怎樣才能有高勝率?就是五個人對戰,誰對戰誰心裏壹定有底。妳必須拿出這類英雄中英雄屬性最強的英雄,比如妳是坦克夏侯惇對戰對方的凱。兩種英雄屬性妳都要心中有數,最好自己做壹個五種英雄的英雄屬性分析表,進行綜合對比,這樣妳心裏就會明白,妳得補充那些英雄屬性才能變得比對方強。
夏侯惇殺傷力高,可以多壹點肉,也可以回血快,可以半肉半攻,凱打不過妳。如果妳想進攻,妳必須自衛。對面線上的其他英雄也是這麽想的。必須選擇壹個壓倒對方的英雄,然後假裝補充最大屬性,快速發展,讓自己擁有比對方更高的綜合屬性實力。五個人都這麽做,勝率很高,因為壹物降壹物。每個英雄都可以壓倒對方的每個英雄,沒有理由不贏。所以選擇很重要。陣容很重要。
今天我就詳細給妳講講,從根本上講。遊戲是推塔遊戲,不是比誰殺的多。從根本上說,就是推敵人大本營的水晶。這是根。不推塔攻是沒用的。都在浪裏。
秒掉對手後還要推塔。秒內對方會直接跟兵線,推塔,也可以為勝利的提前到來做鋪墊。壹切都要以推塔為基礎。總是看著排兵布陣,排兵布陣進塔,塔裏壹個人都沒有,所以壹定要趕緊過去,盡量推塔。經常找別人殺,兵線不清不推塔。這樣的人玩不好這個遊戲。最多就是分數高,拿到MVP,但是有沒有去掉?最後我的塔被推了。應小失大。水平下降。什麽是關鍵,什麽不重要,大家心裏要有底。後面我會講壹些技巧。給大家講講壹些核心的、根本的策略和技巧。
(1)理解英雄
對於壹個英雄,妳要知道他是什麽樣的英雄,壹般分為坦克戰士、刺客、射手、法師、輔助五類。
然後看社區裏對英雄的介紹,了解如何使用英雄的各種技能,以及有哪些功能屬性。有的可以減速,有的技能可以攻擊或者逃跑,有的可以控制人,有的可以打暈敵人。有些可以穿墻,有些可以給隊友加生命或者加血。比如扁鵲的二三技能,蔡文姬的二三技能,都是給自己和朋友加血。蔡文姬的大招也可以同時加血和控制人。在團戰中最明顯。文章後面會解釋兩個輔助英雄的最強玩法。
②英雄屬性
每個英雄屬性分為七個,每個英雄只有這七個屬性不同,其他所有屬性都是0或相同,不分。我們需要做的是保持這七個屬性的平衡。也就是保持平衡或者超越其他英雄。通過這些屬性添加補充調整。
這七個屬性分別是最大生命,最大法力,物理攻擊,物理防禦,移動速度,回血,回藍。其中英雄法術防禦屬性和暴擊效果屬性基本相同,不用擔心。
法師輔助這類法師英雄。除了物理攻擊,他們還有法術加成,也就是法術攻擊,而且是遠程的,相當於持槍,坦克戰士和刺客持刀。射手除了物理攻擊,還要提高攻擊速度和暴擊率。遠程英雄比如弓箭手輔助法師已經是優勢了,但是比坦克脆弱壹點。只要玩的時候放風箏,壹波過後就退後,遠距離攻擊慢慢磨就死了。戰鬥的時候不要站在隊伍前面就好,躲在後面攻擊就好。坦克在前面抗傷害,輔助收割刺客不錯。
此外,還有兩個不可忽視的屬性,即生存和輸出。紅圈標註的生存代表生存能力的強弱,輸出代表輸出的強弱。生存能力越強,越難打敗他。輸出能力越強,殺傷力越大,很容易秒掉對方。對比英雄的這兩個屬性,就可以知道英雄的基礎實力。然後再看其他七個屬性。
總* * *是七個屬性加上另外兩個生存和輸出屬性加上九個屬性。三套銘文對應銘文加六件裝備。用於配置不同的屬性。有攻擊力的配攻擊,生命少的配加血銘文或者血衣。實現綜合屬性的平均最大化。沒有生存,就沒有攻擊,沒有以攻為守。所以要保持綜合屬性最高值,保持平衡,略強於對方屬性。
