當前位置:外匯行情大全網 - 期貨行情 - Daep期貨公司

Daep期貨公司

.............,很難說。

這裏有壹個經典

盜賊Raid輸出研究報告

DZ的RAID定位和概念

第壹章:DPS輸出的基本理論和AEP、MAEP的概念。

第二章:天珠基本屬性的轉換。

第三章:DZ的命中,暴擊,專精,敏捷,力量,急速等級,無視護甲的比較與選擇。

參考:ddz_zj,《沒有愛,維基信徒可以永生》,NGA,2007-10-10。

參考:sewalker,圓桌理論與經典概率判斷算法分析,NGA,2007-07-31。

第四章:設備的選擇,AEP和MAEP的排名,創意。

參考:阿維納,流氓工藝-101從精英Jerks,NGA,2007-11-14。

參考:lolenz,AEP盜賊裝備排名,NGA,2007-12-19。

參考:壹點點都不好,對盜賊PVE裝備的推薦和建議,NGA,2007-11-07。

第五章:天賦推薦和連擊點回收。

參考:電動自行車男,TBC運動鞋人才指南,NGA,2007-10-11。

第六章:終結技——掏膛、投毒、分裂的選擇。

第7章:RAID中常用混合物、藥物和烹飪物品的選擇。

參考:evilbeowulf《這壹次,我給妳講解如何讓妳的pve生活很NB,很熟練》,NGA,2008-02-08。

第8章:Raid緩沖區選擇

第九章:毒藥的搭配

第十章:個體老板的輸出技能

DZ的RAID定位和概念

潛行者在raid中的位置很明確,是最純粹的物理dps輸出(某些情況下也會承擔物理中斷的任務)。可見,DP的多少是衡量潛行者職業最重要的基準;如果盜賊沒有足夠的dps輸出能力,那麽他就失去了在raid的意義。

下面的問題是,作為潛行者,輸出的目標是什麽?

在低端裝備模式下,我們可以認為壹個優秀的潛行者在整個團隊中的輸出位置至少應該基本等於或者略少於獸王獵人/奧火法師;離術士有壹定差距。(當然,這主要是因為法律職業在raid之外更容易獲得足夠好的裝備,比如裁縫服。)在中檔裝備模式下,在高dps武器的前提下,妳將超越BM獵人/奧火法師,開始無限逼近dps榜第壹。從目前獲得的數據和信息反饋可以看出高端設備型號。到了這個層次,就是跟蹤者的春天了。在高爆高命中裝備和高階dps武器的幫助下,潛行者的dps能力得到了充分發揮,基本處於輸出榜前列。根據埃德溫的數據收集貼,現階段所有潛行者的dps都在1800+以上,其他職業都拋在後面。在這種情況下,作為九個職業中唯壹的純輸出職業(這也是暴雪的定位),如何有效提升自己的dps,在raid中最大化輸出傷害,為團隊提供足夠的貢獻,成為了每個潛行者必須面對的課題。

第壹章:DPS輸出的基本理論和AEP、MAEP的概念。

在本章開始,請允許我花點時間介紹壹組在歐美wow輸出理論領域最流行的數據。

系統:敏捷性等同點(AEP)

首先,明確了幾個概念的作用。

AEP:

主要用於體現PVP中裝備的價值。它是壹個包含了裝備的輸出屬性和非輸出屬性的指標,如抗性、刀鋒、閃避等,能夠充分反映壹件裝備在PVP中所有屬性的價值。它的特點是很多只有FB獲得的屬性(比如命中)的數值都是按照非常低的AEP值計算的,強調韌性和耐力的作用。

MAEP:

主要用於反映FB中裝備輸出的高低,但計算中只包括裝備的輸出屬性,排除了所有不能帶來輸出的屬性。抗性,防禦力,閃避在MAEP都算0值。

DAEP:

介於以上兩者之間,目前已經廢棄了,所有的理論貼都很少用了,因為這個指標比起來什麽都不是。

EP:

