玩家的不同表現,將會造成最終出現總***5種不同的結局。
不同的操作對應的結局分別是:
1、誤殺梅森打頭,最後壹關殺boss,最後結局是小梅森和伍茲祭拜梅森;
2、誤殺梅森打頭,最後壹關不殺boss,結局是boss越獄殺了伍茲後自殺 ;
3、誤殺梅森打腿,最後壹關殺boss,最完美的結局,小梅森老梅森伍茲大團圓;
4、誤殺梅森打腿,最後壹關不殺boss,小梅森和老梅森是團圓了,但伍茲被越獄的boss弄死了。
5、阿富汗回憶關卡中,抓獲克裏夫琴科之後,狂按F鍵,制止殺死克裏夫琴科的沖動,直到WOODS審問完畢,WOODS會開槍殺死克裏夫琴科。開曼群島,舞廳裏的非主流女女壹定要趕在其被白發老頭押上飛機前救出,並且擊斃白發老頭。
抓捕諾列加關,射擊老梅森的雙腳,千萬不能爆頭。當小梅森的基友被抓住後,臥底不要為了救他而犧牲自己,而是直接擊殺基友,獲得BOSS的信任。本來會被殺死的女女會被臥底保護,臥底將飛身撲救擋子彈,女女被打暈但蘇醒,之後女女會破解航母的控制系統。
同時玩家控制BOSS時不要殺死黑人指揮官。接著紅五星標誌的中國無人機出現,擊落了投彈的無人機,航母沒有沈沒。最後壹關,不殺死BOSS,而是將其押上飛機。
最終,女女將上電視接受采訪,BOSS的入侵病毒被完全清除,老梅森出現,和WOODS ,小梅森成功團聚,梅內德斯改過自新加入樂隊開演唱會,天C和美帝攜手邁進和平的新時代。
擴展資料:
單機任務
故事會以兩條線索交錯進行,第壹場弗蘭克·伍茲將以老人的形象登場,談論早前他與阿歷克斯·梅森壹起進行任務,向我們表述如何擊敗勞爾·梅內德斯的方法,當然回憶是可玩的。
另壹部分就是反派勞爾·梅內德斯,壹位在2025年的未來最終掌控全球無人機軍隊的恐怖分子,準備開啟世界大戰。當然,勞爾·梅內德斯也會登陸回憶關卡裏,展現他數年裏是如何增強權力的。
劇情設定
Treyarch可以很輕易的在這個近未來設定的《使命》系列新作中創造壹個熟悉的系列遊戲體驗,並且對外宣傳遊戲的新鮮設定,Treyarch摒棄系列以來所慣用的線性劇情設定,引入全新的可選擇分支劇情的確稱得上是壹大突破。
在遊戲的關鍵場景中玩家可以有著不同的選擇,玩家所選擇的路徑不同也會帶來遊戲中角色命運的不同,這其中很多選擇都是基於玩家的技能水平和實際表現而不同的,遊戲中任務失敗,所言所行,保護戰友,或者坐視不管都會導致劇情走向的壹連串變化。
所有這壹切類似RPG遊戲的設定都將給這個傳統的FPS遊戲帶來更為主觀和代入的遊戲體驗,以及遊戲單機戰役模式的重復可玩度。
玩家需要多次遊戲,不斷提高自身技術水平和嘗試才能獲得遊戲劇情的GOOD ENDING,當然我們也希望Treyarch能夠更加誠意的為不同難度,或者不同路線設定不同的遊戲結局,例如給系列特色的老兵難度設定壹個足以激起玩家興趣的最好結局。