難易度: ★★★★
策略性: ★★★★
趣味性: ★★★★
技巧性: ★★★
遊戲人數: 2人
參與卡片: 基地卡、基礎卡、戰鬥卡、鬥神卡、輔助卡、指令卡、特殊指令卡。
遊戲要求: 每位玩家準備7張對戰卡(包括所有爆丸卡)、4張基地卡、3個不同屬性的爆丸,1個戰鬥盤。
布陣方法:
● 雙方各占戰鬥盤半邊為陣地,如圖,虛線上方為對方陣地,下方為本方陣地。
● 玩家在本方陣地選壹個角作為堡壘區,另壹個角作為進攻區,戰鬥盤中央為防守區。
● 堡壘區與進攻區的位置必須與對方設置的堡壘區與進攻區分別呈對角相對應。
● 玩家在本方堡壘區放置1張卡,此卡為堡壘卡;進攻區放置1張卡,此卡為進攻卡;堡壘卡與進攻卡前分別放置1張卡,此卡為防守卡。所有卡片背面朝上,基地卡覆蓋其上。
● 如圖所示,雙方卡片陳列陣地後呈“十”字交叉狀。
● 剩余3張對戰卡拿手中用作補充陣地。
● 爆丸放置在堡壘卡後的發射點,即圖中的“爆丸登場口”位置。
遊戲玩法:
● 以猜拳或其他方式決定壹方先進攻。
● 玩家首先向本方堡壘卡彈射爆丸,如在卡上爆開站立,即完成第壹步:爆丸登場。如未能站立則回到發射點。
● 登上堡壘卡後,玩家可以選擇登上防守卡進行防守,也可以登上本方或者對方的進攻卡直接向對方堡壘卡進攻。在堡壘卡上不能直接進攻對方。
● 登上防守卡後,玩家可以選擇彈向對方防守卡發起進攻,也可以彈向雙方進攻卡準備發起直接進攻。
● 在己方的防守卡上不能直接進攻對方堡壘卡,必須先占領對方防守卡或登上進攻卡才可發起攻擊。
● 當雙方爆丸站在同壹張基地卡上即發生戰鬥,此時翻開底下卡片,根據爆丸G值+卡片屬性能量值=自己的得分來計算分數,數值大的壹方勝。勝方繼續駐守,負方則回到發射點重新起步。
● 堡壘卡及防守卡上發生戰鬥後,該卡片作廢,負方必須拿出1張卡片補充該位置。而進攻卡則不用替換,壹直有效至遊戲結束。
● 勝利條件:1、率先占領對方堡壘卡;2、先用完卡片,再次發生戰鬥時無卡補充的為輸家。
● 進攻流程1: 彈射爆丸→堡壘卡→→防守卡→對方防守卡→對方堡壘卡→勝利
↓ ↓
↓ 進攻卡→對方堡壘卡→勝利
↓
進攻卡(包括雙方進攻卡)→對方堡壘卡→勝利
● 流程2: 雙方爆丸發生對戰→敗方填補卡片→三張後補卡片使用完畢→無法填補第四次戰鬥失敗後的空缺→失敗
遊戲規則:
● 雙方輪流彈射爆丸。爆丸在卡片上爆開站立為彈射成功,未能站立則回原位。
● 爆丸必須先在堡壘卡上爆開站立。
● 所有基地卡上最多只能站立兩個本方爆丸,但當發生戰鬥時,玩家只能選擇其中壹個爆丸和對方進行壹對壹戰鬥。選擇離開的爆丸將退壹步回到先前彈射的地方。
● 當戰鬥出現同分時,主動進攻方勝。後登上卡片的壹方為主動進攻方。
● 爆丸壹旦登上進攻卡則只能選擇進攻對方陣地,不能再彈回本方卡片上。
● 從進攻卡上直接進攻對方陣地時,則可以使用該進攻卡下的屬性能量值及指令,其它則不能。
● 在發生戰鬥中,三次戰鬥失敗並補卡完畢後,再發生戰鬥失敗無卡可補空缺時,則為整局戰敗方。
● 當戰鬥失敗爆丸回到發射點後,玩家可自由選擇是否再使用該爆丸重新作戰,彈射順序自定。
爆丸斯諾克
難易度: ★
策略性: ----
趣味性: ★★★
技巧性: ★★★★
遊戲人數:不限
參與卡片:基地卡。
遊戲要求:準備6張基地卡,爆丸6個,爆丸發射器1個,戰鬥盤1個。
比賽玩法:首先把6張基地卡按圖所示排列好,然後每個玩家連續射6次
爆丸,等所有人都發射完後計算分數,最分數高的獲勝。
逐鹿中原
難易度: ★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
遊戲人數:4人
參與卡片:基地卡,基礎卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備3張對戰卡,3個爆丸,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用,)戰鬥盤1個。
布陣方法:
● 每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰鬥盤中央的戰場上,基地卡覆蓋卡上。
● 2張對戰卡放在待戰區用作補充戰場。
遊戲玩法: ● 以猜拳或其他方式決定壹方先攻擊,按順時針輪流彈射。
● 玩家在自己的發射區向中央戰場彈射爆丸,如爆丸未能在戰場爆開站立,視為無效攻擊,爆丸回原位。
● 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,玩家可駐守該卡。壹張卡只能壹個本方爆丸站立,超過壹個則選擇其中壹個駐守,另壹個回原位。
● 兩個不同玩家的爆丸站在壹張卡上即發生戰鬥,此時翻開底下卡片進行對戰,數值計算方法:本方爆丸G值+卡片上的屬性能量值=自己的得分,數值高的壹方勝。
● 勝方奪取對方爆丸及戰鬥過的卡片,勝方戰鬥過的爆丸作廢,不計算分數。負方必須拿出壹張卡片填補戰場。
遊戲規則:
