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暗影狂奔:歸來近戰遊戲心得

暗影狂奔是壹款策略類遊戲,在遊戲中玩家可以選擇幾種不同的職業進行遊戲,但是由於點數限制,所以職業之間差別比較大,比如說戰士,不少玩家表示點數不夠導致這個職業成了坑。

近戰遊戲心得

這遊戲講究壹個掩體,有掩體才有足夠的回避率,否則太傷血。

近戰必須到敵人面前攻擊,打完兩拳後就站在路中間成活靶子了,唯壹可行的就是打壹拳後用剩下壹個AP點逃回掩體,這樣的話效率太低了尤其遊戲壹開始只有兩個AP點的時候

相比之下,長槍則是BUG級的,三級的那個技能學會後基本等於“2個AP點秒殺掉壹個敵人”

近戰應該得玩異能矮人,剛在玩了下近戰,確實沒長槍爽,不能沖,得埋伏半路,等人上門。最好不要沖,要是碰上人多的關卡,壹沖,碰上敵人怪多的,三五個人。。。扛不住啊。不知道後期會怎麽樣,我看異能有神級裝甲等等。。。

近戰要強大的話,目前的劇本提供的技能點不夠,拋開種族限制,至少要把技能加到9級。

力量、近戰、武器或空手 這就44X3=132點了。

如果走回避流,需要靈活、躲避;如果走強化流,需要智慧、異能。

反正不管走什麽流,都需要壹個基本屬性點9級和壹個附屬技能9級,加上必須有的3個9級,就是44x5=220。

此外別忘了還需要加體質,所以近戰點數是完全不夠的。

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