最後,召喚術是救命猴毛,關鍵時候可以用,比如閃逃,斬殺敵人,打暈敵人。在危機時刻,壹般不容易交出去,留著。
看每個英雄的屬性,做壹個對比,做壹個分析,這樣妳就知道這個英雄缺哪些屬性,妳就可以為銘文和裝備做鋪墊了。知道了英雄的屬性,有助於我們了解英雄的綜合實力,和其他壹些英雄相比還缺什麽屬性,這樣就可以根據為數不多的屬性來保持英雄的屬性平衡。也可以單獨補充某類屬性。
英雄如、程、典韋等都特別肉,但是攻擊高,可以肉多壹點或者攻擊高壹點。其實防守比進攻更重要。有這種英雄,對方打不過。有了攻擊,沒有盾也很容易遇到射手法師。面對攻擊有了防禦,就可以放風箏,慢慢撤退。只要不正面打,放手,對方就等不到妳了。這個想法也可以適用於其他類型的英雄。必須有防禦才有進攻。
當然,當防禦屬性和其他英雄平衡時,射手必須先補充攻擊和攻擊速度,再補充防禦。沒有產出,就發展不起來,尤其是魯班後羿,前期發展不起來,後期又脆。有時間要打野,尤其是清軍線。
③刻字設備
玩遊戲前,要做好準備工作。戰爭在即,也要配置銘文和裝備。最好配置150全銘文,讓屬性最大限度發揮多種作用。
前期沒有那麽多帶銘文的金幣,妳可以根據需要搭配。壹個壹個匹配,匹配妳能玩的英雄,直到妳到150級,再匹配下壹個妳能玩的英雄。英雄不多,但是精,因為妳能把他發揮到極致,在團隊中發揮最大的作用,在戰鬥中起到關鍵的作用。很多人和壹個英雄玩很多明星和榮耀王者。
銘文有藍、綠、紅三組,每組可配十個銘文,銘文總數為三十個。壹般每組都是相同的銘文,如果沒有相同的銘文,其他銘文可以代替它的屬性。最好能完成全部三十個銘文。可以使用系統原有的屬性,也可以根據英雄的9個屬性相應調整銘文和裝備。
存活率低的用永生,和諧,冥想,動物印記。物理防禦低的用惡霸,宿命論,平衡,靈山。事實上,有些銘文有幾個屬性,比如命運的物理防禦和生存。平衡自帶法術防禦和物理防禦,可以對付法師和坦克的風暴。妳可以自己去學習,看看哪個屬性最全面,最大化。隨便選。保持平衡。
不加血求生存。30個銘文都是用來加生存的。英雄的生命值就這麽多,帶個霸神回血基本夠了。沒有必要把所有的血都用來來回回,相當於浪費銘文。我的想法是壹組增加攻擊速度和移動速度,壹組增加冷卻帶來生命,另壹組增加攻擊速度和防禦帶來生命,可以最大化平衡。比較理想的銘文是:藍獵(攻擊速度和移動速度),綠虛空(最大生命和冷卻),紅命運(攻擊速度和最大生命和防禦)。
這樣,就足以配合惡霸的裝束,命運和虛榮。狩獵和命運已經用鞋子跑得很快了。到了鉆石階段,就可以看到對方的陣列了。妳跟誰打,我就選壹個綜合屬性比他強的英雄,我自己打。這樣肯定會比對方動作快,因為妳選擇了屬性中最好的壹個。再加上配套的銘文和鞋子。妳已經超越了對手。就算對手移動速度比妳快20倍,妳的銘文和裝備也壹定能追上他。更何況妳選擇了壹個和他平起平坐或者超越他的英雄。
如果妳不想讓別人追上妳,妳就要選擇這種最快最抗的英雄,而且妳還能生存和出口,那麽在對方的路線上打敗英雄還怕什麽?壹定要做好英雄屬性的分析。知己知彼。這是壹場戰爭。只有比別人強,妳才能比別人做得更好。
然後說說裝備。該設備分為四部分。第壹件是速移速攻鞋,保證不會被控制跑偏。然後第二件是攻擊服,提高它的開發能力。然後第三塊是壹個續航,保證不死。最直接的就是惡霸的神服。亡靈可能不顯眼,但是...吸血裝備,比如法師的食神之書,也是可以的,但是要先吸完才能回血。惡霸走兩步就會滿血。第四塊是防禦和冷卻。壹般裝備幾乎包含這四塊內容。它還有減速法力冷卻等等。
