巨鳥多多自己研發的移動端《自走棋》已經有些時日了,而最近"LOL自走棋"《英雄聯盟 雲頂之奕》也在測試服上線,V社自家的《刀塔霸業》也已經全平臺開放。壹個是自詡"全球唯壹正版自走棋"的小作坊,壹個是坐擁如今世界上最成功的 遊戲 IP的業界巨鱷,壹個是坐擁《DOTA2》忠實粉絲的老東家,大有三足鼎立之勢。那麽這幾款自走棋到底孰優孰劣,就讓筆者談談自己的所見所聞所感。
在這之前有幾點先說明壹下:第壹因為我本人沒有英雄聯盟測試服賬號,且在借到賬號後出現了排隊無限9999人等不利因素,關於《英雄聯盟 雲頂之弈》的部分基本都是是雲的;第二因為三個 遊戲 分別對應了移動版、全平臺、PC版所以很難做壹個完整的對比,所以我決定分開介紹三者,至於最後孰優孰劣還是交給各位讀者老爺來判斷吧。
巨鳥多多現在手上握著兩個主要的產品,壹個就是最早的《DOTA2》自定義地圖,這也是今天討論的幾個 遊戲 的長輩,是巨鳥多多敢於或者說可以跟這些 遊戲 圈的龐然大物叫板的資本。雖然現在這些新的自走棋肯定會分流壹部分玩家,但是只要地圖持續更新,相信就像DOTA壹樣,壹定會有不少玩家駐守。不過,老實說我並不想把它列入今天的討論範圍,這邊更想說的還是巨鳥多多在這張地圖之後的事情,當然在這之前要給予其足夠的肯定。
自走棋爆火後發生過壹件事,事情以電競圈知名人士"伍聲2009"名下平臺抄襲巨鳥多多自走棋地圖為導火索,爆發了壹場曠日持久地對"玩法抄襲算不算抄襲"的討論。具體的細節和這邊就不討論了,畢竟我也沒有要支持哪邊的意思,畢竟我大酒神本就是個毀譽參半的爭議人物,早年"豬肉9"的稱號也不見得有多冤枉。我正在感興趣的是巨鳥多多當時的態度,他們大有壹副要借著這個事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管妳借鑒也好,抄襲也罷都是不對的,都應該被譴責"的樣子,試圖把自己放在道德制高點,把自走棋這棵搖錢樹牢牢握在自己手裏。這種做法引起了很多人的不滿,其中當然有潛在競爭對手,但是也不乏壹些像《戰三國》這樣更老的《WAR 3》地圖的制作者和玩家。我本人對這種做法也不太感冒,因為我始終相信當妳的產品做得足夠好的情況下,會自然而然的成為壹個產業的頭部產品,而壹個產業的大部分利益都會集中在頭部產品上,妳又何必自己吃肉喝酒連湯都不給別人剩下呢。
於是巨鳥多多在自走棋 遊戲 之外給我留下的映像並不算好,這種情況維持到了它宣布與龍淵合作研發移動端自走棋,是的這種不算好的映像徹底變成了不好的映像,因為我也很不喜歡龍淵這個公司,不說別的,就憑他們能把《萬象物語》這麽個 遊戲 運營成這幅樣子這個公司就不會是什麽好東西。當然這種觀點大多數時候並不會影響我對 遊戲 的評價,所以當他們的自走棋開測之後我還是很愉快的去體驗了,至於那段時間壹些低智運營我就視而不見了,甚至我有壹種不愧是龍淵的感覺。
