鬼族戰術預測
鬼族離我們越來越近了,那麽第四種族究竟會給未來的PK戰場帶來什麽影響呢?且看老虎根據目前資料作出的分析。由於目前公開資料未必會成為最終設定,所以預測誤差難免,有壹些事情可能會背離預測。壹切都是紙上談兵,好正篇開始:
壹、轉生、加點、技能,鬼族自身特點分析。
全敏鬼分析:
無月餅粽子的三世男魔速滿裸敏 基礎人法裸抗 基礎仙法裸抗 基礎遺忘裸抗
180級全敏鬼 1171.368 27 -20.25 27
180級全敏人 1102.464 40.5 0 ?
180級全敏仙魔 1378.08 仙 0 魔 20.25 仙 40.5 魔 13.5 仙?魔?
1、如何爭先手:
假設其他條件相同(裝備相同,都是三世界發滿男魔轉生,連吃的月餅粽子都壹樣,分析而已,使用理想狀態),全敏鬼由於自身SP成長介於仙魔與人族之間,為0.85。在不亂敏的前提下,其出手的順序應該介於全敏魔仙與全敏人之間。由於鬼族的MP成長是1.15,所以魔族的震懾法術很難限制全敏鬼出手。由於鬼族負抗仙法加上0.9的HP成長,全敏仙的地位就擡高了。只要5級神兵的全敏仙先出手,全敏鬼被放倒的概率為100%。在不亂敏的前提下,形勢就是這樣。
為了在爭先手上占優勢,全敏鬼必須配雙敏坐騎(2坐騎)管制全敏神獸劍精靈,來保證自己先出手。這樣就把人物爭敏變成召喚獸爭敏,懸念也就出現了。4速提高20%的SP,如果能先速上,鬼族完全可以快過全敏魔仙,因為種族SP差異只有0.15。
對於全敏鬼,可能存在的另壹個威脅是配備天界內丹(梅花、紅顏、開天)的全敏仙法召喚獸,鬼族出世後,這類寶寶應該會出現。
2、出什麽法:
鬼族的四大法術是屍蟲、魅惑、鬼火、遺忘。其中有兩個法術適合先發的,即遺忘、魅惑。屍蟲是群加技能,按現在解釋,傷害有限,主要目的是加血,在大家都站立的情況下,先出手是沒有意義的。鬼火的傷害與己方橫屍人數有關,在大家都站著的時候,也沒有多少意義。因此,首回合,先出手法術應該是魅惑或遺忘。這也決定了鬼族中的女鬼較為適合全敏修煉。那麽究竟先出手哪個法術呢?看以下分析。
敏隊講究的是壓制,速戰速決。如果己方是敏隊,那麽必然首發遺忘,畢竟這個法術是相當的恐怖。5階遺忘(虎牙槍註釋:這裏的筆誤由“最初的選擇”糾正,感謝妳指出這個錯誤。)法術讓對方的5個目標不能使用80%的技能。壹般PK用物理召喚獸,比如冰塊最多只能有3個技能,所謂的80%的法術不能使用,其實就是100%的法術不能使用(3×0.8=2.4,看具體算法,若是上取整,就3個都完蛋,壹般冰塊可能帶壹個淩波、萬佛什麽的,算2個技能就是2×0.8=1.6,這樣四舍五入算法也會廢掉冰塊,再加上不能拉藥,死翹翹了)。對於自身會法術的召喚獸,由於有4個基本技能,這樣最多有7個技能,種了遺忘會廢掉其6個技能(7×0.8=5.6,四舍五入成6個),妳就敢保證最後那個技能就是妳要放的那個嗎?所以,敏隊的全敏鬼首發法術應該遺忘。
對於血隊,由於理念是打持久戰,因此,血隊中的全敏鬼的首發技能應該魅惑。除了鬼族以外,其他種族抗鬼法上限是110,包括以控制著稱的人族。因此,血隊的全敏鬼,為了具有更好的持續作戰能力,當對放隊伍組合中也有鬼族的時候,出魅惑要好壹些,以防止自身那些後出手單位被對方的遺忘法術控制。當然法無定法,勢無定勢。通常情況只有在血隊VS血隊的時候才能打出持久戰,所以在血隊VS敏隊的時候,全敏鬼也可以考慮出遺忘,壓制對方。如果對方的隊伍組合是傳統組合,那麽己方的全敏鬼完全沒有出魅惑的必要。因為魅惑的主要用途是增加遺忘抗性,魔界內丹抗性以及震懾抗性的意義不是很大。很少看到壹些隊伍的召喚獸不停放魔界技能換的(MPHP有限,換不起呀。),壹般就是第壹個回合使用,而全敏鬼通過遺忘法術同樣可以阻止對方召喚獸出手。所以,魅惑的真正價值在於抗遺忘。這也決定了,鬼族最有價值技能為遺忘法術。
3、亂敏:
必須要說明,亂敏的幾率會毀掉上邊所有的判斷。但是發現亂敏已經是第二回合的事情了。運氣也是實力,這是沒有辦法的。
4、結論:
遺忘法術是全敏鬼最有價值的技能。未來的全敏鬼,裝備,必然多以強遺忘為主,少部分是強魅惑的。強屍蟲、強鬼火技能的全敏鬼應該是鳳毛麟角。
包子鬼分析:
目前很少有對包子鬼的分析。由於鬼族對仙法的負抗,多數高手都不推薦包子鬼修煉模式。但是老虎認為,由於包子鬼仍然是有存在價值的。我們慢慢分析。
1、包子鬼的抗性問題。
最大的問題仍然是仙法抗性。由於仙法負抗,包子鬼必然會出現兩種轉生路線:
壹種是肉包子:即轉生路線中有仙法抗性的包子,可能是這樣的包子適合做中流砥柱。他們的仙法抗性至少在被盤的時候很難被仙秒殺。人法,鬼族遺忘法抗的較好。這包子應該是仙族人族混合轉生而來。
壹種是菜包子:即轉生路線中沒有仙法抗性的包子,人法鬼族遺忘法術抗的較好。這類包子適合出奇兵,通過反震震殺仙族。這類包子應該由人族鬼族魔族轉生而來。
2、包子鬼能幹什麽?
