壹個國家的穩定應該是壹個與壹個國家各方面密切相關的非常復雜的值,但現在P社會只用-3到3這七個值來表示穩定,這太籠統了,而且只有壹個固定的事件才會增加或減少穩定並投入大量的點數才能使壹個動蕩的社會在壹天內非常穩定,這是不合理的。
因此,我認為應將穩定機制改為0 ~ 100,類似於威望機制,並將穩定與政治、經濟、文化、宗教和軍事外交聯系起來。
1.穩定可以自然恢復,而且越高恢復越快,因為維持壹個穩定的社會比恢復壹個動蕩的社會要容易得多。
2.行政點仍然可以用來恢復穩定,但成本很高。還不如用100點提升3點穩定性,這樣就算攢夠點也只能壹次恢復30點穩定性。因此,這種機制更多的是壹種應急和處理爆點的手段。
3.貸款會降低穩定性,貸款越多,穩定性就會降低越多,因為人們不會信任壹個在經濟上無法獨立的政府。
4.壹個國家中不被接受的文化越多,穩定性就會下降得越快,而將壹個地區的文化成功地轉變為可以接受的文化會提高壹點穩定性。
5.宗教和文化是壹樣的。宗教統壹性越低,穩定性就會下降得越快,而傳教的成功會增加壹點穩定性。
6.結交盟友將提高穩定性,而違反盟約將降低穩定性。有王後或繼承人的國王會提高穩定性,而失去王後或繼承人會稍微降低穩定性。
7.無論妳是主動還是被動地加入壹場戰爭,如果戰爭雙方的實力差距過大,弱勢的壹方就會降低穩定性。每壹次勝利都會提高壹點穩定性,而壹次失敗則會降低壹點穩定性。
8.將穩定機制添加到更多事件中,例如壹個富人的死亡。如果妳選擇回到國庫,妳會在降低穩定性的同時獲得少量資金,並且妳會在需要投資的地方增加壹點穩定性。
暫時只想到這麽多。只有通過這壹系列機制,才能將穩定與整個國家的壹舉壹動聯系起來,這才更符合實際情況。