扯得有點太遠了,終於說到 遊戲 本身了,這款"全球唯壹正版自走棋"給我的映像還是很深的。因為除了模型和名字做了改變,棋子和裝備有了更為簡單的自動合成外,我完全找不到 遊戲 的變化,可以說是非常原汁原味了。當然這不是壹件壞事,這種程度的還原使得老玩家們上手非常容易,幾乎不需要新手引導,所以他們壹開始真的沒做新手引導,最近好像補充了引導內容,但是我實在沒什麽心情去體驗壹下他們的引導做的好不好。只能說還算有進步,畢竟有算在更新(是的,妳沒看錯,這種更新放在龍淵這裏我都會覺得是壹種進步),只是不知道為什麽這麽久了移動端的版本跟原版自走棋還是差了那麽多版本,而且就算單獨作為壹個 遊戲 來看它的更新頻率也有點太低了,這畢竟是壹個需要不斷更新來調節平衡性的 遊戲 ,別說妳巨鳥多多跟龍淵合作之後人手反而更緊了吧?我剛剛上號打了壹把給我的感覺就是跟 遊戲 剛上線那會沒什麽差別,最明顯的就算壹把下來有那麽四五個看起來就很像機器人,當然可能是我段位太低了。不過倒是意外發現了 遊戲 的商城和壹些不明所以的任務系統做了很多更新,於是乎,我就又把 遊戲 卸載了,這樣的 遊戲 我不知道要再等它多少個版本才能離我想象中的自走棋更近壹步。
簡單評價壹下就是這個制作團隊給我留下了不算好的映像,這個移動版的《多多自走棋》同樣給我壹種雖然很像但是完全沒有玩下去欲望的感覺,巨鳥多多在那張《DOTA2》地圖上贏得很多,但是在移動端恐怕會輸的很慘。
昨天我看到壹個問題說的是,為什麽《原神》神似《塞爾達》被噴成這幅樣子,而同樣是"借鑒"的《雲頂之弈》怎麽沒什麽人噴。有人說因為老任在玩家心目中是毫無疑問的鄙視鏈頂端,而妳壹個手遊廠敢抄老任的 遊戲 不是自尋死路是什麽,至於《英雄聯盟》這些 遊戲 反正都是網遊天天咬來咬去沒什麽大驚小怪的。倒是有壹點道理,不過我個人覺得有壹種可能就是巨鳥多多之前那個事情鬧得太兇,現在在自走棋這塊都沒什麽人樂意來討論抄襲與否的問題了。
不過說實話從我個人角度出發,我覺得相比其他兩家的自走棋,這款《雲頂之弈》算是最有新意的,當然這也是沒有辦法的,畢竟V社跟巨鳥多多還算有些香火溫情,跟妳拳頭到時候可能就是同仇敵愾了。除了棋盤布置到對戰模式,《雲頂之弈》相比之下都做出了壹些改變,棋盤的改變乍看之下對 遊戲 影響不大,但實際上對 遊戲 的站位等方面影響還是比較大的。最有意思的是它在當中加入的壹個"選秀環節",根據當前血量名次,由血量低的玩家優先選擇壹個帶裝備的棋子,這個環節是白嫖環節,玩家根據需求可以選擇自己要的棋子或者選擇攜帶某件裝備的棋子,而選擇的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牽"走它,當數個玩家同時擁有選擇權的時候,如何快速"牽"到自己想要的棋子也需要相當嫻熟的技巧。
雖說 遊戲 有著壹定的新意但是同樣問題也不少,首當其沖就是《雲頂之弈》的畫面表現並不優秀,與現階段《英雄聯盟》的畫面表現顯然不處於同壹水平,戰鬥特效更是給我滿滿的廉價感覺。其次這個裝備系統雖然說也有了自己的特色,但是實際上這個裝備系統改的並不讓人滿意,因為裝備的屬性和合成跟 遊戲 本體的聯系非常小,導致很多《英雄聯盟》玩家在剛開始 遊戲 的時候對裝備合成壹臉蒙逼。不過老實說我覺得對拳頭來說畫面問題不是什麽大問題,說不定等到正式服上線我們看到的特效就已經跟 遊戲 裏壹樣炫酷了。倒是這個裝備系統也許需要設計師們再動動腦筋,加入壹些舊裝備倒是給我這種老玩家不少驚喜,但是裝備的屬性合成跟 遊戲 中差的太遠也確實讓人很困擾。
應該說,從名字到玩法,以及對 遊戲 本體的熟悉程度,《雲頂之弈》是我個人 情感 上最喜歡的自走棋 遊戲 ,但是目前 遊戲 確實還相當不完善,從畫面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。
說起自走棋,有壹個 遊戲 總是會有意無意被提起,就像提起壹些不思進取的 遊戲 制作者的時候人們往往會提到《幻》壹樣,那就是真正意義上的刀牌《Artifact》。這個V社自研的卡牌 遊戲 目前基本上已經徹底涼涼,這次V社自己的自走棋 遊戲 《刀塔霸業》上線不到五個小時,在線人數就突破了7萬人,同時在線人數排在它前面的 遊戲 只有三個,分別是《DOTA2》、《CSGO》、《絕地求生》,這兇猛大的勢頭壹方面是V社刀牌壹次涅槃,另壹方面則是給《Artifact》徹底蓋上了棺材蓋。
開門見山,雖然剛才說《雲頂之弈》是我 情感 上最喜歡的自走棋 遊戲 ,但是我也不得不承認《刀塔霸業》是目前市面上最好的自走棋 遊戲 (建立在本篇所有比較都不跟《DOTA2》自走棋地圖比較的基礎上)。首先在畫面上,相比較《多多自走棋》畫風突變的卡通低幼風和《雲頂之弈》的廉價頁遊風,《刀塔霸業》顯然做的更好,建模不用多說,在戰鬥特效、UI效果的表現也是相當不錯。
《刀塔霸業》目前除了 遊戲 外僅制作了壹個天梯系統,而 遊戲 模式有三種,分別是多人 遊戲 、人機模式和新手教程,這壹點相比前面提到的《多多自走棋》簡直就是做的太好了,壹方面沒有把開發人員的精力分散到壹些奇怪的地方,保證了 遊戲 的質量,壹方面切實考慮到了壹些新手玩家的訴求,拋開新手教程不說,人機對戰絕對是讓壹個新人快速了解 遊戲 最好的方式之壹。而且經過筆者實測,困難以上難度的AI絕對要比我在《多多自走棋》遇到的那些機器人高出壹大截,並不會讓妳覺得毫無難度,在網絡不佳的情況下開壹局人機對戰也未嘗不是壹種選擇。
遊戲 中有幾個改動目前很難說孰優孰劣,比如 遊戲 中增加了壹個棋子位置互換的功能,這壹功能在PC端上很方便,節約了後期調整站位的時間,但是在移動端屏幕不夠大的情況下很容易造成誤觸。與《雲頂之弈》壹樣,《刀塔霸業》中對 遊戲 的裝備系統也做了全面的改動,不過《刀塔霸業》中的裝備系統更貼近刀塔中的裝備屬性。並且還加入了壹些光環效果的裝備,《刀塔霸業》是三個自走棋中唯壹可以隨意更改棋子裝備的,這些改動壹定程度上使得 遊戲 更偏向策略選擇而不是運氣,但是這壹改動同樣使得原來打野時那種緊張刺激的感覺消失了,因為只要打贏穩定掉落。這兩個改動目前在我看來有好有壞,最終情況如何還是要看後續更新。
目前看來《刀塔霸業》在畫面、優化等多方面占據了主動,可以說是市面上最好的自走棋 遊戲 。
因為個人原因我最想玩的可能是《雲頂之弈》,但是目前看來《刀塔霸業》是完成度最高的,而相比之下"全球唯壹正版"的《多多自走棋》則是呈現出壹副半死不活的樣子。可以看出,做出好的產品才是保證自己競爭力的底牌,其他所有想法都可以說是歪門邪道。當然這些 遊戲 都需要不斷更新來完善自己,鹿死誰手還未可知。