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如何使用KeyShot中的模式工具?如何使用KeyShot的模式工具

KeyShot是壹個3D渲染工具,壹個交互式光線跟蹤和全局光線渲染程序,可以生成照片級的3D渲染圖像,無需復雜的設置。超強的渲染能力使得keyshot廣泛應用於工業產品、機械工程、CG行業、平面設計等諸多領域。Keyshot不僅渲染速度快,效果好,而且操作非常簡單。有壹套《keyshot渲染從零基礎到精通教程》,想學Keyshot的初學者可以看看。

如何使用KeyShot的模式工具

在場景樹窗口中,右鍵單擊模型並選擇“生產模式”以打開模式工具面板。KeyShot中的模式工具可以創建實例,而不是復制模型數據,以提高速度和減少模型大小。

線性/圓形

以線性或圓形形式創建圖案。

示例(線性)

允許您設置沿x、y和z軸創建的實例數量。

計數(圓圈)

允許您設置圍繞坐標軸排列的實例數量。

區間(線性)

您可以設置X、Y和Z軸實例的間隔。

實例可以沿每個本地訪問的Y軸旋轉,並在場景中動態定位。使用此字段選擇實例沿Y軸旋轉的角度。

隨機放置圖案化對象對於需要更多隨機分布對象的場景非常有用。

Shift主要控制原圖案矩陣的偏移量。

Y旋轉可以改變對象在Y軸上隨機旋轉的次數。

將模式置於場景中心。

調整環境大小

自動增加環境的大小以適應所有實例。

啟用此功能可使攝像機自動移動,並在視野中添加所有實例。

在場景樹中,右鍵單擊圖案化的對象並選擇“編輯模式”,打開模式窗口進行修改。

以上內容是“如何使用KeyShot模式工具”。如果在使用keyshot渲染器時有什麽問題,可以看看這些keyshot教程。只需點擊此鏈接:

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