如果妳準備的是全套攻擊服,第四項是攻擊裝備可以選擇無盡之刃,第五項是攻擊裝備可以選擇壹個大師的力量,第六項是攻擊裝備可以選擇破軍。前提是英雄有抵抗力。這些零件是坦克士兵中最有害的裝備。
如果妳準備了全套防禦服,也就是英雄攻擊力超高,也就是防禦能力低,可以達到生存輸出。此時第壹鞋,第二霸,第三防傷甲,第四極寒風暴,第五守衛榮耀,第六未知。
惡霸回血,反甲增加最大防禦,極寒風暴增加防禦減速和生命,守衛榮譽為隊友增加防禦,不祥之兆增加最大生命加防禦減速。
如果妳要做半肉裝,那就是半攻半守。平衡裝,亞瑟這樣的英雄,可以基於屬性,第壹鞋子,第二惡霸裝,第三防傷甲,第五主人力,第六女巫披風。這是壹個平衡的負載。
冷卻的目的是快速使用技能,比如魯班的技能和蔡文姬的技能。如果能減少技能的冷卻時間,魯班和蔡文姬就能發揮出最大的威力。魯班的大炮不停地轟擊敵人,造成眩暈或者收割。魯班可以不斷移動,變換位置,走兩步躲在壹片草叢裏,開壹槍,再躲在另壹片草叢裏,再開壹槍。
在對方打得火熱的時候,妳不停的轟炸轟炸,妳躲在草叢裏不暴露身份。有哪些血淋淋的?看對方眼光,死了就瞄準發射導彈。可以幫助收割。平時多發展就好。團戰中,多是後方輸出。
蔡文姬的降溫服也很厲害,前提是保證不被秒。打法是這樣的:是車輪戰。因為她是戰地醫生。醫生壹般都是救後面的士兵的命,也就是加血。
因此,蔡文姬不能出人頭地。壹般是要前面保護蔡文姬,後面給隊友加血。可以放壹波技能出來。沒有血的人會快速給蔡文姬加血,然後沖到前面放壹波技能。這時候其他人就會回來,正好蔡文姬有大招,加血,這樣就給了對方車輪戰術。可以保證隊友不死,可以壹路攻擊對方。尤其是經濟低於對方經濟總量的情況下,這種打法可以轉敗為勝。如果經濟領先,可以壹路推到大本營。當然,半退半攻的車輪戰是最安全可靠的。
坦克兵在團戰中起到抗傷的關鍵作用,弓箭手和法師起到輸出作用,刺客起到發展經濟和收割抓人的作用。輔助有增益輔助攻擊的功能。
④重要英雄
夏侯惇是坦克兵中的重要英雄。我們先來看看他的服裝。有三套裝備:攻擊裝備,防禦裝備,平衡裝備。銘文是:藍色狩獵,綠色虛空,紅色命運。
坦克戰士中的綜合屬性值比較高,另外,以及程和亞瑟都比較好。但是靈活性屬於夏侯惇。在對抗對手英雄時,可以開啟兩個技能的護盾抵抗傷害,發動攻擊,尤其是後羿魯班這種遠程英雄。打開護盾,然後用另壹個技能攻擊。如果做不到,就用三技逃生。如果覺得自己打了,對方想跑,可以用位移鏈收割對方。
其次,如果我們的小戰士已經進入了對方的防禦塔,對方的防禦塔裏有紅色的小戰士,但是塔下沒有英雄。就是兩個小兵在打架。這個時候,夏侯惇可以打開盾牌,利用盾牌的作用,和我們的士兵壹起在對方的防禦塔裏清剿士兵。盾牌可以抵禦紅兵的傷害。以便清軍順利攻塔。這裏有三種我通常選擇的夏侯惇禮服。
馬可波羅是射手中受傷最高的射手,可以優先考慮。配合法師妲己或安吉拉或米拉迪,刺客典韋,輔助孫臏或蔡文姬。組成超級五人組。可以把對方炸飛。當然,妳得會基本玩。