等價指數,或稱平衡指數,在所有不同屬性的比較中起著中介和橋梁的作用。在我們把每個點的不同類型的屬性轉換成壹個值之後,這個值就叫做EP。EP只是為了方便比較屬性值,並不用於具體的裝備比較,無論是PVP還是PVE。

從這裏我們可以看出,比較RAID中裝備的價值,就是比較MAEP的大小;如果妳比較PVP的價值,妳就比較了AEP的大小。

我們已經可以知道所有不同屬性的價值,有壹定的固定比例關系。但是如果要比較裝備,肯定要采用壹個屬性作為標準。在目前流行的MAEP算法中,敏感的EP在沒有王的情況下被轉化為“單位壹”,即每個點被指定有壹個MAEP值。

在王者的影響下,裝備帶來的1靈敏度升值了,變成了1.1靈敏度。此時,您設備上的每個靈敏度的MAEP值為1.1。

其他屬性,比如命中等級,改為“壹擊等級=?Min”,即“壹擊等級=?MAEP”的形式。

從下表中,我們可以得出以下結論:

沒有王的時候,1靈敏度=2EP,所以2EP = 1 maep;有王的時候,1靈敏度=1.1EP,2EP=2.2MAEP,這就是EP和MAEP的關系。

很多玩家後來說,例子裏的彩洞應該是40而不是80。這是因為玩家將EP誤認為MAEP,而文章中的數據是正確的。

壹個彩色的洞=80EP=40MAEP。為什麽這麽厲害?然後還要問明和wowwiki他們是怎麽得到統計數據的。

第二章:天珠基本屬性的轉換。

基礎知識:

大部分職業的公共冷卻時間是1.5秒,除了盜賊和德貓形態的技能是1秒。當他們施放不屬於自己職業的技能時,也會造成1.5秒的公共冷卻時間。目前沒有加速技能可以減少公共冷卻時間。普通攻擊與公共CD無關,沒有最低攻擊速度。

加速技能影響下的武器速度計算公式;

實際速度=修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等級1+加速等級2...)/65438+

換個角度看:

實際攻擊頻率=原攻擊頻率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等級1+加速等級2...)/65438.

當妳沒有其他加速技能的時候,單純的獲得大量的加速等級效果並不會有額外的好處,這和單獨獲得加速效果沒什麽區別。

對於全程切入的盜賊,會同時使用加速效果等級的效果,達到最大的收益。

關於評級的轉換:

專業評級:

3.9 =1專業知識

防禦技能等級:

2.4 =1防禦技能。

閃避等級:

18.9 = 1%閃避

招架等級:

22.4 = 1%招架

阻止評級:

7.9 = 1%網格

點擊率:

15.8 = 1%命中率

拼寫命中率:

12.6 = 1%法術命中

致命壹擊等級:

22.1 = 1%致命

法術致命壹擊等級:

22.1 = 1%法術致命。

急速等級:

15.8 =1%加速度

法術加速等級:

15.8 =1%施法加速

韌性等級:

39.4 =1%減少被殺幾率,2%減少致命傷害,1%減少連續傷害。

第三章:DZ的命中,暴擊,專精,敏捷,力量,急速等級,無視護甲的比較與選擇。

關於點擊次數:

基本理論:近戰攻擊的脫靶、閃避、招架沒有最小值。妳對73 Raid boss的自動攻擊,持兩次的基本失敗率是28%。技能攻擊基本失手率9%。命中等級每增加15.77,失手1%減少。這樣我們就可以計算出自動攻擊和技能攻擊的命中上限:

自動攻擊,0/5精度:442

自動攻擊,5/5準確率:363

技能攻擊,0/5準確率:142

技能攻擊,5/5準確率:64

從之前的AEP換算表可以看出,對於raid中的潛行者(壹般深度戰鬥,如果妳是帶著pvp天賦來RAID,RL請把他踢出隊伍),命中甚至比暴擊更重要(因為命中與否會影響副手的命中,進而影響深度戰鬥中的核心輸出天賦:戰鬥潛力)。

