之所以覺得機會很重要,是因為大家的目光都只聚焦在過去的壹個小點上,沒有考慮到更多的情況,所以在沒有規劃的情況下,只能聽天由命。比如卡壹抽出來,我就看到上面有更高的收益,然後就買了。這樣做的基礎是他們認為以後還有機會賣,會賺很多錢。但殊不知,他們的想法和感受只是他們的想象和虛構,因為他們缺乏對遊戲規則的理解。他們不根據他們觀察到的關於遊戲規則的事實行事,或者他們不根據銀行家給出的信息行事。
關註卡上的收益率,關註自己的想法。而不是關註更多的信息或者事實,而事實往往比信息更重要。可以從銀行家或者其他老玩家那裏獲取信息,從之前翻出來的牌中總結事實。所以最好先忍住購買的沖動,而是觀察卡片的內容,這樣總結的時候信息才能更充分。
也可以說是因為大家壹時的貪念,才輕率的做出了購買的決定。在不知道什麽時候能賣出去的情況下,他們只能在心裏選擇被動等待。事實就像他們在遊戲最後總結的那樣,股票機會太多,房產等其他機會太少,很難賣出壹套房子,遊戲在這方面有漏洞,運氣很重要。把握壹個機會可以讓資金翻倍。當然也源於幸運的人少之又少,直接給了倒黴的人感官上的打擊。註意,不是理性打擊。
因為通過我剛才的分析,他們並不是憑理智行事,而只是憑感覺行事。其實只要換個角度,妳會發現其實不用等到最後。抽了十張左右的牌,就可以大致總結出遊戲規則了。靠著我們知道的這個規律,我們知道買房不壹定行得通,因為長期拿不到也沒用,收入再高也很難賣出去。
2.當我解釋和引導的時候,總會有人排斥我。他們認為這浪費了他們的遊戲時間,所以他們還不如扔更多的骰子,繼續前進。他們也會反駁我,說沒用,大家都不懂,還是玩遊戲吧。或者壹下子講太多大家都不懂,不如邊玩邊講。但之後,它經常與我發生沖突,我幾乎沒有解釋的余地。
我開始在電腦上玩現金流遊戲,但是每次都想不通,所以三個小時都沒玩,然後我就覺得遊戲肯定有問題。或者是電腦版出了問題,給了機器人玩家更多的機會,而我只能是個拖油瓶,所以我給遊戲供應更多流量的時間越長,他們就越用我的流量賺錢。
那段時間,我雖然沒有認輸,但是我覺得我壹定要贏,我壹定要從中學習壹些財商的東西。然後我繼續玩,但是隨著每壹次慘敗,心情越來越差,甚至偶爾想砸電腦。不過還好我克制住了自己,找到了三分鐘走出圈子的方法。那心情,豁然開朗。但我並沒有就此止步,而是換了個角度。
首先回憶壹下,這個遊戲太精彩了,磨掉了我的脾氣,以至於我雖然找到了轉圈的方法,但是情緒並不高。反而顯得很淡定,然後回過頭來看我之前為什麽走不出來。最主要的原因是我在玩遊戲的時候,陷入了壹種很糟糕的心情。壹旦發現自己運氣不好或者別的事情不是自己所期望的,心情就開始變差,開始用情緒代替理智思考,做出很多情緒化的行為,最終導致了壹步壹步的錯誤。所以之後我要克制自己的情緒,心平氣和的玩現金流遊戲。在主持現金流遊戲的時候,玩家應該有點感覺到我壹直在平靜的回答妳的問題。雖然大家都很焦慮,但現場不是這樣的,更多的是開心和平靜。這樣的氛圍有利於做出理性的決策和行動。
其次,買了紙板遊戲後,我更喜歡玩了。這讓我學到了很多東西。同時我看到和我壹起玩的其他人還在糾結,我決定幫他們少走彎路。隨著與越來越多的人相處,我也獲得了很多經驗。所以以後我越來越排斥玩家。
學生之所以給建議,是因為他們給的建議是業余的,也就是沒有我的經驗,或者沒有主持和指導別人的經驗,或者沒有很好的了解主持和指導的知識和技巧。所以我把他們所有的建議都當成自己不成熟的想法,而這些想法也是自己逃避的借口,因為學習本來就難,和做好壹件事壹樣難。如果他們采納了他們的建議,就不用因為覺得難而說出來,然後就可以繼續按照自己的壹套思路,做遊戲裏瞎貓殺老鼠的行為。如果他們沒打中,那就是倒黴,學不到東西。
