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人族如何對抗獸人?

天流是專門用來對付獸人的

天流:指HUM VS ORC在地圖上有酒館的時候,HUM在中期招募2級英雄,用大量召喚生物和大量有光輝光環支持的女巫、男巫對抗ORC的戰術。

據說這種戰術最早應用於歐洲的Battle.net,但可以考證的是,它最早是由中國的HUM玩家光膜發明的,他最早在TM上采用了這種戰術。前期建造早期伐木場和箭塔,用少量步兵和傭兵與獸人抗衡,中期召喚獸王壓制,雙神秘度假村產生男巫和女巫,用緩慢而神奇的攻擊對抗重甲獸人步兵。這就是天流的雛形。1.16,中國HUM玩家SKY用這種戰術打破了ORC長期以來對HUM的巨大優勢,並通過改變戰術逐漸走進人們的視野,而這種戰術也以SKY命名為SKY Stream。天流得到了大家的認可。SKY在TR和TM地圖上擊敗當時國內最強大的獸人小t後,逐漸被廣大人類玩家所采用,至今仍是HUM對抗獸人最強大的武器。

天流部隊的構成與戰術思維

1.部隊組成

英雄:驅魔人,BM。

部隊:前期少量步兵,巫師,女巫離開。

部隊組建後,由50人3人的驅魔人、2人的獸王、前期留下的少量步兵(步兵損失後可以補充少量破法)、半隊巫師和半隊女巫(女巫人數可以多壹點)組成。

2.戰術思維過程

早期《驅魔人》進行了大量MF到2級,防禦對手的騷擾->;2級基地完成後,召喚2個英雄BM壓制獸人。

在家打造神秘度假勝地-& gt;1)補充完畢後,獸人再次被新出現的男女巫師壓制。-& gt;持續壓制。

|-& gt;2)做很多MF,買團體治療-& gt;成型後找對手打。

目標:在獸人英雄等級上升之前,爭取贏得比賽。

ORC早期的戰術思維

目前ORC對抗HUM的戰術有很多。在初始階段,主要變化是第壹個英雄的選擇,基本上是先知或者大劍師。主流戰術是先知配合牛頭人酋長,高等級後閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對哼哼的大量部隊造成了極大的傷害。目前大劍師壹般主要用在LT,EI等有泉水的地圖,前期可以用泉水進行單英雄MF。壹般大劍師開局的主要方式是前期陪哼哼訓練,搶哼哼的空血,水元素,怪物,用風走強行攻擊哼哼的驅魔人退基地,操作步兵雙線訓練。

天空流開口

通常天流有兩種開啟方式。

1.天空經常使用祭壇/伐木工/農場/兵營。這樣的開放會讓HUM即使塔建的早也能快速升級基地,而且現在他有足夠的木頭。但缺點是步兵數量太少,如果ORC選擇早期壓制,對HUM來說不是好消息。這種開局因為步兵數量少,達到24人比較慢,所以SKY經常在升級基地後建造第三個農場,加快了基地的升級速度。

2.傳統的開場通常是祭壇/兵營/農場的開場。祭壇建好或者營房建好之後,農民就轉向民兵探路。以TR為例,他們首先應該更近距離地探索。如果對手想早點靠近聖壇,通常附近的獸人會選擇直接騷擾哼哼MF和基地。遠地點升級到基地後可以建造聖塔,以減少哼哼盡快升級到2級的時間。

建築布局

VS ORC還是推薦Inso的單通道建築放置。

如果對手選擇了大劍師,驅魔人可以躲在基地裏,用壹個農民在入口處建壹個農場來阻止大劍師的追擊。對於HUM來說,imba早期的寶物從獸人MF到閃電盾也能很好的防禦。如果在對方英雄身上觀察到閃電盾,會立刻用壹個農民的農場封住入口,從而防止獸人步兵在加盾後沖進HUM礦區,對農民造成大量傷害。如果可能的話,盡量在基地裏面留個好地方放店鋪。畢竟建在外面的店鋪往往會成為前來騷擾的獸人的眼中釘。HP比農場少的店鋪很容易被拆,但是在HUM初期店鋪很重要。

初始任務和操作

因為1.17後強化了HUM的聖塔,狼群經驗值飆升,所以在VS HUM的戰鬥前期,ORC沒有騷擾HUM的礦區。但是ORC在2級以後還是會選擇騷擾HUM,或者MF前面的小怪直接找HUM壓制。在TM上,狼是直接拍到幹掉哼社MF的幾個黃怪點的。