如果能保證自己有300命中,對於壹個白字攻擊超過總輸出55%的戰鬥賊來說,會是壹件很愜意的事情。

關於專業化:

妳的任何攻擊被raid boss躲避的幾率是6.5%。每3.94專長等級帶來1武器專長,減少0.25%被規避概率(所以需要15.77專長等級減少1%被規避)。這樣就可以計算出各種天賦和種族下的專長上限:

0/2武器專家,非人類:103

1/2武器專家,非人類:83

2/2非人類武器專家:64人

0/2武器專家,人類(使用劍或錘):83

1/2武器專家,人類:64

2/2武器專家,人類:44

打擊和專長上限並不是每個跟蹤者都需要的。達到上限沒有額外的好處。列出上限的目的是提醒妳不要把壹個屬性堆得太多,超過上限造成浪費。記住超過上限的命中和專長不會提高妳的DPS。

關於仇恨控制:

盜賊仇恨修正0.71,造成1傷害,只造成0.71標準仇恨,大多數遠程職業是1。戰士武器姿態0.8,狂戰士姿態加天賦0.72,防禦姿態1.3,德米特裏貓形0.71,熊形1.3。當近戰職業仇恨超過當前目標仇恨的110%時,就會成為怪物普通攻擊的目標(也就是OT)。6級佯攻可以抵消1050傷害(天賦增強後1260)對應的仇恨,盜賊擁有5分鐘壹次(天賦增強後3分鐘)清仇恨的技能,這是盜賊與其他近戰輸出最大的區別。消失這個技能解決了壹直困擾其他近戰DP的仇恨問題,比如狂戰士等職業。

關於電源:

潛行者的力量是1力量=1ap,不提供其他加成,所以這個屬性對潛行者來說非常沒用。好在暴雪也意識到了這壹點,在專門為盜賊設計的裝備上去掉了所有的力量屬性。所以可以毫不客氣的說,壹件裝備只要有異能屬性,就壹定不適合盜賊(因為浪費了物品等級)

關於敏捷:

每點敏捷提供1ap,0.0243暴擊,0.056閃避,1護甲。這是盜賊最重要的基本屬性。對於擁有深度戰鬥天賦的潛行者,該天賦還提供額外的2%敏捷加成。這是壹個值得逐谷的攻擊屬性。

關於引爆:

每次成功暴擊會造成200%傷害(技能暴擊會造成更多額外傷害,因為受到天賦:致命偷襲(30%額外暴擊加成)和七彩寶石:殘酷地球風暴(3%額外暴擊加成)的影響)

* * * *關於暴擊和傷害的選擇:個人建議妳在達到290命中之前優先打谷。當它到來的時候,就會向暴擊發展。

關於加速度:

對於盜賊來說,加速是壹個極好的屬性。即使在加速等級已經nerf的前提下,作為壹個可以放大妳裝備屬性的屬性,作為壹個承擔55%以上總傷害的職業,加速等級無疑是壹個超級輸出屬性。

第四章:設備的選擇,AEP和MAEP的排名。

請看這個論壇的另壹個帖子。

第五章:天賦推薦和連擊點回收。

對於PVE天賦來說,最重要的兩個天賦是無情打擊和雙武器專精(精度要求5分)。對於任何戰鬥天賦,必須添加的天賦有:

密集切割,劍刃亂舞,武器專家,攻擊性,沖動性,戰鬥潛力,奇襲,適當的武器專精。戰鬥匕首也需要加強背刺等待時機,暗影攻擊天賦需要加強暗影攻擊。流血天賦有大量可選物品,包括鋸齒刃和流血。