● 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
● 戰鬥中出現同分是時攻方勝,後登上卡片的壹方為攻方。
● 玩家輸完爆丸或卡片則要退場,手中剩余的爆丸或卡片作廢。如在戰場上仍有爆丸,發生戰鬥時仍然有效。
● 當只剩壹位玩家同時有爆丸和卡片時,該局遊戲結束。
● 最終分數計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=該局分數。
● 計算總分時如果出現同分則核算自己剩下的爆丸和卡片,多的壹方勝。
● 玩家完成遊戲後必須將贏得的爆丸和卡片歸還對手.
聖徽召喚
難易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
遊戲人數:4人
參與卡片:基地卡,基礎卡,輔助卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備4張卡片。其中1張是輔助卡,3張對戰卡,3個爆丸,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用);戰鬥盤1個。
布陣方法:
● 每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰鬥盤上中央的戰場,基地卡覆蓋卡上,
● 輔助卡放在待戰區。
● 同時手拿2張對戰卡。
遊戲玩法: ● 以猜拳或其他方式決定壹方先攻擊,按順時針輪流彈射。
● 玩家在自己的發射區向中央戰場彈射爆丸,如爆丸未能在戰場爆開站立,視為無效攻擊,爆丸回原位。
● 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,並駐守該卡。壹張卡只能壹個本方爆丸站立,超過壹個則選擇其中壹個回到原位。
● 兩個不同玩家的爆丸站在壹張卡上即發生戰鬥,此時翻開底下的卡片進行對戰,數值計算方法:本方爆丸G值+卡片上的屬性能量值=自己的得分,數值高的壹方勝。
● 戰鬥中當本方數值落後時,可以使用布置在戰鬥盤中的輔助卡,利用輔助卡增加爆丸戰鬥值進行反擊。
● 勝方奪取對方爆丸及卡片,而勝方戰鬥過的爆丸及卡片作廢,不計算分數。負方必須拿出壹張卡片填補戰場。
戰國爭霸
難易度: ★★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
遊戲人數: 4人
參與卡片:基地卡,基礎卡,戰鬥卡,鬥神卡,指令卡,特殊指令卡,輔助卡。
遊戲要求: 每位玩家必須準備4張卡片。其中1張是道具卡、3張對戰卡、爆丸3個,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用),戰鬥盤1個。
布陣方法 :
● 每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰鬥盤中央的戰場上,基地卡覆蓋卡上。
● 道具卡放在待戰區。
● 2張戰鬥卡拿在手中用作補充戰場。
遊戲玩法: ● 以猜拳或其他方式決定壹方先攻擊,按順時針輪流彈射。
● 玩家在自己的發射區向中央戰場彈射爆丸,如爆丸未能在戰場爆開站立,視為無效攻擊,爆丸回原位。
● 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,並駐守該卡。壹張卡只能壹個本方爆丸站立,超過壹個則選擇其中壹個駐守,另壹個回原位。
● 兩個不同玩家的爆丸站在壹張卡上即發生戰鬥,此時翻開底下卡片進行對戰,數值計算方法:本方爆丸G值+卡片上的屬性能量值=自己的得分,數值高的壹方勝。
● 戰鬥中當本方數值落後時,可以使用布置在戰鬥盤中的道具卡,運用卡上的指令進行反擊。
● 勝方奪取對方爆丸及卡片,而勝方戰鬥過的爆丸及卡片作廢,不計算分數。負方必須拿出壹張卡片填補戰場。
遊戲規則: ● 玩家順時針輪流攻擊。
● 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
● 使用道具卡時指令屬性必須與爆丸屬性相同才能生效。
● 每局遊戲每張道具卡只能使用壹次,且不能使用相同指令的道具,不計算分數。
● 戰鬥中出現同分則攻方勝,後登上卡片的壹方為攻方。
● 玩家輸完爆丸或卡片則要退場,手中剩余的爆丸或卡片作廢。如在戰場上仍有爆丸,發生戰鬥時仍然有效。
龍爭虎鬥
難易度: ★★
策略性: ★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
遊戲人數:2人
參與卡片:基地卡,基礎卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備4張基礎卡、爆丸4個,戰鬥盤1個。
布陣方法:
● 玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