讓我們以TR為例

1.先知開始

1)接近點:主流戰術是第壹先知,ORC有兩種方案:

A.直接去哼基地騷擾驅魔人MF。

B.MF結束後烏龜會騷擾驅魔人MF。

HUM這個時候壹般有三個MF策略。

A.完全沒有民兵MF的烏龜。

B.帶著民兵MF去完成小烏龜。

C.以民兵MF4422巨魔為例。

這三種MF方案各有利弊。民兵MF的烏龜和巨魔4422都是以升級基地的時間為代價的。在不久的將來,HUM會在升級基地之前補上聖塔,這樣升級基地的時間就會延後。當然開始祭壇/伐木廠/農場的HUM不會遇到這樣的問題,但是前期的小部分步兵很有可能被ORC壓制。沒有民兵的MF龜的缺點是先知到的時候龜還沒死。HUM只有1空血和2~3步兵,非常被動。建議直接帶3民兵到門前,然後和即將到來的先知對峙。我們的目標是狼。剛開始哼哼就算只有MF也能被獸人之狼提升到2級,這在近點沒有MF機會的情況下更重要。壹般在3個民兵的配合下,水中可以剩下200多點HP,不用擔心水被殺。

此時的操作

首先不要慌,按W放回民兵,然後W引出第二水,驅魔人稍退。

A.先知召喚狼壹起攻擊驅魔人,直接用前面的步兵逼退。狼追著驅魔人和驅魔人往塔下跑,然後拉了兩個民兵配合下面的步兵攻擊狼。

B.獸人攻擊撤退的民兵,選擇所有部隊攻擊先知或跟隨的獸人步兵。被攻擊的民兵變成農民後馬上變成民兵,圍著基地轉圈,招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼群,或者變成農民後直接進入礦井。

C.獸人攻擊步兵或者血量剩下的水元素不多。被攻擊的步兵立即撤退,防止被獸人連續攻擊,其余部隊全部集中攻擊先知召喚的狼。(狼是廉價經驗~不能放過~呱呱)攻擊空血水元素的時候要註意。壹、水稍退,不要讓它在前面。當水的HP下降到70~80左右時,看到先知剛好打到了水。

驅魔人+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵時HUM占優,獸人壹般這個時候會避開。通常會離開妳的視線,MF。我們可以直接去獸人基地前面的烏龜。後續操作可以參考遠地點VS ORC的操作。

2)遠離:基本上ORC會選擇MF到2級再去哼哼壓制。HUM可以用民兵MF打死兩只烏龜,MF可以用民兵MF4422巨魔追壹只烏龜。升級到2級後,不要考慮要不要升級到MF,直接去ORC騷擾。通常在這個時候,獸人正在去哼哼基地或者哼哼最近的4422去查看的路上。當然也有壹些自大的獸人摸店。哼,這個時候大概最多有五個步兵去獸人基地,拆掉外圍正在建造的店鋪。

操作

A.如果妳遇到對方,妳會優先攻擊對方先知,同時妳的驅魔人會往後拉,集中步兵和水元素攻擊。先知會撤退,然後選擇攻擊狼或者獸人步兵。當妳有5個步兵和1~2水元素的時候,妳和3個獸人步兵和2個狼+先知基本是勢均力敵,甚至還有優勢。當然,隨著獸人步兵數量的增加,這種優勢會向獸人壹方傾斜。我們可以通過集中攻擊迫使壹個獸人步兵離開戰場。這個時候我們可以半包圍壹個獸人步兵,壹起集中火力。當然,有機會的話也可以嘗試包圍壹下。當對手的所有火力都集中在壹個步兵身上的時候,我們要立即後撤,不要讓他受到第二次攻擊。這是基本操作。註意妳步兵的HP大概是150應該回去。記住先知的閃電傷害是85。基地倉庫的位置應該盡可能的放在基地裏面,以避免幹擾ORC的移動。

B.如果驅魔人在戰鬥中受到了太多的傷害,被狼和先知追殺,就應該沿著樹走,這樣獸人就會因為視野的問題而逐漸疏遠自己。

C.註意對手的裝備和法力。如果妳有閃電盾,獸人可能會找機會去妳家屠殺農民。如果妳有壹件暗影風衣或者壹個哨兵,妳必須去商店買妳外表的灰塵。很多時候,妳的對手並沒有註意到,妳買了妳外表的塵埃,空血之後就隱形了。結果妳被迫返回城市,甚至被殺。獸人MF,如果妳去哨兵守衛,壹定要記得在基地和交通要道撒。

