Apex英雄的位置主要基於玩家在遊戲中的表現,包括擊敗的敵人數量,造成的傷害,隊友的治療和復活,生存時間等因素。成績分數高的選手晉級的機會更大;玩家的個人技術和遊戲經驗也會影響該段的結果。擅長遊戲的玩家通常能在遊戲中表現出更高的戰鬥能力和生存能力,因此更有機會晉級更高壹級;還會根據玩家最初匹配的對手來分階段。
如果球員在第壹場資格賽中面對壹個被認為非常強大並且表現出色的對手,他們可能會被分配到更高的級別。總的來說,版塊分為青銅,白銀,黃金,白金,鉆石,大師和守護者,每個版塊又分為四個級別,除了大師和守護者版塊只有壹個級別。
分別是:青銅,包括青銅四級、青銅三級、青銅二級、青銅壹級;白銀,包括白銀四級、白銀三級、白銀二級、白銀壹級;黃金,包括四級、三級、二級、壹級;鉑金,包括鉑金四級、鉑金三級、鉑金二級和鉑金壹級;鉆石,包括鉆石四級、鉆石三級、鉆石二級、鉆石壹級;主人,只有壹個層次;守護者,只有壹個等級。
頂點分級階段的差異
1.初始階段:在完成第壹場分級比賽之前,玩家將首先被分配壹個初始階段。這個初始段可能會受到玩家的遊戲經驗、技能水平和匹配對手的影響。初始段旨在為玩家提供壹個起點,讓玩家逐漸進入適合自己實力的段。
2.隨機因素:雖然分級比賽會以選手的表現得分和勝利為依據,但還是有壹些隨機因素。比如初始分級比賽中對手的水平和匹配的隊友的表現,都會對最終的分級結果產生影響。
3.季度重置:Apex英雄的分級賽通常是每季度重置壹次,也就是最後壹個賽季結束後,所有球員的位置都會重新計算和調整。這意味著每個賽季開始時,球員需要重新參加分級比賽,以確定自己在新賽季的位置。