ZBrush頭部模型雕刻法;
首先加載壹個模型。
1.按壓工具& gt裝載工具.
2.在ZBrush安裝目錄下的ZTools文件夾中選擇PolySphere.ztl。
3.把這個模型放在畫布上。
4.按下編輯按鈕或“T”鍵進入編輯模式。
學習在3D空間中移動模型。
當您拖動畫布區域時,您可以移動模型。請註意,您拖動的是畫布,而不是模型。
按如下方式移動您的模型
1.旋轉模型,按下鼠標左鍵並在屏幕的空白區域拖動來旋轉您的模型。如果模型充滿了妳的畫布,妳可以在白色安全區域這樣做。
2.移動模型,按住Alt鍵,在畫布區域用鼠標左鍵拖動。
3.縮放模型,按住Alt鍵並用鼠標左鍵單擊畫布,然後松開Alt鍵而不松開鼠標左鍵。拖動鼠標縮放模型。
4.模型顯示在畫布的中央。按住Alt並使用鼠標單擊畫布的空白區域,或者單擊右側的縮放和移動按鈕。
雕塑模型
1.在“畫筆”面板中選擇移動畫筆。
2.打開X軸對稱,並按下變換>;激活對稱性.當我們從前面看的時候,我們會在妳的球體模型的兩邊看到兩個紅點。
3.按住Shift鍵將模型旋轉到側視圖。
4.使用移動畫筆,我們將拉出下巴,並確定面部的主要角度。
5.將模型旋轉到前視圖。
6.使用移動筆刷來平整頭部兩側的頭骨位置。
7.按壓工具& gt幾何& gt“分割”會向模型中添加更多幾何網格。
8.在“畫筆”面板中選擇標準畫筆。您可以簡單地使用標準畫筆來完成這壹步。圖上白線的位置表示主要操作。
9.按住Alt,用畫筆拖出模型表面的凹洞。釋放Alt以增加模型中的凸起。按Shift鍵用筆刷平滑模型。
10.繼續雕刻妳的模型,用Alt和筆刷在模型上做更多的凹凸,用Shift平滑。
Ok (o)/~小夥伴們,ZBrush頭模型怎麽刻?ZBrush頭部模型雕刻方法的內容“羽兔在這裏分享了這麽多,大家應該能從上面的內容中學到壹些知識吧?如果妳覺得學圖文課程咬文嚼字很麻煩,那麽還是建議學視頻課程,視頻課程更專業,更清晰。點擊鏈接開始學習: