑄造通往燈塔的道路,但我們也做出了壹些調整,讓玩家可以不需要那麽頻繁地重置他們的入場券來進入活動或獲取獎勵.
入場券不再追蹤失敗場數--入場券只有無暇與否兩種區別.
這讓妳可以繼續進行遊戲,並獲得比賽或回合勝利的獎勵.
玩家在壹場失敗後可繼續重置他們的入場券,但不會再被強迫於三場失敗之後重置了.
入場券現在會追蹤最多20回合勝.
入場券的順序進行了調整(恩慈只有在妳想要無暇的時候才會比較有用),並且所有的價格都顯著下降.
入場券現在是賬戶通用.
妳可以在任何角色上進行遊戲並使用同壹張入場券獲得獎勵.
每周,試煉都有兩個巔峰挑戰:
在壹個周末獲得總***七場勝利.
贏得50個回合.
根據妳的入場券上的回合勝利數獲得額外進度.
3/5/7勝挑戰已被移除。
在妳的聲望達到最大值之後,妳可以重置並獲得壹個上維碎片或異域記憶水晶.
和其他儀式聲望壹樣,試煉等級和獎勵會在每個賽季重置.
此外,我們想要讓玩家繼續更進壹步地完成他們的入場券,而不是在輸壹場後直接重置.
在七勝的入場券上繼續獲得勝利有機會獲得額外的試煉記憶水晶、大師材料和高屬性試煉護甲.
燈塔的體驗還是不變的.
每周,在妳賬戶第壹次拜訪燈塔的時候都會有壹件單獨的巔峰專家武器.
所有的模組和視頻都可以通過寶箱開出來,以此來鼓勵玩家的回歸.
試煉記憶水晶
像上面提到的,我們將重做試煉記憶水晶,給玩家提供更直接的獲取試煉獎勵的方法.
試煉記憶水晶可開出隨機選擇的當前護甲和非專家武器.
妳不需要先解鎖壹個護甲部位或武器.
妳可以在聖人14號那裏聚焦妳的記憶水晶,從而開出妳已經擁有的特定獎勵.
如果妳這周已經無暇過了,那麽妳可以聚焦這壹周的專家武器.
可能會有些貴就是了.
匹配
我們覺得以入場券為基準的匹配是很有價值的,但同時也會增加壹些戲劇性,但更重要的是我們所有參加遊戲的玩家擁有***同的目標,或擁有相似的表現特征.經常會出現那些誌在無暇的玩家匹配到目的和水平不同的玩家,而這種錯位匹配會造成很多問題!
妳現在可以匹配到擁有同樣數量勝利和過去壹周相似試煉表現的玩家.
我們有很多不同的更新計劃,我們也將保持關註,並根據需要來調整以達到比賽質量和匹配時長的平衡.
如果匹配時長太長,它將尋找更寬泛的“相似”玩家進行匹配,直到找齊開始比賽的全部玩家.
安全更新
昨天,我們公開了我們的命運2安全政策更新列表.為了增加試煉人口,我們在想辦法保護我們的玩家,保護試煉的競爭環境,以及其獎勵.文章包括以下內容:
戰場反作弊
在數字領域之外的動議
(勝局交易(撞車)
代練
試煉實驗室
我們在對這些改動感到興奮的同時,我們也將展望未來.還有什麽改進可以給這個遊戲列表帶來好處?我們想要給妳們提供機會嘗試壹些我們在設想的東西.對於熔爐競技場老玩家來說,妳們可能聽說過這個名字.是時候重新介紹“實驗室”了! 在第15賽季期間,我們將在周末進行壹些奧斯裏斯試煉實驗室,我們將測試特定改動並收集數據和妳們的反饋!它們將基本替代該周末的整個試煉模式,這樣我們可以讓盡可能多的玩家參與進來.
第15賽季我們計劃有三個實驗室:
占領/滅絕合並
回合開始後30秒會激活壹個占領區域,擁有延長占領倒計時.
每個回合占領區域位置都不壹樣,出生點也不壹樣.
占領區域會贏得該回合,或妳也可以選擇消滅敵人的整支隊伍.
我們相信這可以幫助我們更進壹步消除拖延戰術的影響,在內部測試中這樣的比賽更加激烈.然而,我們也想聽取更廣泛聽眾的意見,然後再進行永久性的重要改動.
試煉自由競技
這是壹個和試煉主活動分開的獨立節點,只有單獨的玩家可以進行匹配.
盡管我們覺得這是個正確的改動,但我們並不確定將試煉的匹配池分成兩個會不會在提高比賽質量的同時造成匹配時間過長的問題.證明我們是錯的吧!
沒有引入任務
在這個周末,從來沒有玩兒過熔爐競技場的玩家也可以進行試煉!
我們沒有每個實驗室上線的具體日期,但在它們開始之前,我們會在未來的周報中告訴妳們,同時也會在我們的社交平臺和遊戲的導航器中通知大家.因為我們知道妳們很多人都想體驗壹下單排試煉的感覺,那我們就給妳們壹點小提示吧:九月之後是什麽月? 和平常壹樣,我們保留隨時調整時間表的權利,但我們也會認真傾聽妳們的反饋!