2.大劍師開始了。

如果探測到對手有離開大劍師的意圖,可以選擇驅魔人直接去遠方MF,但是探測到對手的英雄壹般需要1農民。當然,我們還得發現建築建造順序的異常,以及ORC早期的第壹次努力。不查出對手是什麽第壹英雄,就要保證1水還剩多少HP,剩的太少A就盡快掉。如果大劍師追擊驅魔人,使用所有兵甲、大劍師、驅魔人在聖塔下避難。大劍師騷擾前期很難去MF,但是也要防獸人雙線。通常雙線的位置是獸人基地附近的烏龜。的確,在大劍師的騷擾下,哼哼也沒有什麽好辦法順利MF。他可以嘗試逼MF,在獸人基地雙線偷襲獸人步兵。如果步兵有00升盾技能,可以單獨去MF龜,AM會帶少量兵吸引大劍師的註意力。

當HUM升級了基地,有了足夠的錢和木頭,第壹個要修的建築就是商店。商店的價格是130黃金和30木材。我敢想象HUM沒有店鋪因為前期運營失誤被打壓的後果。農場,別忘了建個農場。人口限制最好是36,42。如果沒有人口,會耽誤妳招2英雄的時間,哭。

初步偵察和預測

前面說過,第壹個農民前期探路很重要。如果他死了,我們還是要拉出壹個農夫來完成未完成的任務,在主礦毗鄰ORC的角落建壹個農場。這可以幫助妳了解前期ORC的MF趨勢,為妳提供中期ORC挖礦的信息。TR圖中間的房子用途不言而喻,很多朋友都會建。兩個房子建好後,農民可以去ORC附近的店鋪偵察,防止ORC MF。掌握了這些重要位置後,基本可以預測ORC的大致方位。

舞臺屬性

早期HUM能在TR上拿到MF道具,無非就是411烏龜的+3靈敏度+3智力+3力量裝備和隱身衣。巨魔4422的閃電盾,幻影權杖,哨兵守衛和恢復藥劑。+3智慧+3力量是非常好的初始裝備,隱身衣在對付喜歡用狼追驅魔人的獸人時也非常有用。幻影權杖,哨兵守衛,恢復藥劑都是不錯的道具,尤其是哨兵守衛更有戰略價值。+3 min的靴子直接扔商店,閃電盾感覺對ORC效果壹般。如果缺錢,也是扔在店裏。

幾個關鍵時間點

當我們把鼠標放在魔獸的時鐘上,就會看到當時魔獸的時間。有幾個關鍵的時間點,希望大家註意。

1.哼哼自己升賤的時候到了。

如果妳走農夫MF,壹般可以在17: 40升級到基地,0: 40完成基地意味著此時可以召喚2個英雄。

祭壇到伐木廠到農場的基地升級時間為15: 50,22: 50完成基地升級。

2.獸人升到基地的時間:

先知15: 20開始,22: 20結束。這個時候需要註意的是,如果ORC選擇中立英雄作為2英雄,那麽這個時候英雄就應該出現了。如果選擇牛頭人,需要在2: 20出現。這個時候我們可以發現牛頭人壹般在到達獸人基地的時候才剛剛出來或者很快就會出來。

對手大劍師首發,提前離店,14: 20開始基地升級,21: 20完成基地升級。這時候壹定要註意,選擇娜迦做第二英雄的ORC開始打壓,選擇熊貓做第二英雄的開始雙軌。1: 20,選擇牛頭人或者暗影獵手作為第二英雄的獸人第二英雄開始登場。此時,哼哼的部隊已經基本到達獸人基地,有可能進行面對面的交鋒。如果對手不註意,他甚至有機會圍殺新出現的英雄。請註意!

