想挑戰自己的智商?
看之前先告訴妳,這門課1小時,還得有人做過(當然妳也可以不做——如果妳智商高的話!)相當復雜的遊戲!
伊芙-伊芙在線
在網遊界,有壹種遊戲不需要像《傳奇》、《天堂》、《魔獸》那樣靠人氣支撐。就像文明永遠不會和暗黑爭奪銷量榜壹樣。伊芙,這是自大的遊戲。即使在目前Eve唯壹的服務器Eurovision,EVE的最高在線量也只有23000人,無法與WOW、EQ2等“大作”相比。然而,這並不妨礙EVE在2005年壹舉擊敗WOW和EQ2,獲得MMORPG全球最佳網絡遊戲第壹名。
所以,這篇文章並不是邀請妳去EVE玩。不會的,EVE永遠不需要妳們這些整天泡在網吧,用無神的眼神盯著刷屏設備的無業遊民來支付它的運營費用。這篇文章的目的是告訴妳,在妳想玩EVE之前,最好想清楚自己是什麽。
第壹,經濟是EVE的核心。
遊戲的基礎在於系統。在這壹點上,網遊和單機遊戲是壹樣的。人們不厭其煩地將單機遊戲分為RPG、SLG和FPS……...但是到目前為止,國內好像還沒有人喜歡給網遊分類。也許這是因為網絡遊戲的雷同。網遊《泡菜》的所有遊戲系統幾乎都壹樣——對,暗黑。刷怪,刷錢,刷藥水,刷任務,刷等級,刷裝備。反正刷字到最後。對於該死的等級和裝備,壹直刷到那段時間結束。甚至WOW也壹樣,只是WOW可以刷的東西更多,刷的方法更復雜。有人說WOW其實只是壹種“美食泡菜”,對此我深表贊同。
但EVE不壹樣,因為EVE的核心在於經濟。
上世紀的《大航海時代》系列曾經激動過無數玩家的心,我為此奮鬥了壹整夜。大航海時代是基於簡單有趣的商業模式。玩家指揮他們的艦隊在許多港口旅行,尋找稍縱即逝的商業機會。後來這個遊戲系統被搬到了太空,融入了《翼司令》的世界觀,成為了《翼司令》系列的傳聞——銀河私人攻略系列,而這個系列的接力棒在本世紀交給了微軟的《自由槍騎兵》。
如果妳玩過以上系列遊戲,那麽妳壹定能在夏娃的身體裏找到他們的影子和燃燒的靈魂。夏娃不僅完美地繼承了他們的精神,還在他們走過的道路上走得更遠更強。
想象壹下,當妳走在大航海時代的裏斯本街頭,妳正在和造船廠的老板談論妳的下壹艘帆船,而這個老板不是壹個NPC人,而是另壹個指天發誓說賣這艘船不賺錢的玩家。當妳在自由之都的酒吧時,妳會在工作板上找到壹份工作,但那些工作是由其他玩家制定和發布的。走進市場,妳發現這裏的價格壹天變化好幾次,期貨投機者——當然他們也是玩家——正在興風作浪。當妳的運輸船在加勒比海航行時,壹艘巨大的三桅戰艦突然攔住了妳。就在妳以為遇到了海盜的時候,妳看到了壹個打扮成軍官的人大聲向妳宣讀國王的稅收...
是的,我是伊芙。這個世界的壹切都是玩家在玩,在操作,在控制,在生產,在生活。
宇宙飛船是如何建造的?工作船在戰艦的保護下,深入最危險的星系采集礦石,然後交給運輸船送往空間站,在那裏冶煉專家購買這些礦石,提煉成工業標準資源。工程師會購買這些資源,根據技術人員提供的圖紙制作成飛船零件,而壹艘飛船需要幾十到幾十種不同種類的零件來制作。剛剛做出來的飛船只是壹個空白的平臺。為了填滿這個平臺,需要炮塔、導彈、加力燃燒室、護盾充電器和電子幹擾系統...
