說起終結者,大家第壹反應就是面無表情的施瓦辛格,戴著墨鏡,手執霰彈槍,逮著敵人壹通狂轟亂炸的場景。毫無疑問,“終結者”系列是動作電影史上的經典。對筆者而言,印象最深的鏡頭還得是帶有人類情感的T-800,在巖漿中豎著大拇指表示“I will be back!”的長鏡頭。正是動作與情感戲碼兼備,《終結者2:審判日》獲得了票房與口碑的雙豐收。
當然,這名來自未來世界的機器人主要功能還是壹名人形兵器,除了極強的身體素質外,用完就丟的豐富武器庫同樣是終結者的壹大標誌。這篇文章我們就會從《終結者2:審判日》中的槍械入手,看看T-800究竟用過哪些稱手的兵器。
學名“霰彈槍”,外號“噴子”。
“嘭!沙卡拉卡!”州長手中的溫斯徹特M1887霰彈槍,壹發入魂,把敵人崩出5米多遠。州長本人依然處變不驚,霸氣地單手持槍指天,順便推動扳機護圈,火槍上膛。
相較於刀槍劍戟、斧鉞鉤叉之類的冷兵器,槍械壹直以來都定位於遠程武器。但它們中出了壹個異類——霰彈槍,射程十分有限的它被人尊稱為“近戰之王”。
霰彈槍武器威力巨大,停止作用明顯。霰彈槍適配的子彈類型範圍極廣,大到00號到4號的鹿彈,小到20號子彈,甚至非致死目的橡膠彈、痛彈、催淚彈,以及部分規格造成範圍傷害的槍榴彈均可駕馭。正因如此,霰彈槍的停止作用十分出眾!只要在射程範圍內被波及,敵人必然會哭天搶地,喪失行動能力。
相較於其它槍支而言,霰彈槍使用簡單。填充完子彈後,扣動保險壹排子彈就射了出去,另壹只手將扳機護圈壹推壹拉,就可以下次發射。在十幾米的範圍內,霰彈槍的命中率也比手槍、自動步槍要強,這也與上文提到的彈道分散有關。要註意的是,由於槍膛長度有限,霰彈槍瞬間後坐力要大得多。未經訓練的人嘗試 射擊 後,雙手麻痹,槍支極容易脫手,所以向州長那樣靠肌肉將震動消弭於無形的做法……很優秀!
遊戲中“莽夫”們最愛用的武器也是噴子。即使妳是頭戴3級鋼盔,身著防彈衣,後背平底鍋的“不死之身”,轉角遇到霰彈槍的愛還是得壹槍成盒。“近戰之王”的名頭可不是蓋的。
萬軍叢中取上將首級——狙擊槍
二戰期間,納粹德國士兵有壹項必須熟練掌握的武器——毛瑟98步槍,國際上它的通用名為“Kar. 98k"。
98K其實是狙擊步槍,是毛瑟兄弟由Gew 98毛瑟步槍改良而成的作品。正因如此相較於傳統狙擊槍,98K在中近程更靈活、更具有優勢。毛瑟式步槍采用前端閉鎖式設計,相當於子彈在槍膛行進中軌道得到二次修正。因此相較於同期采用後端閉鎖的李·恩菲爾德射擊穩定性更高,但射速比不上李式。
在遊戲與影視作品中,我們能常常看到98K的身影,比如青青草原上匍匐著壹排守株待兔的玩家,他們守著毒圈範圍,在目鏡中瞄準著求生的羔羊。
關於目鏡我們還能再談壹談。首先,遊戲與影視中帶給我們的錯覺是,狙擊手在瞄準時多是咧著嘴、壹只眼緊貼目鏡的情況。但現實中可不是這樣!
首先,考慮到後坐力,如果狙擊手眼睛距目鏡過近,那槍支稍有晃動,這只眼睛就得摩擦受傷。所以通常他們都會與目鏡保持壹定距離,當然這不僅僅出於安全的目的。緊貼目鏡其實是什麽都看不見的,這段與目鏡的距離被稱為“出瞳距離”。在瞄準之外,狙擊手還得考慮到光線,氣溫對聚焦影響等問題,從這個角度看,他們還算半個攝像師。
有人問不對呀,我確實見到了有人眼睛緊貼目鏡啊。這種情況偶有存在,但主要存在於上世紀戰場的蘇式裝備SVD狙擊步槍,後來我們仿制的85式也是如此,這些槍械的目鏡前往往會加上壹個橡膠套,目的也是預防反作用力造成的傷害。或許二戰時期,由於征兵素質參差,會有壹些技術動作不到位的情況。但是對於壹名經受嚴格訓練的軍人來說,這些基礎技術動作是最為重要的內容。現代,不少軍人在訓練時也會主動換下橡膠套,規避貼近目鏡的慣性。
其實,遊戲作品與影視作品中也在改進。尤其是遊戲中,瞄準時目鏡周圍不再是壹片漆黑,而是將距離感,與周邊房屋、植被與光影情況很好地呈現了出來。
是piapiapia…… 還是 pia...pia...pia?