夏侯惇在前面戰鬥,夏侯惇在後面,也就是中間,法師放大招,尤其是安吉拉的大招,所以米拉迪可以不斷推塔清兵。射手魯班或者凱爾波羅輸出在法師身後,魯班猛擊,輔助射手,輔助射手給他增益保護。刺客在後面伺機收割。蔡文姬給英雄加血,形成車輪戰。或者孫臏加快技能幫助攻擊或者逃跑。孫臏壹開始加速技術就有幾秒的加速時間。這時候他沖過來,留下壹波技能,說抓誰就抓誰,關鍵是要在壹起。也很容易逃包,附近的隊友都跑得比兔子還快。關鍵是孫臏增加了妳的攻擊速度。不走不動,跑不掉。孫臏和蔡文姬真的能打下半壁江山。壹個拼命加血,壹個進退自如。進可攻,退可守。特別方便,幫助別人也方便。快來幫幫隊友吧。協助隊友進攻逃跑更是不在話下。孫臏在加速時間放壹波技能然後順利撤退是沒問題的。
我們把五人組想象成壹條貪吃的蛇,頭和嘴是坦克戰士,脖子是法師,身體是射手和助手,尾巴是刺客。這是五人組的整條蛇。
打起來不能脫節。妳應該看看這輛火車,它有頭有尾。也就是說坦克兵咬了壹口,法師快速放技能,射手輔助輸出,刺客不要太遠,免得對方跑了收不到。平時看到很多人被坦克傷,弓箭手,刺客,法師都在後面,畏首畏尾。結果坦克上去打殘血,坦克戰死。這時,後面跟著的補刀收割的人也跑不掉了。結果因為我們人員相隔太遠,人都跑了,走兩步打個野血量就恢復了,秒掉壹個幹掉他的機會。當然第二要看經濟和對方的英雄。如果妳做到了,妳就能做到。基本上五個人組隊作戰,壹波就能收割對方,是壹條不脫節的貪吃蛇。壹旦脫節,就無法收獲,也無法打敗對方。
通常我們組隊作戰,就像挖蚯蚓壹樣,壹段壹段的挖,坦克在哪,射手在哪,法師在哪,也就是東壹段西壹段。沒有形成壹條完整的蛇。所以力量有限。
這是整個戰鬥隊的思維。如果別人去打野兵,那就兩個人合力抓壹方,看妳的英雄屬性和經濟是不是比另外兩個強。不止很多,兩個人抓壹方或者另外兩方,或者三個人抓兩個人的組合都是非常容易的。記住兩個近程英雄不是兩個遠程英雄的對手。所以抓人壹定要看什麽樣的英雄和誰在壹起,然後是經濟,看對方的裝束。這時候如果沒有問題,就可以過去抓對方了。當另壹個英雄有三個人在壹起時,它可以組成壹個饕餮三人組,或者四五人組。坦克壹口,法師壹口,射手壹口,刺客壹口。基本都收割了。
別小看輔助,有些輔助英雄能抗半壁江山。其實真正的關鍵點是妳會不會打,懂不懂輔助英雄的戰術。蔡文姬的作戰方法是車輪戰。只要隊友配合好,壹般都能贏。孫臏配合好基本可以無敵。除非有打不過的英雄或者加血的英雄。
⑤戰前形成
就是根據自己壹方的形成來選擇英雄,有什麽差就補什麽,把五類英雄中最強最厲害最靈活的英雄補上。推薦坦克,凱,程,推薦射手凱爾波羅,後羿,魯班。推薦法師鐘馗,安吉拉,梅雷迪思,露娜,妲己。推薦刺客典韋。輔助推薦孫臏、蔡文姬、牛默。這樣可以形成壹個超級五人組合。那麽妳在戰鬥的時候,也要看看對手的陣法和選擇性的裝束。中途團戰,要壹直看著對方假裝克制對方。
⑥團隊作戰策略
S19賽季兩分鐘暴君VS先知統治力收入對比
暴君是為了強化英雄本身。想打得厲害,就從暴君開始。如果妳想幫助前進,打開主。但是這個優先事項特別重要。壹般不開車到處跑。可以看看打了霸主之後能給戰鬥帶來什麽好處和效果。下面是兩者的對比圖。
如果逆風方開啟黑暗暴君,會增加收益和英雄本人。妳可以和其他英雄平起平坐。所以壹定要按順序做。這個很講究。大多數人很少註意這壹點。只有職業選手才會特別註意。
壹般在團戰中,先取暴君,後取高手,這在職業比賽中尤為突出。暴君的收獲更直接更穩定。首先,主導收益是滯後的,有時候隊友會因為主導先鋒而被扣分。
暴君刷新2-5分鐘先獲得暴君,大師刷新5-10分鐘先獲得大師。10分鐘後有優勢先拿黑暗暴君,逼團再拿暗影支配。按順序進行。(對於順風,不要逆風拿)很多玩家不明白這壹點。