毫無疑問,這壹切都是玩家自己打造的。EVE中的每壹個部分都來自於玩家們辛苦的制作活動。而這壹切的生產活動,都依賴於無數種類的配件、圖紙、資源在龐大的星際市場中流通。擁有5000個太陽系的EVE世界如此浩瀚,即使是數千艘工業運輸船日夜往返,也難以滿足人類在這個宇宙中無盡的欲望。按下價格曲線表,妳會看到無數條曲線沿著時間軸起伏,也就是EVE裏的商品就像現實世界裏的期貨市場壹樣。相比於EVE中龐大復雜的貿易網絡,WOW中的拍賣簡直就是壹個混亂的農貿市場。
工業是夏娃的血肉,技術是夏娃的神經,貿易是夏娃的血液。沒有工作不穩定,沒有技能不強,沒有事業不富裕。
EVE的核心是經濟,EVE的核心是生產。勞動創造了人類,勞動和夏娃。這是EVE和以刷錢刷裝備為生的泡菜遊戲最本質的區別。
在這樣的宇宙中,妳如何能站在世界之巔?
第二,強不等於練。
EVE是沒有成績的,不要試圖通過刷經驗來提升。這個遊戲裏沒有泡菜的位置。
當然沒有等級,但“技能”還是有的。EVE的技能總是分為十幾類,涵蓋航海、武器、電子戰、工業、工程、科學、采礦、冶煉、商業、管理等等。總之,EVE的世界各方面都取決於妳的技能。想去挖礦?那麽妳必須先學習采礦技術,否則妳的船無法采集高級礦藏。想研究圖紙?那麽妳必須具備相應的科學技能。想駕駛更大的宇宙飛船嗎?那妳必須先學會如何操縱她。哪怕只是想炒期貨,也得有相應的業務技能,這樣才能遠程下單或者減稅。這十大項下有上百個技能項目,每個技能項目又分為五個等級。技能之間的關系不是WOW那樣簡單的技能樹,而是縱橫交錯的技能地圖。每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件可能是完全跨學科的。這個技能學習方法可能類似於最終幻想10的升級盤,但是更復雜壹些——因為EVE的技能地圖有很多入口,而不是像最終幻想10那樣壹路走到底。
妳放心,我知道妳要說妳想到了掛技。我說過,這個遊戲裏沒有泡菜的位置。EVE是允許掛技能的,我告訴妳,任何人都可以通過掛來提升技能。當妳買了技能書開始學習的時候,妳的技能會逐漸成長。成長的速度取決於妳自身的基礎屬性和學習技能的水平(最高學習速度可以提升10%)。另外,妳做的任何事情都不能阻礙技能提升的速度——即使妳是離線的。
所以,不要指望妳幾天幾夜不吃不睡去網吧,沒用的。在這個遊戲中提升自己能力的唯壹方法就是合理的規劃和精準的執行,大家都在同壹起跑線上。這是壹場思考的遊戲,不是壹場爭分奪秒的遊戲。請不要把妳在WOW這樣的暗黑網遊中的經驗帶到這個遊戲中來。
至於妳想練好每壹項技能?這不是不可能的。粗略來說,大約需要10年。
第三,PK的不是房子。
可以PK嗎?胡說八道,不是嗎?我知道妳們從傳說到了天堂,從A3到了WOW,我也知道妳們都認為自己技術高超,不能像馬壹樣殺人。但是我告訴妳,在EVE的世界裏,妳在WOW裏獲得的PK經驗就跟過家家壹樣可笑。
死亡是什麽?死亡之霧?掉錢?還是配備了壹些耐用性?還是包裏丟了東西?
如果連死亡都只是遊戲,那死亡的威懾力是什麽?既然PK只是不死遊戲,那PK還能是什麽?妳們這些笑啊笑的孩子,妳們知道什麽是戰鬥,什麽是與生命的戰鬥嗎?
伊芙會告訴妳的。
夏娃的死刑很簡單:壹切。
當妳的飛船在太空中變成壹朵絢爛的毀滅之花時,它將徹底消失——船體、武器裝備、貨艙裏的貨物,都將化為宇宙中數以億計的金屬塵埃。當然,也可能有壹些幸運的東西沒有被炸成碎片,它們會漂浮在太空中,讓任何人去撿。
當然,妳自己也不能死。宇宙飛船有“救生艙”這種東西。妳最好祈禱妳仁慈的敵人饒了妳這個卑微而無足輕重的“蛋”,因為當妳的救生艙也被摧毀的時候,妳就“徹底”死了。
“徹底”到什麽程度?
