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戰術1:野區buff之爭
五黑開局十中有九開局就要在野區buff那兒搞事情!和雙排三排的單人反野不同,五黑至少兩人多則五人埋伏在對方紅藍buff處,不僅搶妳的buff還要拿妳的壹血。如果反野成功還拿下壹血,經驗金錢落後不說,開局不順往往影響的是召喚師的心態!
戰術2:開局暴君之爭
不知道召喚師們有沒有發現,在壹般排位中(黃金鉑金段位)暴君剛剛刷新的很長壹段時間,不會有人去打暴君。雙方都按兵不動,帶線的帶線,打野的打野。而在五黑排位中,剛刷新的暴君往往活不過幾分鐘。尤其是對於前期占據優勢的隊伍,暴君就是他們的囊中之物。
戰術3:四壹分推戰術
所謂“四壹分推戰術”就是四人抱團遊走gank,其中壹人牽制或者帶線。這在極大程度上考驗了隊友間的配合,確定gank對象,迅速集合抓人。拼的就是團隊的集合能力和支援速度。面對四人抱團的gank,支援及時就能保住己方對友,而反應太遲或者幹脆賣掉隊友往往帶來難以彌補的局面。
戰術4:野區必侵
當對方處於明顯的優勢,而己方被逼的不得不退守高地,失去的不僅僅是防禦塔,還有野區的資源。紅藍buff不放過,野怪也不放過,這種野區入侵將妳們的資源搜刮得幹幹凈凈,經濟優勢便如滾雪球般,三件裝備的英雄哪裏拼得過六神裝的英雄呢?
戰術5:草叢的誘惑
在日常遊戲中,草叢往往都隱藏著意外的“驚喜”,中路的草叢不知是多少英雄的葬身之處。而這壹套路在五黑裏被發揚光大!久攻不下高地,敵方撤退,地圖壹片空白不見人影,莫非是在打主宰?壹個臉探草叢五人瞬間要了妳的小命,接下來四打五,結果可想而知。