如何使用KeyShot的模式工具
在場景樹窗口中,右鍵單擊模型並選擇“生產模式”以打開模式工具面板。KeyShot中的模式工具可以創建實例,而不是復制模型數據,以提高速度和減少模型大小。
線性/圓形
以線性或圓形形式創建圖案。
示例(線性)
允許您設置沿x、y和z軸創建的實例數量。
計數(圓圈)
允許您設置圍繞坐標軸排列的實例數量。
區間(線性)
您可以設置X、Y和Z軸實例的間隔。
實例可以沿每個本地訪問的Y軸旋轉,並在場景中動態定位。使用此字段選擇實例沿Y軸旋轉的角度。
隨機放置圖案化對象對於需要更多隨機分布對象的場景非常有用。
Shift主要控制原圖案矩陣的偏移量。
Y旋轉可以改變對象在Y軸上隨機旋轉的次數。
將模式置於場景中心。
調整環境大小
自動增加環境的大小以適應所有實例。
啟用此功能可使攝像機自動移動,並在視野中添加所有實例。
在場景樹中,右鍵單擊圖案化的對象並選擇“編輯模式”,打開模式窗口進行修改。
以上內容是“如何使用KeyShot模式工具”。如果在使用keyshot渲染器時有什麽問題,可以看看這些keyshot教程。只需點擊此鏈接: