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武林外傳: 各職業加點分析

壹、劍客

1、特點:近程高攻,適合實施打擊,戰場上的主要攻擊力量,適合做護衛和殺手,加點應多在攻擊力上下工夫。

2、加點:

菜鳥6點:

清風1:必備。

震烈0:攻少,眩暈效果對劍客來說不是很必要,可不加。

鐵拳5:劍客特點就是高攻,壹切都圍繞這個特點來,所以永久加16點攻擊很必要。

遊俠13點:

罡氣8:持續30分鐘加80點攻擊很必要。

輕功2:因沒有其他可用的技能,輕功顯得比較有用,只好加了

雙燕1:必備。

落燕0:沒有用。

冰燕1:沒有用,只加1點,為能加激將法。

激將法1:也許有用,只加1點,湊夠13點,同時也為以後發展留下空間。

劍客:

追風劍:加滿10,這個技能攻擊力強,冷卻時間短,劍客的主要攻擊技能。

碎夢劍:不加,因為這個技能攻擊力不強,附加緩慢效果沒有用。

點穴截脈:+1,依個人愛好,我認為劍客的主要任務是打,不是耍花招,所以不主張加,+1點為的是學天山神芒。

風雷劍:加滿10,二段擊技能,攻擊力強大,劍客的主要攻擊技能。

威懾:不加,原因同點穴截脈。

心劍通明:+1,不是攻擊技能,依個人愛好,+1點為的是學天山神芒。

回風舞柳:加滿10,這個技能攻擊力強,冷卻時間短,附加沈默效果,是劍客的主要攻擊技能。

逍遙遊:不加,用處不大。

天山神芒:加滿5,遠程攻擊,攻擊力強,是劍客特色技能之壹,不可不加。

天崩地裂:攻擊挺高,但是冷卻時間有點長,依個人愛好吧。

二、槍豪

1、特點:近程高攻、厚血高防的特點決定了槍豪能夠沖鋒陷陣,狠打猛沖,戰鬥中適合做先鋒,遊戲中適合做老大或戰鬥小組組長。

2、加點:

菜鳥6點:

清風1:必備。

震烈0:攻少,眩暈效果對槍豪來說不是很必要,可不加。

鐵拳5:永久加16點攻擊起碼可以彌補和劍客在武器攻擊力上的差距。

遊俠13點:

罡氣8:可加80點攻,效果持續時間長。

輕功2:因沒有其他可用的技能,輕功顯得比較有用,只好加了。

雙燕1:必備。

落燕0:沒有用。

冰燕1:沒有用,只加1點,為能加激將法。

激將法1:也許有用,只加1點,湊夠13點,同時也為以後發展留下空間。

槍豪 :

養生主:加滿5,這個技能最符合槍的特點,血厚,能頂,利用這個技能最大限度的擴大血量上限。

暴雨梨花槍:加滿10,這個技能是槍豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升級,可壹夜暴富,主要用於練級,不可不加。

生生不息:不加,恢復速度不明顯,根本跟不上挨打失血的速度。

神行百變:不加,因為效果不明顯。

凝血破:加滿10,二段攻擊,槍的主要單體攻擊技能。

禁風破:加滿10,二段攻擊且附加虛弱效果,槍的主要單體攻擊技能。

暗雷破:不加,因為攻擊力不高。

怒天壹擊:+1,冷卻時間長,釋放時間長,使用後自身緩慢倒也不影響什麽,反正正打仗呢也沒想跑,因其攻擊力超高,可以依個人愛好加,PK時用1下,秒殺醫生、術士效果不錯。

烈風之傷:使用後降低自身攻擊力,冷卻時間有點長,不加。

舍命壹擊:冷卻時間太長,使用後自傷,不加。

三、術士

1、特點:具有遠程攻擊能力和較高的攻擊力是術士的吸引人之處,低血、低防是術士的不足,這些特點決定了術士是個典型的狙擊手,站在遠處,突施殺手。

2、加點:

菜鳥6點:

清風1:必備。

震烈5:其攻雖少,但對30級以前的術士來說是主要的打擊手段,而且眩暈效果非常有用,打怪的時候有30%的概率把怪打暈,利用遠程攻擊先把怪打暈,等其恢復正常跑到身邊時,往往來不及出手就倒下了,配合後期術士的纏繞術壹起使用,是術士的特色攻擊方法,壹暈二緩三纏四打,怪物不被打死也會被氣死,門派戰時站在遠處頻放致暈冷箭,也很讓劍和槍郁悶。