● 把4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,壹旦放置就不能更改。
遊戲玩法:
● 雙方以猜拳或其他方式決定壹方先攻擊。
● 先攻擊的玩家將爆丸放在卡片前,向對方陣地彈射,如果爆丸不能成功在對方卡上爆開站立,視為攻擊失敗,換對手攻擊。
● 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上,即發生戰鬥,雙方出示卡片(該卡為戰鬥爆丸各自站立位置下的卡片)比拼數值,數值計算方法為:本方爆丸的G值+本方卡片上的屬性能量值+對方卡片上的屬性能量值=自己的得分。分值大的壹方勝利。勝者奪取對方的爆丸及卡片。
● 戰鬥過的勝方爆丸及卡片作廢。
難易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
遊戲人數: 2人
參與卡片:基地卡,基礎卡,輔助卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備6張卡片。其中2張輔助卡、4張對戰卡、爆丸4個,戰鬥盤1 個
布陣方法 :
● 每位玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
● 4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,壹旦放置就不能更改。
● 2張輔助卡拿在手中。
遊戲玩法:
● 雙方以猜拳或其他方式決定壹方先攻擊。
● 先攻擊的玩家將爆丸放在卡片前,向對方陣地彈射,如果爆丸不能成功在對方卡上爆開站立,視為攻擊失敗,換對手攻擊。
● 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上,即發生戰鬥,雙方出示卡片(該卡為戰鬥爆丸各自站立位置下的卡片)比拼數值,數值計算方法為:本方爆丸的G值+本方卡片上的屬性能量值+對方卡片上的屬性能量值=自己的得分。分值大的壹方勝利。勝者奪取對方的爆丸及卡片。
● 當本方分值較小時可以發動手中的輔助卡,利用輔助卡增加爆丸的爆發值進行反擊。
● 戰鬥過的勝方卡片也作廢。
諾曼底
難易度: ★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
遊戲人數: 2人
參與卡片:基地卡,基礎卡,戰鬥卡,鬥神卡,指令卡,特殊指令卡,輔助卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備6張卡片。其中2張道具卡、4張對戰卡、爆丸4個,戰鬥盤1個。
布陣方法 : ●每位玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
●4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,壹旦放置就不能更改。
●2張道具卡拿在手中。
遊戲玩法:
● 以猜拳或其他方式決定壹方先攻擊。
● 先攻擊的玩家將爆丸放在卡片前,向對方陣地彈射,如果爆丸不能成功在對方卡上爆開站立,視為攻擊失敗,換對手攻擊。
● 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上即發生戰鬥,雙方出示卡片(該卡為戰鬥爆丸各自站立位置下的卡片)比拼數值,數值計算方法為:本方爆丸的G值+本方卡片上的屬性能量值+對方卡片上的屬性能量值=自己的得分。分值大的壹方勝利。勝者奪取對方的爆丸及卡片。
● 當本方分值較小時可以發動手中的道具卡,利用道具卡的指令進行反擊。
● 戰鬥過的勝方爆丸及卡片作廢。
遊戲規則:
● 雙方輪流攻擊。
● 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
● 使用道具卡時指令屬性必須與爆丸屬性相同才能生效。
● 每局遊戲每張道具卡只能使用壹次,且不能使用相同指令的道具卡,不計算分數。
● 戰鬥中出現同分時,攻擊方勝。
● 贏取的爆丸及卡片放在左邊計分區,作廢的放在右邊休眠區。
● 當壹方先輸完爆丸或遊戲卡,該局遊戲結束。
● 如果最終分數出現同分則核算自己剩下的爆丸和卡片,多的壹方勝。
● 最終分數計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=該局分數。
● 玩家完成遊戲後必須將贏得的爆丸和卡片歸還對手。
搶灘登陸戰2
難易度: ★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★★
遊戲人數: 2人
參與卡片: 基地卡、基礎卡、鬥神卡、戰鬥卡、輔助卡、指令卡。
遊戲要求: 每位玩家3張基地卡、6張基礎卡、3張道具卡、12個爆丸,1個戰鬥盤。
布陣方法: ●以戰鬥盤橫向對折線為界,雙方互相將3張基礎卡擺在對方壹邊,並集中擺在中央作戰場,基地卡分別覆蓋卡上。