洛奇英雄傳中很多玩家對於琳花傘的技能銜接和輸出模式不是很了解,今天小編就為大家帶來洛奇英雄傳琳花傘技能銜接及輸出攻略,趕緊來看看吧!
洛奇英雄傳琳花傘技能銜接及輸出攻略
1.動畫銜接關系
1.1.輕重擊動畫之間的銜接關系
中的綠框均是花傘的輕重擊動作。圖中有壹條線從突進的末端連到了2S,意思是突進中輕擊是花陣決,突進完後輕擊是2S,若突進的距離不夠,明顯花陣決打不到,就沒必要打出花陣決了,可等突進完接2S,沒太大用但也是個動畫銜接,既然畫了就標壹下好了
1.2.技能補充說明
反花決補充說明:花傘在附上內/外花後,在下個招式釋放時消耗真氣,附帶外花時釋放反花決,撐傘防禦時消耗真氣,但只有反擊有加傷效果(即反擊傷害是黃字,格擋傷害是白字),若不打出反擊,外花效果會順接到下個技能;內花的反花決正常,格擋和反擊均有內花的回體回血效果
風花決補充說明:起始的撐傘動畫有格擋區間,之後的沖刺動畫有閃避區間,兩個區間不是無縫連接
1.3.風花、風花決、反花決、雙蝶飛舞相關的銜接與組合
1.3.1.風花、反花決和雙蝶飛舞,在輕重擊動畫中的銜接
除了月瑩風與花陣擊,其他輕重擊動畫的傷害判定區間都從角色發出語音的時刻開始,若可銜接風花,也都是在此幀處可開始銜接
除了月瑩風和花陣擊,其他輕重擊動畫幀的全區間,都可銜接反花決,月瑩風和花陣擊落地後才可銜接反花決
除了月瑩風和花陣擊,其他輕重擊動畫幀的全區間、都可銜接雙蝶飛舞,花陣擊第二段傷害打出後才可銜接雙碟飛舞,月瑩風開始下落時才可銜接雙蝶飛舞
雖然雙蝶飛舞可銜接的情況大於反花決,但雙蝶飛舞動畫幀中,閃避區間不是從首幀開始(所以用雙蝶飛舞閃避時,釋放的時機要提前些,特別是攻速慢的情況),而反花決動畫幀中,格擋區間以首幀為起始,易於應對緊急情況
月瑩風在轉出前三段傷害之前可銜接反花決,月瑩風打出三段黃字傷害後銜接至反花決。這種在動作前段可銜接,後面不可銜接的情況非常少,比較實用的是黛莉亞的連續躲避(在躲避時按下重擊後馬上再按躲避,連續使用可快速連續躲避,但若在重擊動作打出後,是無法立即銜接躲避的)
熟悉所有輕重擊招式銜接反花決的區間,對於打極限交互很有幫助
1.3.2.風花、風花決、反花決、雙蝶飛舞之間的銜接與組合
(具體使用見第三部分,這裏只列出可用組合)
風花決格擋與原地風花組合
風花決格擋與反花決格擋組合
反花決格擋與原地風花組合
雙蝶在快落地前按反花決或風花決,落地後會立即撐開傘進行格擋
反花決或風花決撐開傘後,才可銜接雙碟飛舞
風花決在撐傘下蹲後,之後的所有幀(包括穿刺動作),皆可銜接反花決或雙蝶飛舞
2.無交互下的輸出循環
圖中每個籃圈內代表壹個輸出循環,左側和中間的循環比較常用,壹個是飛花決與月英決循環,壹個是月瑩風與花陣決循環,中間的循環傷害最高。面對速度快的boss可以左側的循環為主,中間的循環見機使用,速度慢的boss就以中間為主。右邊的循環會消耗較多SP,根據情況使用,比如boss蹲在地上時,月瑩風轉上去後是打不到boss的,此時若SP豐富,就可選擇右邊的循環打輸出
3.與對方交互下的輸出模式
此部分遵循的原則與目標:
boss在場且處於非無敵狀態時,角色均在不停地攻擊(不做出罰站、散步、釣魚式反擊、回合制戰鬥等行為),不主動做出承受boss攻擊傷害的同時進行攻擊的行為
在此原則下追求相對更高傷害的打法,若出現兩種打法傷害壹致的情況,則比較打出傷害的速度、體力和SP使用量