鐵拳0:永久加16點攻擊雖然有用,但和眩暈相比,只能取眩暈而舍鐵拳了,而且術士後期有更好的被動加攻技能,故不加。

散人13點:

禦劍術1:必備,因為要加回春術,所以術士就放棄這個打擊手段吧。

輕功2:輕功對於弱者是保命的有效手段,必須加滿。

回春術8:術士因散人這個階段而有了加血的技能,很難得啊 ,應加滿,以後再沒有了,加滿後每次能恢復507的血,之所以選擇它而不選擇醫療術是因為它的冷卻時間1.9秒,比醫療術短很多。

紫氣東來1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升級速度,30級以後有更好的群攻技能,它就沒用了,故只加1點。

醫療術1:有用,但是冷卻時間有點長,加1點為湊夠13點,配合回春術使用可加快回血速度。

護身罡氣0:此技能沒用。

術士:

水龍吟:加滿10,攻擊力高,術士的主要單體攻擊技能,附加的緩慢效果很有用,是組成術士特色打法的主要技能之壹。

祈神咒:加滿5,能增加很多基礎攻擊力。

九天玄雷陣:+1,群攻技能,效果不錯,不可不加。

纏繞術:加滿5,是組成術士特色打法的主要技能之壹,可以配合前邊的震列擊壹起使用,采用壹暈二緩三纏四打戰術,效果很好。

化神咒:+1,冷卻時間長,使用後自損,沒有用,+1是為了能學擊魂術。

疾雲步:不加,用處不大。

吸魂咒:不加,總傷害雖然大,但是單位時間內的傷害不大。

擊魂術:加滿5,攻擊力高,術士的主要單體攻擊技能。

真元護體:不加,沒有用。

熾炎天龍:不加,用處不大,冷卻時間長。

關於術士這個職業,如果喜歡鐵拳,不加鐵拳心裏總是不舒服的話,也可以把鐵拳加滿,也就是說菜鳥技能中可以加11點,其實也無所謂,壹是因為點就是為了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因為術士30級後比較省點,可以把這5點省回來,也就是說把鐵拳或者是震烈擊當作30以後的技能來加也未嘗不可。順便說壹下,術士這個角色很好玩的,內容豐富,方法多樣,很有意思,建議大家有時間體會壹下他的樂趣。

四、醫師

1、特點:醫師的主要特點就是恢復,配以遠程攻擊,醫師的物理攻擊力極低,攻擊手段少,同時低血、低防,不適合直接參與沖突,戰鬥中是弱者同時又是智者,是典型的後勤保障角色,所以醫生就不要考慮打架了,主要考慮能打怪升級就行。

2、加點:

菜鳥6點:

清風1:必備。

震烈0:攻少,眩暈效果對醫生沒什麽用。

鐵拳5:沒別的可加,只好加它了。

散人13點:

禦劍術:加滿8,醫生的攻擊手段太少了,這個是很必要的,而且攻擊力也不錯。

輕功2:輕功對於弱者是保命的有效手段,必須加滿。

紫氣東來3:對醫生來說這是唯壹的群攻技能了,利用他打兔子、刷蒼狼效果不錯。

回春術0:不加,對醫生來說,沒有用,30級以後有更好的加血技能。

醫療術0:不加,對醫生來說,沒有用,30級以後有更好的加血技能。

護身罡氣0:不加,沒用。

註:如果妳想在散人階段省點藥錢的話,可以把紫氣東來加2點,回春術加1點好了,或者紫氣東來、回春術、醫療術各加1點。

醫師:

無影之毒:加滿10,這是醫師唯壹的攻擊技能了。

閻王敵:加滿10,這是醫師單體加血技能,單位時間內加的多,比還陽術效果好。

還陽術:+1,效果不如閻王敵,如果選擇閻王敵,這個可不加,+1點為了能學無妄咒。

醫者之心:加滿5,醫師就靠真氣闖武林了。

清心咒:+1,沒什麽用,+1點是為了能學仙風護體。

無妄咒:+1,沒什麽用,+1點是為了能學破魔真氣。

春風化雨:+1,醫師特色技能,很有用,不可不加。

仙風護體:加滿5,這是醫師特色技能,效果持續時間長,是促使醫師受歡迎的技能。

破魔真氣:加滿5,這是醫師特色技能,效果持續時間長,是促使醫師受歡迎的技能。

百靈護體:不加,沒用。

枯木逢春:+1,醫師特色技能,很有用,不可不加。

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