招募2英雄壓制

2級基地上升後,立刻帶部隊去酒館召喚超能王。這時,步兵的數量是六個。前期也可以考慮升級步兵的護盾技能。(這150金100木的投資絕對不會讓妳吃虧。很多獸人把2級以後的建築放在基地裏面,但是有盾牌技能的步兵會完全無視鉆地之箭,獸人的鉆地也出現了。出門前,AM最好買個恢復卷軸和清醒藥水。離開基地的時候,就是招水和服用清醒藥水的時候了。招獸王,立刻釋放豪豬,再招水元素,爭取獸人基地戰鬥時3水元素3豪豬的局面。第壹只豪豬被召喚出來後,以最快的速度沖向獸人基地,需要深入基地探索獸人2級後的建築。

1,基地建設

基地升級後,將使用4個農民建造2個神秘度假村。當到達基地的豪豬探測到ORC的家時,我們可以大致了解ORC的大致戰術意圖,雙畜欄,立刻放下家裏的鐵匠鋪,在采木附近建造箭塔,或者取消BR,放下雙鳥籠準備龍鷹。壹個單獨的畜欄和壹個單獨的神秘度假村不需要被忽視。

2.與ORC交戰

當我們到達獸人基地的時候,大部分獸人還在進行MF(通常是基地旁邊的4422巨魔和店鋪)。觀察獸人基地的外圍建築。如果有壹個靈魂家園和壹個正在建設的畜欄,拆除工程將立即進行。如果把店放在外面,這將是第二個目標。通常情況下,ORC會立即取消正在建設的建築。

ORC拆了店還沒回來。說明ORC可以在MF Monster或者在遠距離MF給我們提供這些信息,還有ORC旁邊的礦角附近隱藏的農民,我們前期做的兩個偵察點。ORC知道自己的MF被我們知道了,通常不敢沖MF,間接拖慢了ORC的MF速度。盾牌舉起後,步兵可以深入獸人基地,拆除正在建造的建築和隧道。

如果這個時候牛頭人走出神壇,只要位置不好,馬上就會被部隊包圍。ORC通常不會註意到並很快操作新出現的牛頭。基本上牛頭會自己走兩步到集合點,牛頭的碰撞量非常大。

2)獸人在修基地或者在HUM被拆的時候回防。

兵力對比:獸人先知+5獸人步兵+2狼,還有即將到來的牛頭人。

哼驅魔人+獸王+6步兵+2~3水,2~3豪豬。

所以看起來是HUM完全占優。這個時候,首先要註意的是英雄的位置。

A.不要走太遠,因為碰撞體積很大,很容易被選擇回城的獸人圍殺。

B.驅魔人的位置,驅魔人是遠程攻擊英雄,攻擊範圍是600,而豪豬和水元素分別是550和300。同時攻擊壹個建築的時候,驅魔人和部隊完全脫節,往往站在最外面的邊緣,離基地入口最近。如果ORC不選擇回城防守,而是沖回基地,如果在基地門口速度突然掃進來,驅魔人很容易被圍困,被迫回城。所以驅魔人試圖站在召喚生物和近戰單位之間。

3)獸人回城,迅速把部隊拉出來;獸人從外面沖回來,驅魔人向內拉,近戰部隊往獸人部隊方向拉。這時候有朋友推薦ORC和ORC互砍。當時的想法是,如果orc2的五個士兵都受傷了,會影響orc後續MF貼兩對醫療藥劑。然而,實際情況並不那麽樂觀。很多時候,ORC本身在妳和ORC劈砍的過程中,並沒有花費太多。在閃電和沖擊波的攻擊下,HP步兵已經血本無歸。這裏推薦光魔對ORC的操作,其他玩家壹般也是如此。當面對獸人的步兵時,嘗試用步兵包圍或半包圍壹個單位。這個時候,由於哼哼的部隊數量明顯多於獸人,這樣的操作並不難實現,然後集中大量遠程火力壹起攻擊這支部隊。如果包圍圈剛剛好,基本上獸人步兵就沒命了。如果沒有被包圍,它也會躲在基地裏避難,減少攻擊輸出。

然後註意妳的英雄的位置,尤其是有速滾的獸人。很容易包圍位置差的驅魔人和BM,逼他們回城。註意牛頭的沖擊波動作,在斧頭舉起的壹瞬間,立刻拉開面對牛頭的線上的部隊。當部隊的血用完了,他們回到了基地。把壹只豪豬留在獸人的視線之外,稍等片刻,然後沖進獸人基地用藥膏攻擊那些獸人部隊。