妳身上所有的插件——它們要麽增強妳的技能,要麽增強妳的屬性,甚至比妳的飛船還要昂貴和稀缺——妳辛苦學習了幾個月的技能,都將在這壹刻消失。
幸運的是,妳可以在空間站為妳制作壹個克隆體,可以保存妳的技能,防止妳幾個月的辛苦白費。但是不要去想妳身上的那些外掛。忘記他們。
所以EVE的海賊不多。即使是海盜,也不是直接消滅他們的肥羊,而是代表大公會向商船收取保護費(或稅收)。這個嚴酷的宇宙隨時可能爆發對兇手最惡劣的報復,所以在妳準備好妳的激光炮之前,最好想清楚。妳能忍受戰鬥的殘酷嗎?
第四,戰爭不是遊戲
如果妳夠聰明,妳大概能猜到夏娃的戰爭是什麽樣子。沒錯,這是壹場真實的戰爭,浩瀚宇宙中的壹片廢墟,而不是壹場像房子壹樣的戲。
在EVE的世界裏,戰爭的後果是毀滅性的。數百艘戰艦翻滾著星波,激光和炸藥在太空中橫沖直撞。這壯觀的戰爭場面背後,是無數的破壞和廢墟。戰敗的軍團將被毀滅,勝利的軍團將傷痕累累。面對嚴酷而現實的災難,人們的內心會有怎樣的波動?會有怎樣的選擇?陰謀與背叛,強勢與懦弱,狡詐與虛偽,現實政治與戰略中所有的榮耀與黑暗,都會在夏娃的宇宙中翻滾流淌。在談到EVE歐洲服務器的論壇時,有人說:“我知道這是壹個遊戲,但我不知道,我以為我來到了聯合國。”
因為夏娃的世界觀是基於壹套復雜的經濟模型。戰爭取決於政治,戰爭取決於人類的生活方式。按照囚徒理論構建的WOW世界中的戰爭,註定是壹場像過家家壹樣幼稚的遊戲,而EVE中的戰爭,則是建立在經濟運行的基礎上。對實際利益的爭奪驅使著各種軍團將無數明星驅趕上戰場,而實際利益的喪失也讓軍團領袖們狂熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力手段解決問題的方法。這是真實的,充滿陰謀、奸詐和戰爭與和平的殘酷命運。壹旦軍團之間的宣戰被激活,整個宇宙將不再有任何NPC警察來幹涉交戰雙方的戰鬥,宇宙中的每壹個星系都將變得險惡。沒有復活的PK模式將註定戰爭是軍團間綜合實力的較量,沒有高水平的玩家能夠左右戰爭的命運。勝利會屬於能更有效補充自身消耗,同時消耗敵人的壹方;它將屬於能夠忍受戰爭創傷、適應戰爭磨難的壹方;會屬於能團結更多盟友,孤立敵人的壹方。冷漠青年的沖動只會讓他的軍團陷入四面受敵的困境。只有良好的大局觀和靈活的政治手腕,才能帶領公會撐起自己在宇宙這壹邊的世界。
在這裏,我真誠的提醒妳,如果妳所在團的團長年齡小於25歲,我建議妳給自己多留些選項。
動詞 (verb的縮寫)結論
EVE不是熱門遊戲,操作復雜,世界觀比操作復雜十倍以上。如果把WOW比作暗黑破壞神,那麽EVE就是文明,鋼鐵之心,超能力,戰爭的藝術——哦,我知道妳可能沒聽說過最後幾個,因為它們也是和EVE壹樣囂張的遊戲。只有真正有腦子,會思考的人才能玩,也值得玩這樣的遊戲。如果妳覺得WOW好玩,那我建議妳繼續刷妳的副本。如果妳覺得再玩泡菜是對妳智商的侮辱,那我歡迎妳。EVE將是妳網遊生涯的最佳歸宿。