膚淺是肯定的;如有錯誤,學經濟的同學要改正。& gt& gt沒有買G就沒有非法金幣交易業內人士披露摘要:1。商品總價格=商品流通中的實際貨幣總額(α) ×單位貨幣的流通次數(β)。2.偷數導致貨幣流通速度(β)增加,偷數和偷金幣數量的恐慌增加了貨幣流通總量(α),所以商品總價格增加。商品總量沒有增加,所以價格上漲了。3.同時,由於金錢的流動,財富集中在黑客手中;所以在通貨膨脹的同時,普通玩家的收入並沒有增加。4.所以,黑客攻擊導致了所有玩家的財富受損,而不僅僅是被黑客攻擊的玩家。壹、盜號和貨幣流通速度在WOW中,金幣可以想象成貴金屬貨幣。因為,即使在系統設定中,怪物掉落的金幣越來越多,總金幣的速度大大超過了現實世界中貴金屬的增加速度。但是,它仍然不像紙幣——打開印鈔機就可以瘋狂印刷,導致貨幣總量急劇膨脹。金幣總量的增加還是要歸罪於戰利品。有玩家批評公會系統“錢滾”會加速WOW中的通貨膨脹,這種想法的出發點確實有道理。但是想象壹下:如果BLZ預期壹個怪物應該損失了1.1G,為了加入“金錢滾動”而不引起更高的通貨膨脹率,只需要設置成——怪物在任何情況下只能得到1.0G。貨幣總量只與它的積累速度有關,而與它的分配形式無關。自CTM開盤以來,價格在短短兩三個月內翻了壹番。有什麽解釋?誠然,ICC後期消費市場疲軟,人們壹方面積累了大量資金;CTM開始時高檔材料的短缺也是壹個方面。但如果只是兩個版本市場活躍度的差異,金幣價格應該會上漲。例如,在CWOW開放TBC後的幾個月裏,兌換金幣的信用卡數量下降了。當時我的服務器,卡換金幣的匯率在TBC前後至少半年基本不變。CTM以來的真實情況是,不僅遊戲內價格飆升,交易平臺上的金幣價格也大幅貶值。在這麽短的時間內把金幣總量提高這麽多倍,顯然是不可能的。那到底怎麽了?還記得高中政治課本上的那句話——“流通中需要的貨幣量,總是與商品的總價格成正比,與貨幣流通的速度成反比。”公式為:商品總價格/單位貨幣的平均流通次數=商品流通所需的貨幣量。我們知道,錢壹旦投入市場,短時間內是無法收回的。“商品流通中需要的貨幣量”可以用“商品流通中實際貨幣量(α)”來代替,可以看作是壹個固定的系數。公式壹改就變成了:商品總價格=商品流通中實際貨幣總量(α) ×單位貨幣流通次數(β),盜號的作用大大促進了現有金幣的流通速度(β)。壹旦貨幣流通速度加快,市場上的商品價格就很難上漲。而且這種流通不是通過互惠市場,而是利益從被盜者到盜版者的單向流通——這樣做的後果將在第三節說明。二、貨幣流通總量的黑客行為商品流通中的實際貨幣總量(α)被認為是壹個短期假定的不變值。但在盜版的情況下,市場上流通的貨幣總量也會增加,商品在市場上的流通速度也會加快。首先,由於大規模黑客攻擊的存在,最害怕的人是那些手裏握有大量金錢和物資的人;手頭持有的貨幣和貨幣等價物越多,所有者就越傾向於讓它們流通,甚至成為現實世界的貨幣。原本用於儲存的物資和用於儲蓄的貨幣將投入流通。這還不明顯。畢竟WOW裏沒有銀行,也沒有房產和固定資產可以投資。即使有被黑的風險,很多人也只能聽天由命。更常見的是,小偷從所有被盜財物中抽出時間,變賣其物資,這些物資很可能是失主囤積起來自用的積蓄,根本不會投入流通領域。以我的afk為例。我平時身上至少帶著三萬g,還有藥品,食物,繃帶等的儲備。不會少於我三周的突襲所需。這些本來是可以排除在商品流通之外的。壹旦號碼被盜,這些就會被黑客扔進廣闊的市場。商品流通中的真實貨幣總量(α)不可避免地增加了。我們來回顧壹下上面的公式:商品總價格=商品流通中的實際貨幣總額×單位貨幣的流通次數。