中期戰略

召喚2英雄第壹次壓制結束後,我們可以有兩個選擇,壹是繼續壓制,二是去MF升級英雄等級,等待組隊積累群體治療卷軸。

1.繼續按。

1)實施計劃的條件。達到必要條件,抑制其余三個輔助條件中的壹個,就能取得好的結果。

A.必要條件。

我軍損失並不大,有四個以上的步兵幸存,可以在兵營裏再補壹個步兵。沒有兩個英雄被全部殺死。如果新召喚的BM被殺,復活時間會很快,影響不會很大。

B.妳攻擊的時候打掉了獸人的商店,獸人的英雄身上沒有藥膏。軍隊中有許多紅血絲部隊。這個時候,我們最好還是選擇再次壓制。在第壹次壓制戰中,發現滿足了這個條件。我們立刻選擇在新建的神秘度假村訓練兩個女巫。在第二次遠征之前,四個女巫將對獸人造成巨大的打擊。

c在第壹次壓制前買額外的治療卷軸是沒用的。如果隨身攜帶的話,戰時我們撤退空血步兵的時候,不要把士兵指向基地,把他們放在兩個基地之間的位置就可以了。我們空手撤退的時候,獸人壹般不會追多遠,除非妳的英雄快死了,所以我們可以在那個位置用治療卷軸回復,第壹時間再次沖到獸人的基地殺壹個卡賓槍,對手必須采取措施。缺點是魔法沒有滿,不能大量召喚。第壹次出行前可以準備買兩個透明藥水。

D.如果發現對手有MF礦石分離的跡象,那就不用說了。去逮捕他吧。我們前面提到的房子完全可以為我們提供這些信息。如果是拆了或者忘了,撤退的時候可以放壹只豪豬在那個位置觀察。

2)壓制前的準備

A.撤退後,召喚出來的豪豬會去獸人基地除掉獸人藥膏或者在重要的戰略地點如礦場、商店巡邏。

B.買個恢復部隊的治療卷軸,帶壹個,買個透明藥水恢復英雄的魔法,這個時候召喚召喚出來的生物。為獸王購買生命藥劑裝備。四巫後,訓練法師,升級驅散。如果對方靈魂提前回家,可以考慮兩個女巫,驅散。也許妳遇到的時候,對手會有壹個專家薩滿。處理雷電盾而不驅散,很頭疼。

3)操作

A.如果發現ORC MF,如果是ORCMF店鋪,註意部隊不要被守衛店鋪裏的巨魔誘捕。女巫會慢慢手動釋放,慢慢住進最近的單元。如果丟寶的怪物沒有被殺死,獸王就會靠近怪物,隨時準備搶寶。註意獸王的位置和對手的陣型,不要被對手包圍。驅魔人去商店買團體療法。集中火力攻擊被困或攻擊緩慢的獸人單位

B.在獸人基地,交戰部隊要盡量遠離陋居的範圍。壹般這個時候的獸人會因為店鋪被毀很晚才補充。這個時候要註意往獸人部隊身上滴藥膏。獸王不應該沖得太靠前。如果發現對手使用加速骰,女巫會陸續撤回。如果有專家法師,獸人加速滾會很快分散然後撤退,然後隊形分散,水和近戰部隊在前面。註意牛頭的位置和發出沖擊波的動作,這樣即使部隊被拉走,巫師也會驅散狼、女巫、驅魔人,站在前面的薩滿會帶著召喚出來的豪豬和前面的水元素齊射,時刻註意拉走空血單位。基地不斷訓練男巫和女巫,並升級為專家級女巫。別忘了補充人口。

2.進行大量的MF

這時候MF壹般是在前期被壓制,不占什麽便宜的時候選擇。如果我們在前期壓制戰中沒占優勢,繼續壓制也不好,我們選擇在神秘度假村建成後培養兩個巫師,再培養女巫和專家巫師。MF在向導的支持下更加方便快捷。在此期間,還應該派豪豬去偵察獸人的基地和部隊動向,隨時做好應變。通常這個時候ORC也會騷擾MF的HUM。

1)先知騷擾

壹般使用神諭騷擾的獸人玩家通常操作都很好。個人認為甲骨文騷擾比刃主騷擾難操作多了。壹般他們會放出狼來咬HP很少的單位(尤其是血虛的水),手動控制神諭攻擊單位。他們還會在怪物HP低於85後用閃電鏈偷經驗。這時候我們要做的就是把血少的單位拉到軍隊裏用壹個牧師加血,控制牧師驅散狼群,不斷用女巫手動減速先知,控制軍隊包圍。當怪物的HP在120左右時,先停下來,然後集中所有火力齊射怪物。