前期占得先機有兩個不確定的風險因素。(1)壓線太深,給了敵人更多的機會去做。前期用占優先鋒推塔會把線推得太深。壹旦敵人打野,我們自己研發公路射手會很危險。
2殺死先知,占優勢的壹方會把自己綁在線上。我們壹刷新就殺主,下壹輪線(2分23秒刷新)換主先鋒,行進到線路口需要20秒左右。在2分45秒-3分鐘的階段。我們三條線上的隊友會被綁在線上。必須優先考慮士兵這壹行。
經濟:戰鬥中壹定要關註對方英雄的經濟,時刻看著對方的經濟,盡量超越自己戰鬥的英雄或者經濟最高的那個。只有這樣才能順利拿下對方。
經濟總量:團戰要註意對方的經濟總量,因為大家在壹起的時候,要看經濟總量是否超過對方。如果沒有超過對方,壹定要發消息或者開語音通知隊友不要入群。因為總量經濟不適合總量經濟。所以才二打壹,三打二。如果經濟總量超過別人,對方會在短時間內通過打野和清軍經濟來超過妳。此時對方會被全滅,甚至在復活期可以推幾個塔。推塔是這個遊戲的核心。
解決方法:如果經濟差異很小,就玩車輪戰術,邊打邊退,不要戀戰。如果總經濟離對方很遠,或者個人英雄離對方個人英雄很遠,在團戰中要避開對方,而不是正面對抗,可以和對方進行牽制。
如果對手推塔或者有兵線過來,大家都打不過去,相當於死亡。這是很多人輸的關鍵。我怕塔被推,就去守了,結果被整體高經濟徹底毀了。
這時候可以過去兩個,壹個是清兵線,只清兵,不打人,可以點擊清兵按鈕,壹個是保護塔下清兵的人。千萬不要沖,壹定要躲在防禦塔裏。所以基本沒問題。這樣,就算其他人都來推塔,我們其他三個也會清線推別人的塔,因為他們那邊過來就空了,只是推塔。
或者打野龍,把他們引開圍起來,讓別人打野兵,經濟很快就上來了。還能抱塔,還能在他們整體過來打暴君的時候增加英雄自身的增益。反正經濟低了我們就東奔西跑,經濟高了我們就群毆或者單打獨鬥。敵強我弱,趕緊撤退,繞過敵人。我強敵弱,趁熱打鐵,乘勝追擊。壹口氣推掉對方的水晶。
還有壹個就是不要壹直打。有時間就在清軍線上發展經濟,或者走藍紅,打野,讓對方發展不起來,也沒什麽好打的。如果以殺霸為主,收益和英雄增益都比方強。哪壹場戰鬥是絕對的優勢。所以不要讓對方發展。不然讓對方占了優勢,後面就被對方壓住了。很難翻身。
⑦核心秘密
小地圖是核心機密,因為當局者迷旁觀者清。手機屏幕在玩的時候,就是戰況。壹旦進入遊戲,就是如火如荼,野玩家入迷,龍玩家入迷,或者不看地圖上紅色人物消失,等等。會突然向妳走來並奪走妳的時間。
看小地圖有什麽好處?不容易迷失自己,壹目了然。有些預感很強的人很少看屏幕,偶爾掃壹眼,眼睛都在看地圖。真的,像諸葛亮的安排,什麽都逃不過妳的眼睛。紅色字符消失是為了查看對方是否已經死亡。沒死的壹定藏在草叢裏。如果妳很清楚草地的位置,妳就會知道妳會藏在那些地方。妳通常不會藏很久,因為有士兵試圖推塔。
在地圖上,戰爭的線去了哪裏,在哪裏打仗?有多少人?地圖很清楚。即使打開地圖視野,也能知道他在哪裏,有多少血,能不能拿下他。這時候妳心裏就有底了。妳可以碰他,殺了他。長時間對著屏幕戰鬥,容易入迷而忽略了身邊潛在的危險。說不定會有人過來圍攻妳。如果妳長時間看地圖,放技能的時候掃壹眼屏幕,就會覺得進入遊戲並不容易。我對壹切了如指掌,很容易為戰鬥的勝利打下基礎。因為當對方著迷的時候,就是妳解決他的時候。