3.1.我方先手交互
多針對boss帶有消失再出現的招式,例如在boss消失期間做出攻擊動作,利用攻擊判定在時間上的廣度,在傷害判定還存在時boss出現並立即受到傷害,之後再應對boss後續的攻擊
3.2.我方後手交互
後手交互占戰鬥的絕大部分時間,熟悉boss的招式是首要
每個boss均有待機站姿,從待機站姿進入某招式動畫再回到待機站姿,為壹個完整的招式動畫
從boss進入招式到自己辨別出boss釋放的是哪個招式,再到自己從準備好的應對方案中選擇最合適的壹個來應對,這個過程是壹個完整的反應時間
洛奇英雄傳這個遊戲,boss的招式都是固定好的,所以對於花傘等多數職業,只要自己的應對方案對準了boss的第壹次攻擊判定,那麽在boss招式的後續分岔或結束之前,應對方案都是固定的節奏,除非存在不可控的突發情況(如魔鞭,格擋會經常落空,若落空自身會有較長時間的後搖動畫,期間無法銜接格擋,所以需立即滑步來躲避緊接著的攻擊,此是反應而非節奏)
首先是最簡單的boss的壹連擊,我壹般會準備兩個應對方案,
壹個是雙蝶飛舞躲避,壹個是反花決格擋
準備兩個的原因如下:
首先,第壹部分有提到,反花決首幀即有格擋效果,而雙碟的躲避區間不是從首幀開始,所以如果boss的動作很快,只有很短的反應時間,以自身的攻速雙碟難以及時進入躲避區間,那麽就用反花決;第二個原因是傷害問題,第壹部分也說過掛了外花的反花決傷害由白字格擋傷害+黃字反擊傷害組成,黃字反擊傷害約等於掛了外花的黃字花陣決的傷害,所以如果角色的動作能恰好處於或及時銜接到飛花、月英或花陣上,那麽就應順勢掛上外花用反花決格擋並反擊,這樣多壹個反花決格擋的傷害
對於boss多段攻擊的招式,需要夾雜風花、風花決、反花決、雙碟的各種組合來應對,基本組合方式第壹部分有提到,實際根據自身攻速進行調整
以拉格納二階段的壹個八連擊為例:
,boss前兩下橫掃,用反花決格擋或雙蝶飛舞皆可,選擇反花決的原因在上面的壹連擊有說過,因為此時角色的動畫正好可以銜接到飛花,所以選擇掛外花打反花決;之後在反花決命中後立即銜接”反風反“(反—反花決格擋,風—風花決格擋,原—原地風花,以下同理),依次防禦三次攻擊的同時打傷害,之後雙碟躲過壹次攻擊,雙碟落地出反花決格擋壹次攻擊,反擊打出後再用雙蝶躲最後壹次攻擊,總傷害=黃字反花決反擊x2+黃字花陣決x1+反花決格擋x4+風花決格擋x1。三次反花決格擋約為壹個黃字花陣決的傷害,反花決格擋和風花決格擋累計起來會極大拉高傷害總量
風花決、反花決、原地風花處理快速連續攻擊時,常用組合的比較:
1.風花決格擋與反花決格擋互相銜接:銜接快,之間可受傷區間較小,傷害相對最高,SP消耗量最大
2.風花決格擋與原地風花互相銜接:風花決發出角色音效後可銜接原地風花,原地風花要在角色轉到正前方後才可銜接風花決,銜接較慢
3.反花決格擋與原地風花互相銜接:銜接快,之間可受傷區間較小,傷害低於1,但SP消耗同1,唯壹使用的情況是在無法格擋boss攻擊時,用原地風花躲避攻擊,在攻擊空襲中用反花決格擋打傷害
總結壹下就是SP充足時,用第壹種組合,如果要組合三次,用”風反風“還是”反風反“,自行根據情況選擇;SP不足時,用第二種組合
但是也不能“風反風反”、“風原風原”壹直循環到底,能夠在其中插入雙碟花陣決、雙碟反花決或是雙碟花陣決+反花決時就插入,還是拉格納的八連擊,在上面打法的基礎上插入雙碟花陣決。
