壹:職業定位
術士:術士在影國占據著dps數據老大哥的位置,在評級戰場、團首副本、大秘境界、競技場都占有非常重的席位。洗完BFA後,它只能扮演所有其他失敗者的形象。9.0術士註定是強的,暴雪很可能會把術士削弱幾個版本。術士是壹個完全依賴數據的職業。術士數據不好就沒有身份。
黑暗牧羊人:作為所有混合職業中唯壹的硬核輸出者,黑暗牧羊人偏愛團隊副本和等級戰場,長期被暴雪青睞為團隊輸出者。壹個合格的影子牧羊人,必須扮演有時治療或“準備進壹步擠奶”的角色。
第二,相似的能力
痛苦的藝術和黑暗的放牧無疑是相似的職業,很多人表達了自己的選擇苦惱。
下面是9.0版本的痛和暗牧能力對比表:
aoe上限:痛苦操作>;影子牧師
單樁:上下難分
Aoe爆發力:痛術>;影子牧師
單體爆發力:痛苦的操作
多線多目標輸出能力:疼痛手術>:暗影牧師
團隊輔助表現:痛術是糖+門+召喚隊友(1術士上限),暗牧是輔助治療+拖隊友(無上限)。
打斷:痛苦>暗影牧師
驅散攻擊:痛苦技巧
輸血:痛苦的手術
救生技能:疼痛
被動傷害回避:痛苦手術>暗影牧師
行走和位移:術士更擅長陣地戰,而暗牧更適合大多數情況。相比之下,這兩個職業的行走能力遠弱於巫師和獵人。
隊伍需求:史詩模式下理想的開荒隊伍,壹般需要2-3個術士(納西裏耶堡更喜歡帶3個以上術士),但只需要1個黑暗牧羊人(牧師實際需求為1-3)。
原因是術士可以通過削減技能成為某些boss情況下的大哥。基本上每個boss都能成為大佬,而黑暗牧羊人只適應部分boss。
大密需求:對於純dps來說,術士的優勢大於暗牧。但對於壹個願意護理的牧師來說,找工作遠比術士容易。
評級戰場需求:對較低分段黑暗牧羊人的需求會更高,對較高分段術士的需求會更高。
術士和黑暗牧羊人在評級戰場上都很受歡迎。
三:任務清理能力/單刷能力/副本單刷能力/世界任務效率
毫無疑問,術士的效率遠遠高於黑暗牧羊人。
四:副業/副業專業化的價值
暗牧的輔助專精值比術士高很多,因為暗牧的輔助專精是奶。奶是遊戲裏最容易找工作的位置。
9.0版本邪惡魔法的設定有很大的偏差和缺陷,基本都是插旗或者競技場占領。
懲戒田園在聯盟中也是比較弱的,所以9.0版本黑暗田園和術士的第二專精選擇性很小。
五:外觀
牧師的很多技能和特效都是近幾年重做的,所以比術士華麗很多。當然也有人認為這是光汙染和噪音汙染(我同意)。
六:難度
對於多修玩家:牧師難度>;術士難度
對於單人玩家:術士難度>;黑暗放牧的困難
對比難度下限:痛苦的操作
對比難度上限:痛苦>暗影牧師
原因在於術士的天賦設計。改變術士的天賦會改變很多基礎技術,而黑暗牧羊人的改變很小。
七:隱晦的職業優勢
術士:術士可以在水下呼吸。壹個野團可以沒有牧師,薩滿,也可以沒有任何職業,因為他們都可以被替換,但是不能沒有術士。
9.0術士帶進攻buff。可以削弱特定的敵人,有些boss甚至是必須的。
術士是遠程職業,自帶坦克。術士寵物可以做到,比如防守驅散/打斷/進攻驅散/迷惑對手/減速/嘲諷。術士自帶數據鼓吹氣場。
在國服中,陳數石壹般被稱為藝術大師,但很少有人稱他為牧羊大師或小偷大師。
術士的避傷比較被動,可以全身心投入輸出工作。
術士是遊戲中僅有的兩個擁有免cd遙控混淆技能的職業之壹,另壹個是法師。
術士可能是個大混蛋。
黑暗牧羊人:牧師不會摔死,可以滑翔,牧師可以浮在水面上,黑暗牧羊人是強大的殺戮者。
這位牧師舉行了壹次大規模的集會。可以應對很多情況。
牧師是攻散能力最強的職業。
黑暗牧羊人可以在沒有敵對媒體的情況下治愈自己。
黑暗牧羊人看起來比術士簡單。
牧師似乎是壹個友好的職業。
牧師三系具有鮮明的專業化特征,具有深入研究的價值和興趣。
9.0專牧師有額外的施法加速效果,可以釋放隊友的好py。
牧師面對近戰攻擊硬,牧師可以增加耐力。
八:思想的多樣性
有人問了,能不能通過改變天賦/裝備/技術來拓展壹個職業的玩法,變成另壹個職業?
答案是,在9.0版本中,術士和黑暗牧羊人都擁有出色的多樣性。黑暗牧羊人有壹個很大的玩法秘訣,術士面對不同的boss和不同的場合,不同的副本天賦點和珠寶/聖約佩戴方式也大相徑庭。
當然,有些人會認為這是對思考的壹種啟發,而有些人只是認為這很麻煩。
九:震撼感/快感/感知
可惜這兩個職業都稱不上酷職業。
三大職業的特點是深度很高,有爭議的搭配,變數很多,但是操作華麗,響度差(不影響操作難度)。這項技術的準確性要求很高。
曾經布甲職業有過無腦biu的版本,9.0版本沒有。
十:可玩性
是不是太復雜了?臃腫嗎?是不是太簡單沒有深度?是不是有很大的弱點?會被輕易殺死嗎?
就野外pvp玩家而言,可玩性-牧師>;煉金術士
就pvp玩家而言,可玩性-牧師>;煉金術士
對於單純追求dps數據的玩家來說,可玩性-牧師
就追求復雜和高端感官的玩家而言,可玩性——牧師
就純pve玩家而言,可玩性——黑暗牧羊人
對於追求社交的玩家,可玩性——牧師>;煉金術士
說到這兩個職業是否簡單,答案都不是,甚至是臃腫(從樓主的角度來說,臃腫是這兩個職業的設計特點,也是畜牧玩家的壹部分熱愛)
請關註奈奇追求簡的待遇。請關註追求簡約而不失深度的法師,追求極簡dps的獵魔人,而極簡坦克已經成為歷史。
pvp場合術士最大的人浮於事就是對場地、寵物和不規則移動的依賴。術士在第壹手遭遇戰中很可能有很大的劣勢。
牧師表現出更高的pvp可玩性,雖然更純粹的pvp玩家會選擇賊法德。
十壹:代入感,沈浸感,角色扮演感。
要看妳的角色外貌是否符合妳的職業,妳的職業能力是否自成體系,邏輯是否深刻,妳的職業任務是否到位。
其實在這方面,正裝還不如懷舊裝。
因為有些看似可有可無的技能其實隱含著專業能力,而樹樁天賦比橫天賦更能體現玩家的個性。
現在的魔獸世界,代入感,沈浸感,角色扮演感可能早就被玩家遺忘了,因為太多的機械代入行為,太多的資產交易,太多的精英排除系統,太多的要求,太多的充斥社會的玩家。
如果真要提代入感,沈浸感,角色扮演感,還是術士多壹點,他們更傾向於獨來獨往。如果妳能容忍和忽略鬼服的沈默和農村服玩家的無知,妳就能感受到魔獸世界角色扮演的魅力。