為了止血

+致命天賦,劍刃亂舞比第五致命好。戰爭傷害天賦也有很多選項,冷血,命運,能量,找弱點,傷害是必須的。

記住!所有的PVE天賦都應該加上暗殺:惡意,無情,謀殺,無情的攻擊。如果還有積分剩下,就花在致命偷襲上,然後惡意毒。

戰鬥劍的純pve搭配幾乎沒有爭議。唯壹不同的是,目前世界dps屆的標桿furi,沒有耐久度的點(縮短沖刺閃避cd),而是選擇了鋼鐵意誌(10%抗眩暈恐懼)。我想說這是因為furi每周都要打敗阿克蒙德和黑廟的壹些老板。對他來說,抵抗恐懼和眩暈更重要。對於我們副本階段的盜賊來說,顯然更適合耐用。

最近開始流行的壹個天賦,它同時構建了劍精和拳精,適合主手套/副劍配置的潛行者。原理是副劍展開專精後,促使主人的手套再次攻擊(並享受主人的5暴擊加成)。在Tier5以上,tier6未滿的情況下,這場比賽甚至會略超雙劍。至於拳精五大天賦,則是從標準戰鬥構建的三點強化脫骨和耐久中獲得。考慮到在Raid中很少使用去骨(見下面的分析),損失其實並不大。有興趣的朋友可以試試。

組合點周期:

“連擊點循環”是指潛行者在連續戰鬥中使用什麽終端技能和序列的規則,(比如戰鬥raid boss。壹個連擊點循環應該盡可能的保持切割和分裂。剔骨應該只在目標快死了,目標對血免疫,或者妳壹直砍劈,還有足夠時間的情況下使用。我會在下面的筆記中對脫粘的情況進行仔細的分析。

爪/錘/劍天賦的循環:壹般來說選擇X星斬/5星劈。1星切/5星劈或2星切/5星劈是T4 2件套效果前提下的近似選擇,2星切/5星劈不容易提前結束切。沒有T4兩件套,

選擇4星切割/5星分裂或5星切割/5星分裂。5星切/5星劈不容易提前結束切。不要試圖擠進壹個額外的整理技能,如剔骨。

如果目標免疫出血,使用X星切割/五星去骨(有T4 2件套效果的話2星切割/五星去骨;不是,5星切割/5星去骨)。

流血天賦周期:最好的周期是X星切割/5星分裂。如果妳有T4 2件套效果,可以用2星/5星劈剪;否則5星切/5星劈。

戰鬥匕首周期:T4 2件套效果,選擇X星切割/3星分裂,最常用的是1星切割/3星分裂,其他類型也可以。

增加用於切割的點數並不會給持續切割帶來額外的好處,因為獲得額外連擊點數所需的時間與增加的切割持續時間相同。沒有T4 2件套效果,所以選擇3星切割/5星切割/5星分割。

戰鬥破壞周期:傷害不使用固定的周期,因為它的連擊點有很多來源。傷害天賦壹般遵循“3+”或“4+”,在攢到某個最小連擊點時使用收尾技能(3或4)。采用的閉合技術按優先順序為切割、劈開、去骨/毒性損傷(註:參見毒性損傷的說明)。

確保平衡使用終止技巧,從發現弱點中獲得最大價值。

第六章:終結技——掏膛、投毒、分裂的選擇。

關於剔骨:無論什麽裝備等級,劈不出血的目標都比剔骨好!

五星裂用25能量造成(1000+24% AP)傷害,或者DPE是(40+0.96% AP)。壹個五星脫骨配合T5 2套效果造成(1245+15% AP)傷害35能量,DPE為(35.57+0.43%AP)。假設3/3強化脫骨,3/3攻擊性(121%修正),40%暴擊率和使用殘酷大地風暴寶石(142.4%修正),30%減甲(模擬壹個典型的boss帶debuff),脫骨的DPE為(44。

所以去骨的基礎DPE比劈高2.9,但是劈享受0.44%的AP加成。這樣只需要656 AP分裂就會超過去骨。所以能拆分的時候,先用拆分。

關於毒刃:毒刃不會被閃避和招架,但可以觸發戰鬥潛力。盡管如此,由於副傷處罰和人才支持不足,

他的DPE低於暗影攻擊和背刺。大多數情況下,毒刃在副中使用致命藥膏,以毒傷收尾的技能會起到壹定的作用。

關於毒傷:毒傷無視護甲,還可以享受風暴打擊、悲慘(黑暗牧羊人debuff)和惡意毒的加成。但除非在最有利的情況下(比如極高的暴擊率,T5 2件套,殘酷的大地風暴寶石,5/5的惡意毒,風暴打擊和悲慘並存),中毒的DPE還不如分裂。

中毒性損傷和掏膛術之間的比較應該更詳細。在5星,沒有天賦支持(天賦支持差不多:毒傷害20%,掏膛21%),毒傷害造成900基礎傷害+15% AP,掏膛1045+15% AP。剔骨傷害會受到護甲減少的影響,對於團隊boss來說通常是30%。因此,中毒性損傷的實際DPE略高於去骨。但是中毒性傷害影響了致命藥膏的疊加,造成了45 DPS左右的損失。

第7章:RAID中常用混合物、藥物和烹飪物品的選擇。

妳需要保存各種混合物和藥物以及各種烹飪。

混合物VS藥品?

無情突擊混合是煉金最好的DPS藥;特效敏捷藥隨之而來。總的來說,農墾吃混合物,農場吃藥。

廚師

妳最好的食物是熱烤吐蕃羊肉(點擊率+20,新烹飪2.3)。如果妳是戰鬥或者流血+劍靈天賦,也可以移動到野獸漢堡。不吃20力量40ap。如果需要高耐量,就吃高耐量。加速藥水/菊花茶/鼓加速藥水對提高PVE傷害效果明顯。記得隨身攜帶壹些。但是妳需要知道的是,它是和大宏共享光盤的,有需要再拿。如果不需要拿紅,cd壹準備好就拿加速器。菊花茶也是壹樣。

如果妳的專業是制革,戰鼓>;戰鼓。

第8章:Raid緩沖區選擇

對於潛行者來說,最完美的輸出團隊是野德+狂戰士+強化薩滿+獸王獵人+潛行者。當然,出於團隊因素考慮,我們壹般會在純dps團隊中放兩個小潛。對於有戰鬥天賦的潛行者來說,最有幫助的buff是戰鬥咆哮(需要5/5強化,305*125%=381AP),其次是增強薩滿的怒氣釋放(10%AP加成)和力量加持(5/5強化,提供220 * 65440)。如果妳的Raid隊伍中沒有足夠的騎士保證所有的加持,那麽保存>;權力>王者。當然,基本不可能出現在我們工會。如果隊伍中沒有強化薩滿,那麽恢復薩滿就可以了。雖然怒氣釋放不足對於小千的輸出來說是巨大的損失,畢竟兩個系的圖騰差距不是很大。

第九章:毒藥的搭配

對於PvE來說,副手永遠是致命的軟肋。如果妳和薩滿在壹個隊,而且妳在戰鬥,風怒比優雅好。但是差距並不是很大。如果隊伍裏有DPS的士兵,壹般都是憤怒的。否則如果潛行者少了壹半,妳可能會失去優雅,所以需要在主手使用速效藥膏。如果妳不確定將會插入什麽圖騰,請咨詢妳的薩滿。對於傷害來說,風之優雅更勝壹籌,但是風之怒依然強大。註意雙倍致命毒藥對所有其他天賦都是浪費的,除了毀傷和使用毒藥。對於所有天賦來說,磨刀石都是無效的,除非目標對毒免疫。

關於暗影鬥篷:

盜賊的這個新技能很好很厲害!真的是殺人放火的利器。立即移除所有不利的魔法效果,並在接下來的5 s內對任何魔法效果免疫,該技能的時機是識別壹個優秀的raid潛行者的重要因素。總之用得好的賊絕對是神。消失還可以瞬間閃避所有技能(包括naxx冰霜wyrm的核彈和蜘蛛3的蛛網),靈活運用可以有效緩解治療壓力,從而進壹步促成raid。

第十章:個體老板的輸出技能

Gru 1:

這個老板很單純。請按照以下順序:牧師->術士->薩滿-> BOSS。註意打斷牧師的治療,

妳貪圖更多的能量,砍的更多,卻讓牧師加血。相信大家都知道哪個性價比高。玩boss要註意dbm。

報警,避開旋風。

Gru 2:

基本就是個木老板。註意壹開始不要ot,壹次大概90%會消失。每次被boss打,我都是倒著開鬥篷。

然後找個沒人站的地方,不要聚在壹起。除此之外,就是連續的木boss...唯壹要註意的就是時刻觀察周圍,壹發現土堆濺起水花的特效就離開(見DBM)。

馬胖:

壹開始按順序打控制器,註意和法師配合(比如他們打斷群眾暗影箭,潛行者集中打斷最後30%的治療法術)。boss激活後,回到Boss後面,開始穩定的dps。如果需要負責魔方控制,記得觀察dbm的報警條,在boss啟動Nova之前到達控制點15s。註意最後30%不要被石頭砸死。

o:

我們工會采取的戰術是混戰第壹階段打鳳凰。15s在戰鬥開始前,妳可以站在高臺上,在dps boss下功夫。

鳳凰號第壹次移動位置後迅速跳下平臺。坦克拉完之後會啟動dps,配合戰鬥帳篷鏈。鳳凰還有7%左右hp的時候,就打五星腎。然後坦克撤離,打開鬥篷,獨自殺死鳳凰。反復幾次後,進入第二階段。註意妳的努力,dps boss。

老板,白天過後註意散開,不要站在流星墜落的範圍內。另外,就是打架!戰鬥!戰鬥!妳看,小潛boss戰就這麽簡單無聊,我也沒什麽可寫的。

大型機器人:

不躲地震,努力輸出,自然有治療幫妳加。唯壹需要註意的是不要加班。如果兜帽cd準備好了,機器人正在為地震做準備(見DBM),就打開它。

偉大的占星家:

註意boss從光柱招募的牧師弟弟,提前到達光柱打斷她的施法。如果boss叫妳的名字,2.3後鬥篷不會爆炸。如果鬥篷cd又被點名了,妳就跑吧。

不穩定的哈迪斯:

形態轉化的時候不要用ot,水元素出來了就幫腎攻。嘖嘖,兩句就夠了。

魚Sla:

註意dbm要避開boss旋風斬,噴出來的時候可以跳下內圈戰鬥(有點危險)。這個boss沒有dps壓力,可以慢慢輸出,只要不死人就行。精英搶灘的時候,等坦克拿住再打。這家夥攻擊力很高,小心前面的劈砍!

潮汐踏浪者:

盡最大努力做好dps。對於潛行者來說,這是壹個樁子boss,最大化妳的輸出能力。進了地牢出來後,如果血不多,可以敲壹瓶紅,在空中註意自己的位置,下來沖刺回自己的位置。

深水領主:

先打薩滿,做/焦油飛濺圖騰的宏,壹出來就敲下來,然後獵人/牧師/boss的順序。註意自己的鬥篷技能,計算boss的技能並適當啟動,可以有效減少很多不必要的失血。

盲眼:

註意dbm,避免旋風斬。惡魔形態會在術士坦克拉出來之後再打。如果被點名,可以和boss壹起玩劍舞,最後20%繼續躲旋風,nuke!

  • 上一篇:妳在股市中吃過大虧的人都犯過哪些錯誤?
  • 下一篇:期貨證券從業人員資格考試哪個考點好?
  • copyright 2024外匯行情大全網