這樣傷害更多,多出≈白字反花決-反花決格擋的傷害(前兩下橫掃是用雙碟躲避,這個地方因為是選擇性使用反花決或雙碟,所以不加入比較)
boss的二連、三連擊就簡單多了,用以上思路很容易便能找到輸出最高的交互方法。如果妳找到的交互方法開頭是用反花決格擋,在格擋前如果角色能銜接到飛花、月瑩或花陣上,記得順便掛上內花,格擋時可以順帶回體力
然後是紅光的應對方法,第壹部分說過除了月瑩風和花陣擊,其他輕重擊動畫幀的全區間,都可銜接反花決,所以可以用反花決格擋打斷自身動作,之後銜接風花決穿到boss背後來躲避,對於招式中夾雜紅光攻擊的招式,如馬赫的四連錘。
用反花決打斷動作,然後接風花決穿到boss身後,這裏反花決格擋後的風花決格擋,打出了黃字傷害,是因為放反花決前掛了個外花,第壹部分說過反花決格擋不消耗外花,外花效果會順延到下個攻擊,所以風花決的傷害變成了黃字,也可以掛內花這樣格擋會順帶回體力
如果是單純的壹個紅光招式,可在恰當時機用反花決格擋打斷自身動作,銜接風花決穿體躲避
4.關於站位、走位和攻擊方向
無關特定職業,戰鬥時壹般都會考慮站位、走位和攻擊方向。
站位:
壹考慮處在對方的哪個方向和距離上,輸出更為安全,二考慮哪個方向和位置更易引誘對方使出更好打輸出的招式,具體boss具體摸索
走位:
壹種是為了爭取更多的輸出機會,是空揮職業的基本輸出方式。另壹種是攻擊的同時物理上躲避(不是靠躲避幀、無敵幀去躲避),要求boss的招式傷害判定不能很廣,自己的招式要速度快位移大並且傷害判定範圍大,最典型的是利斯塔的狂怒;對於花傘,滿足此特點的招式有花陣擊和悲風壹擊,但悲風壹擊作為主動技能使用次數有限,花陣擊在空中轉壹圈後又會回到原地,所以使用的機會很少
攻擊方向:
壹考慮朝哪個方向攻擊能使傷害打滿,二考慮能使攻擊判定更快落到對方身上。花傘的話,主要就是對月瑩風與雙蝶飛舞的準確度要求了
花傘攻擊範圍小、格擋即是輸出、非空揮的性質,決定了花傘在走站位和走位的發揮空間相對較小,壹般情況都需時刻緊貼對方;對人形boss,高頻使用的反向月瑩風若想打滿傷害段數、反向雙蝶飛舞若想避免落地後拉遠與boss的距離而浪費輸出時間,都需正對boss的中心攻擊(非人形boss,如圖拉漢,月瑩風打滿段數需站在襠下朝腿部方向攻擊,大魚需站在身側朝腹部攻擊,具體boss具體摸索)
其中難點在於正對人形boss的中心攻擊:對月瑩風來說,稍微歪壹點角色就會斜著飛出去,既丟失了傷害和SP,落地後又要多突進壹段距離才能打花陣決,也就是浪費了輸出時間,滿傷害的反向月瑩風能否做到高額覆蓋率,對總的輸出量和SP積攢影響非常大;對雙蝶飛舞來說,也有準確度的需要,緊貼boss的原地雙碟會爭取到更多的輸出時間,躲避boss招式時也應以原地雙碟來躲避,例如大多boss都有地波類型的招式,地波從中心緩慢向外擴散,常見的打法是角色先滑步遠離boss再用雙碟飛舞,但缺點是浪費輸出時間和體力,最佳處理方法是正對緊貼boss,原地雙蝶飛舞雖然這樣相對更危險(雙蝶飛舞稍有偏差,角色就會飛出,落地時正好接到擴散到遠處的地波),但是只有經常冒險才會把現在看起來是危險的操作變成未來的正常操作┗|`O′|┛
主動技能的話,悲風壹擊能用就用,打大型boss花信風好了就用,從頭穿到尾的瞬間腰斬傷害也很高,也可以好了就用,也可以留著拉近距離,看個人喜好吧,這裏就不多說了