2)大劍師騷擾

大劍師騷擾是大部分玩家都很頭疼的事情,尤其是在BM還沒有達到2級的情況下,沒有老鷹的支持,大劍師很容易搶寶搶經驗。如果遇到大劍師裏開始的獸人,驅魔人前期會買他出場的灰塵,MF裏打掉怪物的時候再撒。如果大劍師馬上出現,他會用女巫慢,用所有單位攻擊,慢的大劍師用風走。獸王2級有鷹就更方便了。

中期獸人的戰術思維

進入中期後,ORC有很多戰術可以選擇,比如對抗天流,單魂回薩滿+步兵+彈弓,雙魂回薩滿+魂行者+步兵,單畜欄騎狼+步兵雙畜欄飛龍+步兵,召喚娜迦壓制和雙畜欄飛龍,等等。目前的主流戰術壹般有兩種:獸人步兵+薩滿和獸人步兵+狼騎的組合。

獸人此時的戰術思維壹般是

1.抵抗了哼哼的第壹次壓制後,去MF分礦,然後開始采礦,馬上去哼哼基地壓制。

2.大量MF單獨訓練公牛(或者熊貓),先知(或者大劍師)去3陪HUM MF,搶購店鋪群療,英雄等級提升。部隊逐漸成型後,就去和哼哼打仗了。

天流對抗獸人主流戰術的對策

獸人步兵+薩滿

1.分析

首先分析壹下ORC的部隊構成。如果獸人讓妳打中路,獸人的部隊壹般有三級牛頭人和三級先知,六個右獸人步兵和四個左右薩滿。50人以後這種組合的獸人通常會有變化,比如補魂回魂行者,補兵營得彈弓,補地攤得神龍。

主要以獸人步兵為主力,牛頭和先知的雙殺為主要攻擊輸出。薩滿的閃電盾增加傷害並擾亂哼哼的形成。它用凈化來驅散召喚的生物,用凈化來捕捉逃跑的單位,包圍英雄,加速體積,這些都是ORC對抗天流最有效的道具。

很大程度上,天流就是針對這種戰術。由於主力中的獸人步兵重甲,是以魔法攻擊為主的哼哼的理想目標,行動緩慢的獸人步兵才是完整的目標。薩滿的魔法並沒有像哼哼那樣輝煌光環的支撐,小部分薩滿還是無法應對大量召喚出來的生物。加快音量以抵消緩慢。如果我們第壹時間驅散,就沒有效果了。英雄的雙殺要看等級。哼哼可以買個團體治療卷軸抵消壹下。

2.戰鬥操作

1)相比狼騎和獸人步兵的組合,MF被抓損失不會很大,但是要註意陣型。如果壹個加速翻滾的獸人沖向軍隊後面的法師群,先知和牛頭的雙殺會造成很大的傷害。這個時候不要猶豫回城,即使妳身上有壹群補品,這種情況下也不要打。當妳回到城市時,註意挑選牧師,做好隨時驅散獸人的準備。

2)戰鬥部分發生在地圖中間和HUM基地之間。當我發現獸人部隊,並確認獸人有戰鬥傾向時,我的第壹反應是集合所有伐木農民,轉為民兵奔赴戰場,這樣可以大大增強我的戰鬥力。民兵的作戰半徑很大。如果我們能很好地利用民兵,我們可以在戰鬥中獲得相當大的優勢。這個時候的操作就是民兵從側面復制對手的法師部隊,包圍對手,分散獸人的加速量並釋放閃電盾,部隊盡量分散,尤其是面對兩個英雄為熊貓的獸人。HUM在開站前要時刻註意召喚和召喚生物,經常攜帶清醒藥,服用以保持召喚生物的數量。在壹次閃電和壹次沖擊波之後使用群體療法,註意牛頭的位置。還要註意獸王的位置不要沖的太靠前,會被有凈化的獸人不斷固定和包圍。

3) A .獸人部隊加了投石車,就要不停的拉被攻擊的法師單位,才不會被連續命中。用少量步兵和豪豬攻擊彈射器,由女巫手動減速。當投石機和薩滿在獸人部隊中的比例越來越大的時候,我們就開始量產和重建《驅魔人》中的暴雪,或者可以爬基地到3級,出去到49級戰鬥。

B.當獸人部隊中加入了大量的靈魂行者,這個時候,我們也會開始打破規律,重建《驅魔人》中的暴雪。部隊主要會變成大量破法+大量巫師+少量女巫的組合。

C.當加入飛龍的獸人部隊時,首先使用大量的召喚生物對。

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