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星際爭霸2打法

先說采礦 每片礦有8個礦點 壹個礦點2個是礦機采礦效率比最高的 飽和的話是壹個礦3個礦機 再多就溢出了。壹般來說打前期RUSH的話 2*8 16個就好 打後期可以達到飽和 不過大部分情況下在飽和之前就已經開出分礦要拉農民去分礦了。采氣的壹片礦就是3*2 6個礦機最好。 戰術方面,神族有三個路線 : 空間門(兵營,BG),星際之門(出空軍的,VS)機械制造廠(出地面機械部隊的,VR) 常規的戰術都是3BG防前期對手的RUSH,然後根據對手的戰術選擇VR路線還是VS路線。

打制空能力較弱的蟲族走空軍VS路線非常好用。 鳳凰吹吹流無限騷擾蟲族經濟,搭配虛空艦和地面部隊很克制蟲族 蟲族能選擇對應的無非是暴飛龍和刺蛇,騷擾對手的同時觀察它的建築,是出了飛龍塔還是刺蛇塔,無論是提速XX還是閃爍追獵都足夠玩死對方,如果等到妳航母再成型,那對方就不用打了。

VR路線 叮當是不得不出的兵種,永久隱身 反隱還是飛行單位,造價也十分便宜,是非常好用的偵察兵種。但是記住最好的偵察兵種還是哨兵的幻象鳳凰。用幻象鳳凰開視野,追獵閃爍上下斜坡HIT&RUN對手也是很好用的戰術,讓對方疲於奔命 郁悶致死。

傳輸棱鏡可以用作水晶傳兵,這壹定程度上使它運輸的作用被忽視了。但是空降隱刀的戰術在對方反隱做的不好的情況下仍然十分致命。降下隱刀之後 轉換成棱鏡形態,源源不斷地繼續傳送隱刀或者其他兵種。

不朽者的定位比較尷尬。速度和射程的缺陷讓它只能在VR建造出來而VB(出巨象的建築)還沒造出來的情況下出壹兩個。但它也並不是完全沒有用武之地。神族內戰追獵對操作的時候,不朽壹炮下去對手追獵是很疼的。另外不朽護甲的特殊性讓它破TANK陣也有很好的效果。這裏提示下,哨兵幻象出的不朽仍然有護盾技能,也就是可以抵抗TANK5次的攻擊,是很好的肉盾。

巨象是神族大殺器的兵種。在神族當中的地位比人族的雷神蟲族的雷獸都高得多。如果妳選擇VR路線的話,壹定要出巨象並升級射程,妳不會後悔的。唯壹要註意的問題是,壹定要讓巨像在後排輸出,只要巨像不死,就能夠壹直給對手帶來持續的心理壓力。

BG路線看似低級,但BG是神族的靈魂,折越門的設定使神族不懼怕前期的對兵,也不懼怕後期的決戰。 想想雙方都是30人口的時候,妳4個追獵折越出來了,對手4個光頭還在建造,壹下子就擁有局部優勢了。 後期決戰的時候,富裕錢多造幾個BG, 200人口對A 就算對手把妳全滅,他過來的時候妳刷壹波兵 又是幾十人口的部隊卷土重來。兵種方面,XX和提速XX完全是兩種兵種,沒提速的XX被機槍光頭各種甩,有了提速直接克制槍兵光頭。現在非常愛用的壹個戰術就是單氣礦4BG快出提速RUSH。對手應對不好直接壹波帶走。對蟲族有奇效。其實現在神族打蟲族真的很好打,各種戰術各種贏。

出追獵就壹定要出閃爍,而閃爍追獵是高手手中的藝術,菜鳥手中的杯具。如果用好閃爍追獵,妳會發現對手什麽戰術對妳來說都是浮雲。

哨兵是神族前期的MVP。力場用得好在初期妳甚至可以捏死對方兩倍於妳的部隊。現在非常火的壹個戰術,也是神族打運營的常規戰術就是哨兵開礦,通過對力場的操作防禦分礦,慢慢的積累經濟優勢滅掉對方。這個戰術網上有很多視頻。但後期哨兵就只有開盾有用了。或者出幾個幻像吸收點傷害。後期不但重型單位能踩力場,密集的雙方部隊反而可能造成自己部隊振興的混亂。可以說後期力場完全無用武之地了。

隱刀是神族的奇兵,對手反隱做得不好的情況下可以讓對手十分郁悶,有壹種速科技速隱刀的戰術,妳可以搜壹下視頻看看,但是並不推薦,因為速科技很難擋住對手前期的RUSH,而天梯低級玩家大部分又喜歡大招RUSH,高等級的玩家的偵查能力又不可能給妳速隱刀捏死他的機會。

電兵也是非常好用的兵種,閃電風暴是最強的AOE技能,巨像是最強的AOE兵種,所以神族真的是很強大的。在操作好的情況下,閃電是能妳逆轉的技能,這個兵種沒有什麽花招,只能紮實的苦練。

另外兩個電兵兩個隱刀或者壹電兵壹隱刀可以合體成執政官。是很好用的肉盾,而且對生物單位有加成。打蟲族很好用。也是對手有反隱和電兵能量用完之後廢物利用的兵種。

最後建議妳去看壹下少幫主的視頻。真的非常有幫助。

全手打 希望對妳有幫助

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