除了大噴子和狙擊槍,其實沖鋒槍和自動步槍也是常見選擇。兩者最主要的差別在子彈類別上,沖鋒槍使用的主要是手槍彈,而自動步槍使用的則是步槍彈,半徑比前者大得多。影視作品中,無論是《終結者》還是《第壹滴血》,我們都能看到頭戴光環的主角,手持沖鋒槍對視野範圍內的敵人壹通掃射,後膛運動激烈。
這也是由於彈藥類型不同,導致兩種槍械的設計風格發生了變化。沖鋒槍主要采用活塞式與自由槍機式設計,簡單解釋壹下“自由槍機”:槍機和槍管完全無扣合,只能靠槍機較大的質量和復進簧力阻止發射後彈殼過快的向後運動。這種自由方式僅適用於小威力自動武器,比如手槍與沖鋒槍。(這種威力只是相對而言,被壹發子彈命中後大多人就喪失了戰鬥能力。)
沖鋒槍大大加快了“向後—復位”這壹過程的頻率,以MP7沖鋒槍為例,在《終結者》中,往往是地面的突擊隊員使用該類武器,迅速進行物理壓制。從另壹個角度看,它和霰彈槍壹樣,容易造成小範圍的大量人數的傷害。采用自動槍座的沖鋒槍槍管往往不長,這種便於攜帶的設計也讓它承擔了壹定的突擊任務。
如果用子彈發射聲描述,沖鋒槍往往是“piapiapiapia……”糊敵人壹臉。
自動步槍的範圍極廣,相較於沖鋒槍,它的槍管較長。這裏我們就以大名鼎鼎的“Ak-47”為例,它采用槍機回轉閉鎖設計,這讓彈道更為穩定,但稍稍降低了射速。
由於子彈體積更大,在同等距離上,自動步槍的威力會更大些。現在的自動武器壹般都采用了氣導式原理來達到連射。就是在槍管周圍(壹般是正上/正下方)有壹個與槍管平行的導氣管,導氣管通過壹個靠近槍口的小管道與槍管相連,導氣管內部有壹個活塞與阻鐵(壹發子彈上膛後阻擋第二發子彈進入槍膛的鐵塊)相連,靠火藥氣體推動阻鐵發射子彈,往復循環。
當然,在實際交鋒中,AK-47未必會進行瘋狂連射,這樣準星會偏移,槍支自身也抑制不住體內的洪荒之力。精準的槍手往往會選擇,間斷性多發或單發的形式進行攻擊,爭取每壹顆子彈消滅壹個敵人。
如果從子彈聲音描述,它既可以是“pengpengpengpeng……”也可以是“piapia…piapiapia…pia”。
結語
深度軍迷都會嚴謹認真考究武器歷史、子彈、槍口直徑等參數,這也體現了軍事槍械領域的細節考究與迷人之處。所以在觀看了《終結者》這樣用動作、爆炸效果、武器更換吸引觀眾的電影作品之外,別忘了槍械武器在華麗的效果背後,是踏踏實實、壹毫米錙銖必較的工藝。
說到對於槍械、武器設定的嚴謹程度,還有壹款遊戲也在這裏下了很大功夫。
這款名為《終結者2:幸存者》的射擊 生存 類遊戲,背景設定在AI天網控制下的未來。為了選拔未來戰士,改變人類命運,訓練有素的軍人在虛擬戰場展開了殊死搏鬥。
無論是散彈槍S12K,狙擊步槍毛瑟98,還是沖鋒槍與AK-47,歷史上諸多的明槍在其中都有出現,相信在含有州長場景貼圖的世界裏,《終結者2:審判日》能讓妳在遊戲體驗的同時,體會各種槍械的特點與樂趣。