第三,以前會覺得別人不好,以為他們采取了壹些措施或者運氣好。其次,我會停止牛人的分享,怕身邊的人學得比我好。最後,我在溝通討論的時候會壹直有所保留,怕別人知道後我的機會少了。當然,現在,我是毫無保留地真誠地與人交談和討論。以前那種心理其實就是自卑,因為覺得自己趕不上別人,永遠比別人差,所以就屏蔽了別人的學習。同時,我也不想承認別人的成功。只有不斷提升自己,我才意識到自己其實可以做很多。另外,我意識到成功的人越多,我的選擇就越多,也就是我可以效仿的成功方法就越多。所以我強烈建議妳永遠不要拒絕過來人的指導,因為他們會讓妳少走彎路,給妳提供壹個成功概率更高的方向。所以當我們基本壹無所知的時候。
第四,我在主持現金流遊戲的時候,總是很耐心的給提問者講解,給大家講解的時候會詳細的重復壹遍,因為玩家都是新手,我要努力讓他們有所收獲。我從來不認為問問題是不好的。三年級的時候,我甚至拿著壹根銅絲問物理老師,為什麽我把銅絲拉直然後放開,它就彎了或者轉了。而且這兩年隨著自己情況的好轉,越來越深刻的體會到多問問題,把簡單的事情做好的重要性。很多人覺得我的分享太藝術化了,我說的都懂,但是我真的有點想做。我保證妳的感覺是完全充實的。忽視簡單的東西,尋找高大上的東西,是很多人的通病。雖然他們不是很懂那些東西,也沒有付諸行動,只是覺得比簡單的東西好。也許他們認為高的東西有臉。
第五,從家庭到社會,大多數人要的只是結果,基本形成了勝負以結果來分。壹個人的失敗很正常,但是家人不會理解他,包容他,接受他,而是責怪他,抱怨他,甚至罵他打他。另壹方面,如果妳想得到家人的愛,妳必須是優秀的,成功的。只有這樣,他們才會在覺得有面子,但還是不理解他,擔心失敗的情況下接受他。所以我們感覺越來越累,壓力越來越大。不用說,社會評價體系無非是第壹名。它追求的是成與敗的標準,不容有失。壓力很大,但是人不能犯錯,這就導致了壹系列的問題。綜合的結果就是很多人沒有過上自己想要的生活,而是按照外界的評價標準生活。在遊戲中,他們壹心壹意追求勝利,卻又擔心運氣不好,時間不夠,沒有人提前告知規則等等。因為他們運氣好,所以能贏。運氣不好但時間長,他們也能贏。如果有人能告訴他們規則,甚至直接告訴他們如何走出圈子,那就更好了。總之,他們只要結果,因為這能證明他們能得到回報。然而,不尊重指導和規劃而盲目前進的結果往往適得其反。所以,雖然大部分人看似在努力,但還是得不到自己想要的結果。只有找到自己的內心,才是真正來學財商的。輸贏不重要。這個時候妳的重心會放在學習上,放在過程上,妳會覺得自己的內心很充實。因為妳在管理和操縱壹系列的事情,妳會越來越好,享受每壹步都比最後壹步做得更好的喜悅。最後不知不覺,時間就過去了,結果就達到了。
建議銀行家提前把規則說清楚,這樣大家玩起來會更順暢。
三分鐘循環法可以在電腦上工作80%的時間。雖然在聯機紙板遊戲中速度較慢,但也能循環。當股價跌破價格區間的壹半時,買入手中所有的資金,同時買入7倍的月現金流。那就等著漲價吧。出售股票所得的三分之二繼續用於購買股票。過了這段時間,資金基本夠用了。然後直接買。資產帶來的月現金流也增加了,工資也增加了,手頭現金積累加快。只要有機會繼續買大生意,就周而復始,幾次之後就出圈了。但如果在線下紙板遊戲中運氣不好,比如總是額外花錢,失業,生子,就很難出圈,甚至破產。這個還是需要註意的。總體來說,用這種方法走出圈子的概率在70%以上。