在盜號猖獗的情況下,“商品流通中的真實貨幣總量(α)”和“單位貨幣流通次數(β)”都在急劇增加,商品價格的總量增加是必然的。但在WOW中,商品的上漲速度跟不上他們的步伐,單位商品價格上漲,貶值是必然的。類似的情況還有朝鮮目前的通貨膨脹。通貨膨脹固然與國家發行超額貨幣有關,但也與貨幣流通速度有關,甚至與原本作為儲蓄、固定資產投資、信貸儲備的貨幣因為擔心通貨膨脹而大量投入流通有關。由於高通脹和通脹預期,原本愛儲蓄的中國公民拿出積蓄炒期貨和股票,將工廠抵押給銀行實現炒房,大大增加了市場上流通的貨幣總量,促進了貨幣流通速度。這種效果就像流水中的細沙。水流慢的時候容易積沙。水流湍急時,沈積多年的沙石也會被卷起。但是由於行業和市場的不景氣,並沒有那麽多值得投資的實體行業;他們的收益和風險無法回應人們對通脹的預期。熱錢要麽進入了快流量高回報的領域,要麽被用來購買消費品(就像WOW裏很多人怕被黑,很快就把錢花光了,反正留著不用是最危險的)——不管是哪種,都是在促進貨幣的流通。WOW裏生產的大部分產品都是消耗品,包括裝備(壹旦穿上就不能交易)——不像人類社會,長期處於物質數據積累過程中;版本更新導致商品貶值,遠不止現實社會。投入生產技術的大部分成本都被消耗掉了(花在業務技能和學習圖紙上的錢)——幾乎所有的非貨幣財產都不能轉讓給他人。這些都非常接近壹個實體經濟投資冷,流通熱的經濟體。三、黑客行為與社會財富轉移黑客行為導致的流通貨幣總量增加所造成的通貨膨脹後果應該沒有黑客行為導致的貨幣流通加速所造成的通貨膨脹後果嚴重。我打個比方:假設壹個人運氣不好。他第壹次被偷,丟了30000G。拿回來之後又從交易平臺買了30000G。又被偷了,拿回來,又買了30000G,又被偷了。往返3次,過程中總共投入流通領域90000G。但實際上,貨幣總量在流通領域並沒有發生變化。但是價格會因為這種反復轉手形成的90000G的流通而被擡高。不容易理解?其實很容易理解北歐很貴,但是沒人說北歐人生活在水深火熱之中。因為他們花的錢多,賺的錢也多。從壹只手到另壹只手,妳自然感覺不到重量。黑客行為導致的社會財富轉移是單向度的——從勤奮的玩家到黑客群體,結果是:“工資沒漲,物價漲了。”這是我的服務器(Banazar)裏的金幣對人民幣的匯率,這兩年漲了6-7倍。兩年前,妳做20個日常,日收入300G現在做日常工作能掙1800G/天嗎?假設妳除了掙工資,還做壹些短期、低風險的投資;這就像除了raid還用小號打G組壹樣——生活會更好,至少不會入不敷出。然而日子越來越難過——“尼瑪合劑幾百塊壹瓶,有嗎?”!!!!“妳譴責煉金術士黑心。方士火了——草藥那麽貴,就算都虧本了,自己不服也要練壹個。每個人都看著草藥醫生。另壹個小販——“是的,我是德魯伊,我還是牛頭人。但是我在暮色高地走了壹圈,還是搶不到機器人對國企的壟斷。“是的,妳很幸運沒有被黑。妳看起來並沒有失去什麽,但是妳辛辛苦苦賺來的修理費卻在不斷貶值。當黑客把妳身邊人的G掛在交易平臺上,妳的身家也在貶值。看似黑客只是在竊取那些受害者的財富,其實是在竊取服務器裏整個社會的財富。面對通貨膨脹,我們每個人都是受害者。2009年夏天,我用5000G買了壹個226北障,掉了25 Chodil的BOE盾是Olgaron之外最好的盾了。以交易平臺的價格,折合人民幣100多。2011春,黑翼黑道掉落的法杖(也是目前唯壹的東西)約40000G,折合人民幣100多。”嘿,這兩個數字怎麽這麽接近?”“啊,因為這兩樣東西的稀有程度相似——它們的價值接近。“由於盜號的存在,用來衡量商品價值的不再是遊戲金幣,而是現金。
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