老虎認為,肉包子鬼非常適合提高敏隊的生存能力。由於敏隊最頭疼的就是很容易被對方的血法仙放倒壹片,肉包子的屍蟲技能便有了用武之地。5階屍蟲技能目標四個,正好夠拉起其他4個隊友。由於鬼族遺忘抗性是最高的,肉包子很可能會成為敏隊打持久戰的中流砥柱,讓壹個敏隊撐的更久。
至於菜包子,可以考慮配合反震裝備出奇兵,以限制全敏仙的的動作。菜包子由於自己不是金身不壞,所以壹定要配以壹個足夠包子的召喚獸拉自己,當對方隊伍組合中沒有仙族(這種情況在鬼族出世後應該會經常發生的)的時候,菜包子就是肉包子了。
3、包子鬼出什麽法術?
包子鬼的常用技能應該是屍蟲技能,這也決定了男鬼比較適合修煉成包子鬼。雖然,屍蟲技能很常用,但是老虎認為包子鬼應該用強鬼火或遺忘的裝備較好。因為,即使有1點HP(沒有中毒的時候),也足夠出手了。包子鬼只要能拉起隊友就可以了,不用要求能加多少血。當敏隊第壹回合殺過後,根據己方敏人出手效果確定使用遺忘法術或屍蟲法術。需要註意的是,包子鬼要足夠慢。如果敵人有比己方屍蟲包子鬼出手晚的血法仙,那就麻煩了。
至於鬼火技能,老虎認為此技能應該配合使用,我稍後再分析這個技能。
對於血隊,由於自身持久戰能力較強,似乎不需要這樣壹個角色來增加持久戰能力。
4、結論:老虎認為,包子鬼對敏隊影響大於對血隊影響,多數時候包子鬼的主要作用是護士兼包子男人。
二、鬼族組隊模式。
組隊方案沒有無敵的,只有相互克制的。
1、壹鬼隊:
敏隊適合增加壹個肉包子男鬼,對方沒有仙的時候,可以用菜包子鬼代替。有可能代替敏女人的位置或敏仙的位置,應該不會動搖敏女魔與敏男人的位置。具體情況還要靠實戰檢驗。
血隊適合增加壹個全敏女鬼,做全敏女魔或全敏男人用。不會代替敏女魔,包子男人位置,有可能代替血法女人或血法仙的位置。具體情況還要在實戰中檢驗。
2、兩鬼隊:
快慢鬼:即隊伍中有壹個全敏鬼、壹個包子鬼。這個適合偏敏的隊伍,對於血隊,包子鬼的屍蟲技能的效果有限,不如增加個多抗血法仙或血法女人合適。
包子雙鬼:這個戰術很可能很雞肋,還要看鬼火這個技能怎麽修改,威力能強到何種程度。具體思想是在敏隊中采用三快兩慢組合。快速單位是很容易橫屍的,因此,趁此機會讓第4個出手的強鬼火鬼使用鬼火技能殺傷對手,最後壹個肉包子鬼用屍蟲拉起前邊倒地的三個人。這個戰術的應用於鬼火技能,以及強鬼火裝備的效果息息相關。如果鬼火很雞肋,這個戰術只對敏隊有效了。
雙快鬼:壹個鬼出遺忘、壹個鬼出魅惑。
3、三鬼隊。
如果要加三個鬼,那麽剩下的兩個單位必然有壹個是人族,壹個是全敏女魔。這個人族是女人比較好。因為三鬼隊的殺傷力嚴重不足,而遺忘技能可以部分代替男人族混亂法術。老虎認為這個方案對付無鬼隊比較好,如果對方鬼多我們鬼少,那麽還是多加幾個仙吧。
三個鬼可以是兩快壹慢。兩個快鬼壹個出遺忘,壹個出魅惑。慢鬼出屍蟲;
也可以是兩慢壹快,包子雙鬼戰術加壹個全敏鬼征先鬼。算是包子雙鬼戰術的變形把,這個戰術成功與否還是要看鬼火的最終效果。
4、正規PK隊,不推薦三個鬼以上的方案,這樣會被神兵忽視仙克死的,幾乎無法配合。
5、五鬼鬧翻天:
既然第四點已經說了正規PK隊不需要三個以上的鬼,那麽也就是說這個組隊不是正規PK隊。準確的說五鬼隊是幫戰超級搗亂隊,5個垃圾小鬼帶穿上反震,帶上5個不抗仙法的萬佛寶寶,估計夠所有仙族喝壹壺了。嘎嘎嘎!螞蟻吃大象了。
好啦,就寫到這裏吧,老虎壹家之言,畢竟是紙上談兵,不是真理,歡迎大家討論。