?他想提前知道規則有幾個原因。第壹,外界對贏的評價已經深入到他的生活中。他忍不住想贏,不管當初參與現金流遊戲的初衷是什麽,學習財務和商業知識。第二,偷懶的心態在起作用,就是知道所有的規則,就可以按部就班的玩,輕松出圈。就好像來自未來的某個人在告訴我們該做什麽。
第三,做事沒有壹套方法。在遊戲中,需要忽略第壹張牌,因為這些牌是用來整理和總結的,用來判斷遊戲可能的規則是什麽,當然也要根據後面不斷翻出來的牌進行動態整理和總結,從而實時掌握遊戲規則的變化。這就像壹個冒險遊戲,或者我們可以把生活、工作、學習看成壹系列的冒險,因為我們往往不知道後面會發生什麽,很多時候會遇到探索問題或者陷阱。就像遊戲裏壹樣,我們需要在任何地方、任何情況下冒險,需要有面對風險的預案。比如學習上,我們可以給自己壹個月的期限看書,上網,找人了解我們正在考慮的幾個學習方向。然後在壹個月內比較,思考,了解更多。兩個月後,妳會選擇方向,然後全力以赴。遇到問題只能問牛人。這個時候,不要隨便問任何人。大多數人不了解妳的情況,只會信口開河,然後如果妳得不到支持,可能會因為妳不適合這個而選擇退出。其實我只是沒找到合適的人支持妳。
?第四,可能確實有銀行家的責任,因為他們不能更好的帶領大家去探索遊戲規則。我在這裏只能勸妳尊重現實。同時發揮自己的創造力,品嘗在黑暗中摸索的感覺,有助於培養大家的挫敗感。只要妳壹個壹個解決問題,最後壹定會有回報的。
4.遊戲有漏洞,設計也不是很科學。
首先,如果水是純凈的,就不會有魚。世界上怎麽會有完美的東西?應該說有漏洞很正常。不完美就是完美。對此我得找到自己的看法。這裏說的有點太長了,還涉及到美的七個方面。
第二,因為有漏洞,所以有問題。讓我們主動想辦法解決問題,現實生活中有很多問題。比如晚上騎車掉進樹坑。以前這跟園林局、園林建設單位、交通部、市規劃局、街道辦等相關部門和單位有關,可以推諉責任,但是隨著這類案件的頻繁發生,我們的司法也進步了很多。還有類似高空拋物體的現象,相關法律法規肯定會日臻完善。
?第三,遊戲有漏洞,也可以通過其他方法學習。關於學習方法的書,我發現大人們似乎都不願意看,不知何故。比如前面提到的隱喻學習法和擴展學習法,如果妳只是認為遊戲只關註股票,給出了股票的價格區間,那麽股票在現實生活中很難賺錢就沒那麽簡單了。那可能跟學不會有關系。遊戲可能是告訴我們,可以把股票作為壹個資本工具。其實除了股票,我們還可以比喻股票期權、股指期貨、農產品期貨、外匯、貴金屬t+d、現貨等產品。股票是有價格區間的,以上比喻積的規律也是如此。我們可以選擇壹個我們想要關註的工具,認真學習如何交易,比如如何得到遊戲中提到的價格區間。到目前為止,還沒有五個人問過我這個問題,我也只是主動提到有壹種區間交易法,也就是在市場上做投資的壹種分析方法。很多人虧損只是因為沒有分析方法,買賣原因不具體。
第四,關註妳得到了什麽,關註妳實現了什麽。在城中村打麻將的人,自然長期關註賭博和吵架,得到的都是賭博和吵架,給別人壹種愛賭博愛吵架的印象。商圈裏註重工作和自我成長的人,對工作內容得到熟練甚至精通,有自己的專長。給別人的印象也是牛逼,所以在知識分享平臺上總是很受歡迎。在遊戲中,只要註意漏洞,得到的就是運氣不好,玩不了遊戲。在別人眼裏,這個人很無趣,沒有深入交流的欲望。因為沒有人支持對方壹起學習,結果就是時間不長熱情就繼續壹樣了。
抽到了股票機會卡後,因為卡上說只有他可以買,其他人可以通過他這個中間人買。然後他會有三個動作:他想以非常高的價格賣給別人,和買房卡是壹樣的。在原價上加五塊錢以上,讓大家買。半數或半數以上賣出的股份應視為他的傭金。他覺得要賣就賣高價,這樣就能賺大錢。就算沒人買,他也不虧。至少他自己買的話會領先別人壹點。